Fallout 4 - це тільки забава, коли грає в режимі виживання

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 18 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Відеоролик: Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Зміст

Коли я говорю, немає жодних суперечок Fallout 4 щось не вистачає.


Незважаючи на те, що Bethesda значно покращила свою графіку та геймплей, кінцевий продукт був простим і повторюваним - гра, яка не була такою унікальною для Fallout серії. Я аплодую їм за те, що роблять перестрілки більш запам'ятовуються, але при цьому вони створили гру, більш схожу на Прикордонні території ніж його попередники.

Речі полегшені з виходом Automatron, DLC що додав у деякому багато-потребував Fallout боязкість, але в грі були ще дві поширені проблеми:

  • труднощі
  • і прагнення до розвідки (або її відсутності)

На щастя, режим виживання вирішує обидва ці питання.

Складність

Проблема, з якою я мав Fallout 4 була складність. Початок роботи був жорстким.Тим не менш, як і більшість ігор, ви вирівнюєтеся і досить швидко перемагаєте.


Навіть на найскладніших труднощах, я зміг подихати більшість ворогів. Складність не змінила бойову картину ворога. Ви не раптово побачите, що вони беруть участь у неортодоксальній тактиці боротьби, вони просто набувають більше здоров'я - в основному стають кращими губками.

Саме тут лежить одна з найвпливовіших недоліків гри.

Бетесда витрачала більше часу, щоб зробити акцію цікавою, ніж заповнити світ змістовним контентом, що вони зробили з попередніми траншами. Це рецепт катастрофи просто тому, що не триває.

До кінця, гра стає псевдо пост-апокаліптичним симулятором танка.

Коли ви стаєте більш потужними, боротьба стає менш привабливою. Як тільки ви досягнете кінця гри, ви розумієте, що ви залишилися з порожнім, нудним світом з боєм, що занадто легко і більше не весело.

Для того, щоб вирішити цю проблему, Bethesda потребувала іншого підходу. Модифікація штучного інтелекту може бути найбільш ефективною, але це буде значно великим проектом. Змусити ворогів більше здоров'я було б дурним - простим і простим. Щоб виправити труднощі, їм було потрібно ввести новий елемент небезпеки, який користується перевагами об'єктів і механіки вже в грі і якимось чином вписується в всю охоплюючу тему світу ...


Введіть, режим виживання.

Незважаючи на те, що я не буду переглядати список функцій, які надає режим, я маю відзначити дві речі: режим робить так, що ваш персонаж повинні залишатися гідратованими, годуватися і добре відпочивати і можна тільки заощаджувати на ліжках.

Можна уявити моєму стані відчаю, коли я опинився на півдорозі між двома населеними пунктами, які прагнуть, голодними і безлюдними. Яскраве відчуття, яке ви відчуваєте, коли ви відчайдушно шукаєте ліжко для збереження, - це досвід, який ви ніколи не забудете. Ось три причини, чому режим виживання робить гру більш складною та приємною.

  1. Пам'ятайте ті рослини, які ви змогли підібрати і посадити у своїх населених пунктах? Тепер вони служать важливої ​​мети.

    Коли я не буду їсти, я піду вперед і приготую все, що зможу знайти. Radroaches, Яо Гуай, якщо це ногами, то це в меню. Я одного разу опинився на місці, голодним і без ворога. Але, я знайшов ці бруси, рятуючи мене від майбутньої смерті.

  2. Поселення - це більше, ніж просто веселий трохи часу.

    Ви можете тільки заощаджувати на ліжках, і ви можете взяти з собою тільки так багато у вашій подорожі. Поселення є необхідністю. Уявіть собі, як важко було б, якщо б ваше єдине безпечне притулок було в Санктуарі - на всьому шляху по карті. Кожне поселення стає своєю власною процвітаючою спільнотою, і це робить управління кожним з них особливим.

  3. Ви повинні зібрати свої сутички.

    Раніше я знімав би майже все. Тепер, я повинен вибирати свої бої. Розбита нога могла означати кінець для мене, якщо, звичайно, я дуже відчайдушно шукаю їжу.

Режим виживання додає новий рівень складності Fallout 4. З цим новим режимом, я відчуваю, що я фактично вижив у цьому пост-апокаліптичному світі. Все є загрозою, і одна помилка може означати втрату часу на час гри. Я це люблю.

Мене здивує, як Бетезда спочатку не включила цей режим гри.

Дослідження

Співдружність - це щось інше. Правду кажучи, я міг би піклуватися менше, якщо я пропустив кілька будинків на блоці. Можливо, ви могли б віднести це до того, щоб звикнути до всього, що ви зустрічаєте, завжди бути ворожими, або надлишок упирів, рейдерів і супер мутантів - трьох ворогів, з якими ви, швидше за все, зіткнетеся, і знову, і знову ...

Або, можливо, ви могли б пояснити це недостатньою причиною для вивчення.

Найчастіше ви зустрінете орієнтири, зайняті не більш ніж ворожими. Я відчував, що це абсолютна втрата часу, щоб очистити його, особливо знаючи, що вони відродяться, як тільки ви підете.

Через це я виявив, що я пропускаю потенційні точки інтересу, і активно використовую свого хлопчика Піп, щоб швидко подорожувати до місць, де я був за призначенням. Але режим виживання змінює це.

Режим виживання видаляє швидке переміщення.

Тепер я змушений покладатися на дві ноги, а не на мого улюбленого хлопчика. Те, що, на мою думку, стане величезним ляпасом від Бетесди, виявилося маскуванням благословення.

Бетезда створила прекрасний, добре продуманий і унікальний світ. На відміну від того, що я вважав раніше, вони наповнювали його змістовним змістом. Проблема полягала в тому, що вони не включали жодного стимулу для вивчення, тому я ніколи не мав можливості відкрити їх. Я вже був обумовлений ненавидіти вивчення покинутих будівель і халуп.

Дослідження показують, що годинник вбивств рейдерів перешкоджатиме вашому прагненню до розвідки.

Режим виживання відкрив мені очі на світ, створений для нас Бетесдою. Я знав, що це естетично, що я не знав - це вміст і приховані дорогоцінні камені. Через ходьбу я знайшов у холодильнику маленького хлопчика. Я знайшов автомобілі вишикувались люблять Stonehenge. Heck, я навіть знайшов маленькі примітки документуючі мандрівку певного каравану.

Це маленькі речі, які я пропустив про попередні ігри. Ці маленькі історії, які ви могли зустріти, коли ви досліджуєте навколишнє середовище. я думав Fallout 4 повністю відмовилися від них, але режим виживання допоміг мені зрозуміти, що він все ще там.

Якщо ви були схожими на мене, втомилися і закінчили грати Fallout 4. Дайте йому ще йти. Це не така гра, як це було раніше.

Режим виживання повністю змінює його.