Fallout 4 має "помилки в грі", за словами деяких рецензентів

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
Fallout 4 має "помилки в грі", за словами деяких рецензентів - Гри
Fallout 4 має "помилки в грі", за словами деяких рецензентів - Гри

Зміст

Не хвилюйтеся, Пайпер не померла. Вона просто обшивка, а не тому, що вона хоче. Fallout 4 просто вирішила, що її час краще проводити обличчям вниз на підлозі.


Поки Fallout 4 технічно не вийде до 10 листопада, гра вже запущена у східному світі вже кілька годин. Як така, Fallout 4 огляд ембарго закінчився, і це означає, що огляди вже починають виходити. Тим не менш, в той час як гра отримує деякі великі похвали, деякі рецензенти знаходять деякі страшні недоліки, які можуть зруйнувати гру для багатьох гравців.

Глюки завжди були частиною ігор Bethesda. Насправді розробник є відомим для них. Багато з цих помилок приходять у вигляді химерних фізичних збоїв, повторюваних розмов, характеру "поп", і навіть випадкової миттєвої смерті. Іноді це смішно (наприклад, від цього Skyrim видно вище), а в інших випадках це може бути просто розчарування. На жаль, Fallout 4 повідомляється, що має всі ці класичні помилки та багато іншого, а також деякі потенційно розбиваючі ігри, які підпадають під останню категорію.


За словами Кріса Картера з Destructoid:

На даний момент, ви [гравець], напевно, знаєте про історію Бетесди з доставкою гріг відкритих світових ігор на даний момент. Якщо ви сподівалися, що так чи інакше стрибок поколінь магічно переверне цю тенденцію, підготуйтеся до розчарування. Майже кожен класичний глюк враховується, включаючи випадкові запитання збереження даних, повторні діалоги, перетворення кадрів, сильні краплі частоти кадрів, спливаючі вікна, падіння через підлогу і так далі.

Для тих з вас, хто звик до цього з минулою роботою, це - пара для курсу - для всіх інших, хто не мириться з ним, нічого не змінилося.Я маю також відзначити, що хоча візуальні питання були постійно присутні в Xbox One видання (розглянуто тут), я тільки зіткнувся з повним на гру впав двічі під час моїх подорожей. Беручи до уваги, наскільки це незрозуміло, я можу тільки припустити, чи буде така розрив гри помилки, які повністю зупиняють прогрес, але здається дуже ймовірним.


- Кріс Картер - Огляд: Fallout 4

Свідчення Картера полягає в тому, що багато гравців чекають від Бетесди. Чи є це Старійшина Сувої серії Fallout, гравці знають, що вони повинні зберегти часто, якщо вони сподіваються зробити це через гру в одній частині. Однак не всім так пощастило.

Як зрозумів Кріс Плант з The Verge, гіпотеза Картера щодо помилок у грі досить точна.

У досить красномовній рольовій статті «Плант» стверджує, що після 9 годин геймплея він застряг у ліфті. Намагаючись просунутися далі, він перезавантажив попередній файл збереження, який був встановлений за кілька хвилин до початку місії. Однак, знову доїхавши до ліфта, ліфт знову застиг. Насправді, жоден з ліфтів у грі не працював ніколи. Незалежно від того, який файл збереження він завантажив, гра не дозволить йому знову використовувати ліфт.

Гра була порушена, як і його серце. З тих пір Plante переглядає, чи повинен він починати нове збереження, або просто не вкладає більше часу в гру.

Хоча на цей момент слід очікувати від Bethesda, ці глюки просто непростими. Незалежно від того, чи є ігри забавними чи ні, це не образливість для нас - споживача - платити хороші гроші за ці ігри, і все ж бути не в змозі грати їх належним чином в результаті глюків?

Я не можу зрозуміти, чому ми проводимо гру Pro Skater 5 від Тоні Хока до таких високих стандартів, в той час як Бетесда просто отримує кулю в плечі і добрий старий "Ой ти!" від споживачів. Можливо, їхні ігри так добре. Але, з іншого боку, можливо, ми - як геймери - просто звикли приймати тільки те, що нам передано.

Для тих, хто хоче побачити ще кілька глюків у дії, ось компіляція відео, яку я знайшла в Інтернеті:

Забудьте Фантомна біль, Ось Phantom Limb!

- за допомогою David Wilcox (Youtube)

Повітряний плавальний пруд

- за допомогою David Wilcox (Youtube)

Помилка при зіткненні

- через NowGamerTube (Youtube)

Рейдери "поп" в для партії сюрпризу

- за допомогою David Wilcox (Youtube)

[Header Image] Пайпер вирішує, що планка корисна

- через FPetts (Youtube)

Що ви думаєте про глюки в Fallout 4? Ви думаєте, що Бетесді має бути дозволено піти з цим? Як довго ви думаєте, що це буде до того, як Бетесда або моддери знайдуть спосіб очистити цей безлад? Залиште свої думки в розділі коментарів нижче!