Для тих, хто не знає, широкоекранні ігри = потрійний ігровий монітор.
Я маю 3 24 "монітори прив'язали до стенду та підключений до GTX space-heater графічної карти. Я також полюбляю 5.1 оточення звуку setup. Я будую систему головним чином для аудіо та редагування відео, але з повним наміром widescreen Добре, я буду чесний.Я побудував систему, тому що це freaking awesome.Я можу зробити 99% того, що мені потрібно зробити на моєму телефоні і Bluetooth-клавіатурі.Просто не кажу, що до мого бухгалтера. ! Бухгалтер).
Широкоекранними іграми, я не кажу про 16: 9 letterboxed DVD. Я дивлюся на роздільну здатність ближче до 1080 x 5760. Фактор занурення в таких системах вражає. Невимовна, дійсно. Гоночні ігри особливо корисні від широкоекранних ігор. (Просто повірте мені про це).
[Там буде фото мене грати потрійний монітор гоночна гра тут, якщо PAX було краще Wi-Fi охоплення. Це дуже красиве фото, моє волосся ідеальне і все. Просто спробуйте і намалюйте його в голові, напевно]
Потрійний ігровий монітор є ДУЖЕ. Жирний і всі шапки повністю заслужені. Майже будь-яка гра може отримати вигоду від отримання широкого. Отже ... Чому розробники гри не підтримують її? Розробники створюють підтримку 3D-ігор, але забувають про людей, які просто мають більше екранів. (Я дивлюся на тебе, Spore). (Заткнися, Spore була пристойною).
[Тут буде фото 3 моніторів, які також є 3D. Я збирався зробити жарт про таку надмірно малу частку ринку. Але знову ж таки, поганий підключення до інтернету PAX].
Добре, я знаю, що ви говорите.
- Є хакі, щоб вона працювала. В порядку. Добре. Так, є. Я граю TF2 на моїй широкоекранній системі (йдіть далі і судіть мене). Але вони часто глючать і часто катастрофічно, і ніхто не хоче зламати, коли [хороша] підтримка є альтернативою.
- Двигуни гри не підтримують його. У такому випадку, будь ласка, перенаправляйте мій палець на того, хто несе відповідальність. Ігрові двигуни повинні почати підтримувати трійку ігор для моніторів
- Широкоекранний геймер має занадто малий ринок для розробників ігор, які витрачають ресурси на тестування. Добре, я поступаюся. Нам широкоекранний геймер є досить невеликим ринком. Але ми - лояльний ринок. Широкоекранний геймер, як правило, грає всі ігри, які підтримують широкоекранний геймер. Якщо розробник приємний для нас, ми будемо приємні до вас.
- Це занадто дорого для тестування та налагодження. Це дорого. Але широкоекранні налаштування з кожним днем дешевшають, і все більше споживачів починають володіти ним. Ринок тільки зростає *. Після того, як ви перейдете в широкоекранний режим, ви не повернетеся назад *.
* Ці претензії aзгідно з принаймні 2 широкоекранних геймерів я колись говорив з на чаті рулетку.
Тільки супер-де-пупер ААА ігри, що надходять від розробників імен для дому, мають гідну підтримку для нас. І ці ігри дорогі! Дійсно дорого! З мого бюджету дорого (мій бюджет пішов на цю відеокарту. Не шкодую, я заощаджую пакет на рахунку за опалення).
Звичайно, невеликий інді-розробник гри не збирається отримувати користь від підтримки такого невеликого сегмента потенційної аудиторії. Ці інді-хлопці повинні більше турбуватися про те, що їхні ігри можуть працювати на маленьких або середніх екранах (про щось інше, про що забувають). Тим не менш, я розгляну будь-яку інді-гру 5/5 зірок, якщо вони робити підтримують широкоекранні ігри. (Примітка: усі мої відгуки є чистими, критичними та неупередженими)
Але чому багато назв AAA мають таку погану підтримку широкоекранних ігор? Тут, на PAX east, розробники апаратних засобів демонструють свої відеокарти і системи з трьома моніторами, що демонструють crysis. (і в значній мірі просто криза).
Тут, ASUS показує нам хороші речі.
Принаймні розробники апаратного забезпечення знають, як це зробити безглуздий є широкоформатний геймер. Будемо сподіватися, що розробники програмного забезпечення незабаром наздогнать.
Будь ласка, розробники ігор, будь ласка, надайте кращу підтримку для широкоекранних ігор!
І не запускайте мені приблизно 5.1 аудіо.