Fallout Shelter & colon; Як вижити в пустелі

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Fallout Shelter & colon; Як вижити в пустелі - Гри
Fallout Shelter & colon; Як вижити в пустелі - Гри

Зміст

С Fallout 4 що вимальовується на горизонті, Бетесда відпустила Укриття у спробі дещо прив'язати вболівальників до виходу. Гра, по суті, є базою гри, схожою на гру XCOM серії, встановлені в Fallout світ. У вас є мешканці, щоб зберегти щастя, ресурси для виробництва, і рейдери, щоб захищатися. Цей посібник допоможе вам швидко вийти на ноги і швидко розширити свій Vault!


Triforce ресурсів

Щастя ваших мешканців і виживання вашого сховища залежить від трьох ресурсів: їжі, води і влади. Кожен ресурс виробляється окремим приміщенням.

  • Потужність: Генератор електроенергії
  • Вода: Водоочисна станція
  • Їжа: Вечеря

Хоча інші кімнати є важливими, ці три кімнати завжди повинні бути вашим основним акцентом і пріоритетом, коли справа доходить до будівництва, призначення мешканців з вищою статистикою, і модернізація номерів. Влада особливо важлива для керування, оскільки кожна з додаткових кімнат, які ви будуєте, витягуватиме більше енергії з ваших ресурсів. Якщо ви подивитеся на верхню частину знімка вікна нижче, ви побачите іконки, що відповідають кожному ресурсу.

На кожному рядку ви також помітите лінію. Коли ресурс падає нижче цієї лінії, задоволення вашого сховища зменшиться. Чим далі лінія знаходиться праворуч від панелі, тим більше ресурсу ви повинні виробляти для того, щоб підтримувати свій Vault. Ви можете змусити лінію пересуватися ліворуч, будуючи більше кімнат, які виробляють цей ресурс. До тих пір, поки ви будете залишатися на вершині цих трьох ресурсів, ваші мешканці повинні залишатися щасливими!


Щасливі мешканці заробляють гроші!

Пошук місця для ваших мешканців

Кожен з ваших жителів Vault, як і ваші персонажі в Fallout серія, має статистику, що узгоджується з S.P.E.C.I.A.L. системи. Кожна ознака визначає, в яких кімнатах буде перевершуватися мешканець, скорочуючи час для отримання ресурсів, стимуляторів, радаутов тощо.

  • Сила- Генератор електроенергії та ядерний генератор
  • Сприйняття- Очищення води та очищення води
  • Витривалість - Кімната зберігання та Нука-Кола Боттлер
  • Харизма- Житлові приміщення та радіостудія
  • Розвідка Medbay і наукова лабораторія
  • Спритність- Вечеря і сад
  • Удача Більш високий коефіцієнт успіху, коли кидаються кімнати, і потенціал для бонусу при зборі ресурсів.

Для того, щоб максимально підвищити ефективність ваших мешканців і виробництва ресурсів, ви хочете призначити мешканців кімнаті, які мають високу цінність з відповідною статистикою. Наприклад, житель з високою міцністю і низьким сприйняттям краще працювати в енергетичному генераторі, а не в обробці води.


Ваш список мешканців доповнюється їхнім розташуванням та статистикою.

Існує два способи визначення статистики вашого мешканця. Ви можете підняти список усіх ваших мешканців, або просто перетягнути мешканця по кожній кімнаті. Коли мешканець знаходиться над кімнатою, їхня статистика, що відповідає кімнаті, буде відображатися, а також чи будуть вони щось додати до виробництва кімнати. Цей метод дозволяє легко призначати завдання, особливо коли ваші сховища починають розширюватися. Говорячи про розширення ...

Розміщення номерів є ключовим

Хоча ви могли б побудувати кімнати з повним зневагою до макета вашого Vault, ви б робили собі погану послугу і пропускали деякі способи підвищення ефективності вашого Vault.

Деяке планування потрібно.

Створюючи кімнати одного типу поруч один з одним, ви отримаєте можливість об'єднати кімнати, підвищивши ефективність і продуктивність. Для того, щоб об'єднати кімнати, обидві кімнати повинні бути однакового рівня.

Приклад об'єднаних приміщень.

Якщо у вас є 1-й рівень очищення води поруч з водоочисткою рівня 2, кімнату 1-го рівня необхідно підвищити, щоб об'єднатися з кімнатою 2-го рівня. Мало того, що оновлені кімнати виробляють і зберігають більше ресурсів, об'єднання кімнат також дозволяє пристосувати більше жителів до кімнати - подальшого збільшення виробництва! Ви не можете керувати сховищем без жителів, тому ми повинні говорити про…

Птахи та бджоли: Отримання більшої кількості мешканців

Є три способи отримати більше мешканців для вашого Vault: отримання особливих рідкісних мешканців в lunchboxes, залучення пустирів wanderers через радіостанцію, або старомодним способом. Старомодний спосіб є найбільш надійним способом отримання більшої кількості мешканців.

Пані люблять одяг боротьби.

Мешканці можуть збиратися тільки в житлових приміщеннях. При спробі отримати магію, це допомагає мати принаймні одного мешканця з рівнем чотирьох або вище. Для моїх ігрових сесій я мав двох рідкісних мешканців, отриманих з лаунж-бокси з рівнем Charisma 5, який тримав речі (гм), якщо хочеш.

Багато посмішок - це те, як діти робляться.

Коли жінка вагітна, вона продовжуватиме виробляти ресурси, але для того, щоб захистити дитину, вона втече з кімнати на вогонь, заразившись радарами або під впливом рейдерів. Майте це на увазі, коли зростатиме кількість населення, щоб у вас було багато жителів, здатних реагувати на надзвичайні ситуації.


Тепер про тих рейдерів.

Ті прокляті рейдери

Ці рейдери просто не можуть бути щасливими, живучи в опроміненій Пустині, заповненій небезпечними, мутованими істотами. Час від часу вони атакують ваш сховище, намагаючись увійти на вашу територію і випадково вбити ваше маленьке поселення. Як грубо!

Після того, як рейдери увійдуть до вашого сховища, вся продукція припиниться, поки не буде усунена загроза. З мого ігрового часу, здається, немає ніякого способу по-справжньому запобігти рейдерам вийти з вашого сховища, але ви можете затримати їх вторгнення і дати їм пекло, коли вони ввійдуть.

Оновлюючи двері сховища, ви можете продовжити час, необхідний рейдерам, щоб отримати вхід. Ви також можете розмістити охоронців біля дверей як першу лінію оборони, як тільки двері були порушені.

Якщо рейдери прорвуть вашу охорону, і вони зазвичай це роблять, вони перейдуть до безсистемного проходження через ваш склеп, порушуючи ваш прогрес і атакуючи ваших мешканців. Мешканці автоматично атакують будь-яких рейдерів у їхній околиці, а оснащення ваших жителів зброєю підвищить їхню бойову ефективність. Після перемоги зловмисників, ваші жителі склепіння можуть зробити перерву і насолодитися стейком Солсбері зі своїх коробок для обіду!

Ура для лаунч-бокс!

Як я вже згадував раніше, lunchboxes є єдиним способом отримати рідкісні мешканці, які мають високу статистику. Що таке ланч-бокс? В Укриття ланч-бокс - це преміальний предмет, який можна придбати або отримати, виконавши завдання. У кожній ланч-коробці є чотири карти. Ці картки нагородять вас або з шапками, одягом, зброєю або рідкісними жителями.

Кожна коробка гарантовано містить щонайменше одного рідкісного мешканця, що робить їх гідними вашого часу. Тим не менш, замість того, щоб піднімати готівку в Bethesda, ви також можете завершити цілі, щоб бути винагороджені з lunchboxes!

Безкоштовні речі - це найкраще

Укриття використовує об'єктивну систему, подібну до щоденних квестів у Росії Камінь і Герої бурі. Гра призначить вам до трьох завдань, які будуть завершені або для ковпачків або lunchboxes. Однак, на відміну від моделі Blizzard, будь-яка мета, яку ви завершите, буде миттєво замінена новим, щоб забезпечити вам постійний потік винагород.


Однак, є спосіб намагатися забезпечити, щоб ваші цілі надавали вам ланч-бокс або легко досяжні. Після того, як ви почнете вирощувати свій сховище, раз на кожні 24 години ви будете мати можливість видалити одну мету зі списку. Це може бути використано для усунення цілей, які неможливо виконати.

Наприклад, після початку мого пост-апокаліптичного врегулювання мені було доручено підвищити успіх п'яти мешканців. Оскільки для цього потрібно побудувати ігрову кімнату, яку я ніде не міг будувати, я пропустив цю мету. Її замінили «Мати трьох жінок-вагітних», що є набагато легшим завданням. Ланч-бокси - це єдиний спосіб отримати рідкісних мешканців, але є й інший спосіб отримати одяг і зброю.

Дослідіть як Магеллан

Дослідження пустелі - це чудовий спосіб зібрати ковпаки та виявити зброю та одяг. Чим довше ваш мешканець досліджує, тим краще їхні нагороди. Вирішуючи, кого відправити на місію, здається, що мешканці з високою витривалістю прагнуть найкраще. Ви також бажаєте облаштувати мешканця гідною зброєю, яку вони зможуть використати для захисту себе, а також стимуляторів і Radaway. Я рекомендую принаймні дві з кожної.

Ви ніколи не знаєте, що ви знайдете тут.

Коли ваш мешканець досліджує, ви можете натиснути Wasteland, щоб підняти журнал дій мешканця і як вони це роблять. Це також, як ви будете стежити за їх здоров'ям і рівнем радіації. Коли це виглядає, що речі стають надто великими для їх обробки, просто згадайте їх, і вони будуть на своєму веселому шляху назад до сховища солодкого сховища.

Якщо вони помирають під час пригод, вам доведеться заплатити плату, щоб воскресити їх. Плата визначається на основі рівня мешканця, з більш високим рівнем символів, які вимагають більше лімітів для повторного використання. Слідкуйте за цими негідниками! Повернувшись, вам доведеться зібрати свої предмети і перепризначити їх назад у кімнату, в якій ви хочете, щоб вони працювали.

Підготовка до майбутнього

Після того, як ви виросли до достатньої кількості, ви отримаєте доступ до різних навчальних залів. У кожному номері збільшиться статистика вашого мешканця. Номери такі:

  • Силова підготовка: Вага кімната
  • Навчання про сприйняття: Збройова палата
  • Тренування витривалості: Фітнес-зал
  • Навчання харизми: Лаунж
  • Тренінг розвідки: Класна кімната
  • Навчання гнучкості: Кімната легкої атлетики
  • Тренування удачі: Ігрова кімната

Розміщуючи мешканця в одній з цих кімнат, вони збільшать свою статистику, щоб бути більш ефективними і виробляти більше ресурсів. Навчання більш ніж одному мешканцеві одночасно прискорить процес навчання, тому перейдіть до нього!

Школа ніколи не вийшла в Пустку.

З цими порадами, ви повинні бути спроможні отримати ваш власний маленький шматочок… erm… Пустеля booming у ніякому часі зовсім! Якщо я знайду більше корисних порад, я обов'язково додаю його тут! Якщо у вас є які-небудь поради, не соромтеся коментувати і повідомте нам!

Щасливий нагляд!