Поради та прийоми, і трюки, що містять Fallout Shelter; вичерпний посібник з управління сховищами

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 8 Травень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Поради та прийоми, і трюки, що містять Fallout Shelter; вичерпний посібник з управління сховищами - Гри
Поради та прийоми, і трюки, що містять Fallout Shelter; вичерпний посібник з управління сховищами - Гри

Зміст

Укриття, нова мобільна гра від Bethesda - відмінна гра. Тим не менш, він залишає початківців Overseer виявлення і розробки найкращих стратегій самостійно. Це є привабливим в деяких відношеннях, але розчаровує в інших.


Намагаючись з'ясувати, скільки мешканців має бути віднесено до кімнати? Я вирішую це тут.

Схоже, не можна робити голови або хвости розведення? Я відповім і нижче.

Довгий і короткий, це керівництво тут, щоб допомогти.

Vault Boy затверджено!

Вся наступна інформація з моїх власних спостережень за грою, яку я граю без зупинок після її виходу. Я зробив дослідження і зібрав найкращі поради та хитрощі, які я міг придумати, і міг знайти розкидані через Інтернет і зібрати їх тут для вашого задоволення від читання.

Я планую, щоб це був живий документ, відповідаючи на запитання, які поставили мені читачі. Отже, якщо я щось пропустив, або у вас є чудова порада, яку я не виявив, залиште мені коментар, і я виправлю його для всіх!

Почніть з Основи: Посібник для початківців "Fallout Shelter"


Чому він завжди підморгує?!?

Свята Трійця

Потужність, вода, їжа.

Це три найважливіші речі в грі. Без жодного з них, сховище засихає і помре. Потужність запускає кімнати. Вода і харчування надає жителям. Вода також допомагає пом'якшити радіаційні пошкодження під час рейдерських нападів або атак Deathclaw.

Це здається очевидним, але ви повинні прагнути виробляти набагато більше ресурсів, ніж потрібно в певні моменти. Крім того, ви повинні створити ресурси і дати їм виробництво, перш ніж намагатися розвести велику партію жителів. Ви ніколи не хочете бути в ситуації, коли у вас занадто багато мешканців, і ви намагаєтеся зіграти вгору, швидко побудуючи приміщення для ресурсів.

Ресурси відображаються в трьох смугах у верхній частині екрана

Які кімнати я повинен будувати? Використовуючи будівельні блоки Overseer


Пам'ятайте найважливіше правило, перш ніж робити щось інше:

Влада - король! Спершу побудуйте та оновіть Power rooms!

І якщо ви дотримуєтесь пріоритетів нижче, ви ніколи не повинні мати жодних проблем:

  1. POWER
  2. Вода
  3. Їжа
  4. Життєвий простір
  5. Все інше

Чотири основні номери

Більш доцільно будувати однокімнатні кімнати, модернізувати їх і повністю обслуговувати, перш ніж приєднатися до них з додатковими кімнатами для створення більших просторів. Це дозволить створити менше проблем з енергопостачанням і дозволить вам розширюватися стабільно. Але пам'ятайте, спробуйте утримуйте кількість кімнат, або ж енергія стане основною проблемою.

Потужність приміщень завжди повинна бути максимально наближеною до максимально можливого штатного розкладу, якщо не буде побудовано нову електростанцію супутника. Якщо це так, виберіть кращого жителя Power Power і розмістіть його в новій кімнаті. Це дозволить кімнаті виробляти з оптимальною швидкістю, хоча й повільно. Оновлюйте нове приміщення Power якомога швидше і відповідним чином забезпечте всі приміщення Power, як тільки це стане можливим.

Модернізована електростанція

Щось я помітив, що різниця між 5 жителів електростанції та 6 жителів електростанції незначна. Практично це означає, що ви повинні обслуговувати інші кімнати, перш ніж повністю влаштувати кімнату Power. Пам'ятайте: в одномісному номері можуть розміститися 2 особи, двомісний номер - 4, а в тримісному номері - до 6 осіб.

TL; DR:

  • Найбільш важливі енергетичні кімнати.

  • Розгортати повільно, щоб не зіткнутися з дефіцитом ресурсів.

  • Оновіть номери перед поєднанням номерів.

  • Персонал номерів належним чином.

Що означає статистика? Зачекайте, малюк, ви - С.P.E.C.I.A.L.!

S.P.E.C.I.A.L. це розумний маленький абревіатура, що оригінальні розробники Fallout придумали, що охоплює 7 основних категорій стат РПГ. Кожен житель має різне поширення цих статистичних даних, що робить їх кращими при певних завданнях. S.P.E.C.I.A.L. статистику можна підняти кількома способами, але на даний момент, давайте просто зосередимося на сирих можливостях кожного жителя.

Приклад S.P.E.C.I.A.L.

  • S - міцність. Міцність - це необхідна статистика для мешканців, які працюють у приміщеннях типу Power. Передбачається, що це так, що вони можуть розігнати будь-який садистський динамо, який керує людиною, Vault-Tec, встановлений перед падінням бомб.

  • P - Сприйняття. Сприйняття впливає на те, наскільки добре житло може працювати в номерах типу "Водний тип". Це також необхідна статистика для ефективного використання вогнепальної зброї. Житель з високим сприйняттям може виконувати подвійну обов'язок, як очищувач води і гвардія. З цієї причини я намагаюся розмістити свої кімнати для очищення води біля дверей мого склепіння, щоб дозволити швидкому реагуванню рейдерів моїми найкращими стрільцями. Я також намагаюся утримувати приміщення для очищення води в центрі мого склепу, щоб знову швидко реагувати на спалахи радроаха або молората.

  • Е - витривалість. Часто-недооціненою майстерністю, Endurance впливає на те, як довго Dweller може досліджувати Пустку. Він має невелику користь всередині Vault, але це не має значення, оскільки Dweller з високою витривалістю повинен витрачати більшу частину свого часу на прохід по Пустині в пошуках предметів.

  • C - Харизма. Звичайний і простий, харизма необхідна для її отримання. Селекціонери повинні володіти високою харизмою, щоб дозволити їм розмножуватися швидше, оскільки час, який вони проводять, скорочується перед тим, як вони роблять справу. Харизма також впливає на ймовірність того, що Ваша Радіо-кімната повинна принести мандрівників з Пустки.

  • I - Розвідка. Інша проста і інтуїтивна статистика, Інтелект показує, наскільки розумним є Dweller і, таким чином, наскільки вони ефективні в наукових завданнях. Мешканці з високим рівнем інтелекту повинні бути відібрані в Med-Bays і Science Labs, зробивши Stimpaks і RadAways для решти сховища.

  • A - Спритність. Мабуть, найбільш комедійні навички, спритність використовується в продовольчих кімнатах. Жителі з високими оцінками спритності повинні бути на кухні, перевертаючи гамбургери з урахуванням і витонченістю. Очевидно, що всі їдальні зони Vault є або кун-фу доджо, з кухонними ніндзями, що летять по повітрю, або елегантними оперними театрами, а кухарі практикують балет на шляху до столів.

  • L - Удача. Ще одна недооцінена майстерність, Luck збільшує шанси, що ви отримаєте Caps при зборі ресурсів з кімнати. Удача також впливає на шанси успішного поспіху на кімнату і збільшує кількість Caps, отриманих у разі успіху. Мешканці з високим успіхом можуть бути розміщені в будь-якому місці, відповідно до їх інших навичок, і вони стануть цінним активом.

Кожен житель має особливу статистику, коли ви її отримуєте вперше, але це не означає, що вони повинні бути назавжди! Як тільки ви отримаєте близько двох десятків жителів, ви починаєте розблокувати навчальні кімнати. Ви можете розмістити мешканців у цих кімнатах для підготовки відповідних статистичних даних.

Хто змушує тих бідних вагітних піднімати ваги?!?

Навчання жителів займає певний час, і вони не будуть допомагати виробляти будь-які ресурси, але якщо ви правильно керуєте нею, ви можете проїхати на велосипеді з мінімальним впливом на виробництво ресурсів. Кімнати та навички, які вони навчають, досить інтуїтивні, і вони знаходяться нижче.

  • Вага кімнати - міцність

  • Збройна - Сприйняття

  • Фітнес-зал - Витривалість

  • Лаунж - харизма

  • Класна кімната - розвідка

  • Кімната легкої атлетики - спритність

  • Ігрова кімната - удача

TL; DR:

  • S.P.E.C.I.A.L. представляє статистику жителів.

  • Різні статистичні дані відповідають різним ролям.

  • Ви завжди повинні їздити на велосипеді своїми жителями, щоб тренувати свою статистику в навчальних кімнатах.

Як поспішно поспішати

Кидаючись номерами, мабуть, це найпростіший спосіб швидко отримати капсули, особливо якщо у вас є багато жителів з високим успіхом. Це також корисно, коли у вас низькі ресурси, і вам потрібно швидко піднятися, щоб вийти з червоного.

Залежно від статистики мешканців, що призначаються в кімнаті, відсоток за невдачу може коливатися в межах від 15% до 30% для першої спроби. Можливість невдачі збільшується приблизно на 8-10% з кожною наступною спробою, незалежно від успіху або невдачі. У разі невдачі може статися один з трьох випадків:

  1. Пожежа може вибухнути. Це не так вже й погано, і мешканці в кімнаті зазвичай не можуть вирішити це без проблем.
  2. Молерати можуть вторгнутися. Це відбувається тільки в приміщеннях, які торкаються бруду, тобто зовнішніх приміщень. Це також звичайно не є великим справою, але molerats мають неприємну схильність для розповсюдження швидко і гризуть ваші дроти, підриваючи деякі з вашої необхідної потужності.
  3. Radroaches. Якщо ви навіть чули про цю гру, ви знаєте, що ці, здавалося б, нешкідливі істоти є другою найбільшою загрозою для безпеки вашого сховища. Маленькі створіння створюють величезну неприємність і повинні якомога швидше виштовхуватися. Принесіть ваші найважчі рушниці, щоб носити і викорінити їх, як тільки вони з'являться.

"Ні, ми добре, Overseer! Дійсно!"

Якщо вам це вдасться, ви отримаєте нормальний обсяг ресурсу в номері, а також деякі Caps і XP для мешканців. Оскільки шанс на невдачу зростає, так само зростає і винагорода.

Якщо у вас є кімната, повна добре обладнаних і здатних жителів, ви повинні намагатися якомога більше поспішати. Якщо їм це вдасться, браво! Ви отримуєте хороші нагороди!

Якщо вони зазнають невдачі, вони піклуються про будь-який інцидент, який приходить з відносною легкістю, і всі вони отримують бонус XP. Окрім ризику вмирання жителя від поганого менеджменту, це трохи безпрограшної.

TL; DR:

  • Кидатися добре. Робіть це часто.

  • Кидаючись інцидентами, вони засмічуються, але при правильному управлінні вони в основному просто дратують.

Як знайти і обладнати кращий бабло (ядро Fallout)

Коли ви відправляєте жителя в пустку, він або вона іноді знайде предмети у вигляді одягу або зброї. Нагороджує премії для S.P.E.C.I.A.L. статистика, в той час як зброя, ну, зброя. Щоб мати змогу ефективно зберігати зброю і одяг, ви повинні побудувати приміщення для зберігання. Коли ви будуєте більші і вдосконалюєте їх, ваша здатність триматися за лут збільшується. Тим не менш, у вас не повинно бути багато видобутку, оскільки ваші мешканці повинні носити те, що ви знайдете.

Хтось повинен чистити ці іржаві зброї ...

Будьте впевнені, щоб обладнати своїх мешканців обома зброєю і нарядами, як тільки ви зможете скористатися сучасною підтримкою характеру одягу та оборонних можливостей зброї. Завжди намагайтеся переконатися, що одяг відповідає тому, що є роботою мешканця.

Наприклад, якщо мешканець має високу міцність і працює в кімнаті Power, оснастіть його або її силою, що підвищує силу.

Використовуючи вбрання, ви також можете зробити деяких жителів, які раніше були непридатні для завдання, в електростанцію для цієї роботи. Як правило, це небажано, оскільки це неефективне використання трудових ресурсів, але це можна зробити, якщо це необхідно.

Одягніть своїм кращим зброю жителям, які мають найвище сприйняття, оскільки вони зможуть найкраще їх використовувати, але не дозволяйте жителям з низьким сприйняттям залишатися беззбройними. Під час інциденту вони повинні мати можливість захищатися, доки не прибуде кавалерія.

Ммм ... Базука або меч?

На щастя, у грі є механік, який виключає мешканця з найнижчою боєздатністю для новачків, якщо кімната є повною. Це означає, що ви можете принести всі шість ваших снайперських стрільців до кімнати, і вони викинуть і замінять жителів, які вже там, рятуючи вас від мікроменеджменту.

TL; DR:

  • Спорядження - це любов, спорядження - життя.

  • Ефективно використовувати спорядження для поліпшення певних жителів.

  • Дайте кращому зброї жителям з найвищим сприйняттям.

Як вилікувати мешканців: Врятуй мене своєю любов'ю!

Як тільки ви зможете, побудуйте Мед-Бей і поплескайте свого Оселя з найвищою Розвідкою там, щоб почати приготувати Вам Stimpaks. Ці маленькі мед зцілюють ваших мешканців і можуть допомогти під час інциденту або під час розвідки пустиря.

Потрібно якомога швидше поспішати з тими кімнатами і досягти ліміту Stimpaks на зберіганні, тому що, повірте мені, ви ніколи не вистачить. Так само, коли ви думаєте, що ви маєте багато, виникає рапсове зараження або ви вирішили відправити двох мешканців у Пустку, кожен з яких має 10 стимпаків. Ви знаєте, коли мешканцеві потрібне деяке зцілення, коли їхній бар здоров'я має в ньому чорне. Кожен Стімпак лікує близько 40% бару.

Я радий, що ти любиш робити Stimpaks. Ви будете робити це назавжди.

RadAway трохи менш важливий, але життєво важливий для довгих екскурсій Wasteland. Створений в науковій лабораторії, RadAway дозволяє вашому досліднику Wasteland триматися подалі від сховища ще довше, сподіваючись знайти хороший здобич у цьому процесі. Радіаційне пошкодження показано червоним кольором у барі здоров'я, і ​​його можна побачити у жителів Vault після того, як рейдери поламали.

Після того, як рейдери розірвуть двері сховища, випромінювання з Пустоші просочується і завдає шкоди всім і кожному.

TL; DR

  • Стимпакс зцілює здоров'я мешканців. RadAway видаляє радіацію.

Як розводити: "Якщо троянди все ще виросли в пустирі ..."

- Я б назавжди блукав, щоб знайти тебе.

Це лише одна з сирних, солодких підібраних ліній, які ваші користувачі будуть використовувати, щоб потрапити в штани один одного. Так чи інакше, це працює, і якщо ви залишите двох жителів протилежної статі в житловому приміщенні досить довго, вони будуть робити те, що роблять люди і робити маленьких дітей.

Лук чика лук вау ...

На жаль для нас, механіка селекції є дещо спрощеною і важко використовувати ефективно, щоб зробити кращих дітей. Це не так просто, як покласти двох кімнат з високою статистикою в кімнату і бум, ви зробили дитину з високою статистикою.

Дослідження тривають, але здається, що найвища статистика двох жителів передається потомству, що дає дитині «3», щоб почати в цій статі (на відміну від звичайної 1 або 2). Решта статистики здаються випадковим чином розподіленими.

Для тих з нас, хто породжує покемонів, це розчарування. У Pokemon, через кропіткої програми розведення, можна досягти ідеального Покемона. Здається, це не так Укриття. Отже, візьміть двох найкращих жителів, виправте їх у щось хороше, і нехай магія станеться.

Також майте на увазі, що відповідально розводите. Якщо у вас є один батько батька всіх ваших дітей, вони не зможуть розмножуватися один з одним. Це правило, здається, застосовується тільки до безпосередньо пов'язаних (в межах одного покоління) жителів.

Остерігайтеся незбережених смайлів!

Також важливо відзначити, що ваші жінки не мають вагітності одночасно. Причина - двояка. Перше: вагітні жінки не можуть реагувати на інциденти; і другий: в результаті дитячий бум вичерпає ваші ресурси, оскільки діти не можуть допомогти виробляти ресурси, але продовжуватимуть їх використовувати. Типові діти.

Ви не можете сказати, коли вагітна жінка народжуватиме малюка, але ви можете сказати, коли дитина, що проживає в дитинстві, зріє до дорослого, подивившись на ваш реєстр Dweller.

TL; DR:

  • Візьміть деяких мешканців з високою статистикою і відпустіть їх.

  • Підтримуйте здоровий генофонд за допомогою декількох заводчиків.

  • Вагітні жінки можуть допомогти виробляти ресурси, але не можуть реагувати на інциденти.

  • Немовлята не виробляють ресурсів, але зливають їх.

Як боротися з радарами, рейдерами, молеатами, пожежами і смертельними колючками

Я люблю запах Радроаха вранці ...

Насправді, я абсолютно не розумію. Рідроахи смокчуть. Вони - прокляття мого існування, і вони будуть для вас теж. Ви можете створити добре озброєні команди реагування та організувати свій Vault для оптимізації шляхів дорожнього руху для швидкого реагування; Radroaches все одно змусить вас звести з розуму. На даний момент в грі існує 5 різних типів інцидентів, кожен з яких має унікальний набір проблем.

  1. Боротися з рейдерами - Wasteland thugs, які розбивають двері Вашого склепіння і псують ваш день. Загроза з боку рейдерів є двоякою. Вони можуть безпосередньо завдати шкоди, атакуючи ваших мешканців, і вони завдають непрямого пошкодження, пропускаючи радіацію через розбиті двері. Двері не будуть відремонтовані, поки рейдери не загинуть, тому переконайтеся, що швидко реагуєте на них і з добре озброєними жителями. Сила і збиток рейдерів, здається, масштабуються відповідно до кількості мешканців, які у вас є у вашому сховищі. Одним із способів пом'якшення шкоди, завданої рейдерам, є розміщення двох дуже добре озброєних мешканців прямо біля дверей сховища як охоронців.

    Ага, у мене ніколи не було двох мечів ...

  2. Боротьба з молератами - Ці маленькі бадьори з'являться в місцях сховища, які контактують з зовнішнім брудом. Вони не завдають великої шкоди вашим жителям (хоча вони можуть вбити їх, якщо ви не звертаєте уваги), але вони їдять вашу силу. Хоча ви повинні мати надлишкову потужність більшу частину часу, якщо вони страйкують під час ретельно спланованого розширення Vault, це може вас калічити. Вони також мають тенденцію швидко рухатися з кімнати в кімнату, тому мікроуправління є ключем до ефективного реагування на загрозу молота. Обов'язково приведіть великі гармати з цими хлопцями. Ви не хочете, щоб вони довго гнобили вашу владу, ніж вони повинні.

  3. Боротьба з радрахами - Вони можуть з'являтися в будь-який час і в будь-якому місці. Вбивайте їх якомога швидше. Вони, здається, в першу чергу атакують найслабших (найнижчий рівень) жителів, викликаючи масові втрати, якщо їх не залишити без контролю. Це друга небезпечна загроза, знищивши їх якомога швидше.

    Ні. Повністю не перевершувати.

  4. Боротьба з вогнем - Як згадувалося вище, пожежа - це зовсім не велика справа. Просто ляпайте деяких мешканців в кімнату і почекайте кілька хвилин. Вони повинні виставляти його з мінімальними проблемами. Проте, не посилайте тільки одного мешканця в палату на вогонь; вони, звичайно, помруть. Спробуйте надіслати максимальну суму за кожну кімнату. Пам'ятайте: обладнання не має значення, коли ви реагуєте на вогонь.

  5. Боротьба зі смертельними копами - Якщо ви коли-небудь грали у гру Fallout, вам не потрібні додаткові пояснення. Більш, швидше і смертельніше, ніж рейдери, Deathclaws можуть легко знищити Vault. Вам краще принести свої найкращі навички мікроуправління, коли ці погані хлопці постукають.

Запустити. Просто запустіть.

TL; DR:

  • Пустка є небезпечною, але саме в цьому склепі ви повинні найбільше турбувати вас.

Різні поради, хитрощі та поради:

  • Завершення щоденних цілей може дати вам величезну ногу, будь то у вигляді бонусних капсул та лаунж-боксів.

  • Якщо в цілі йдеться про "Оснащувати елементи X", ви можете просто видобути об'єкт, вимкнути його та повторно обладнати. Це стосується гри.

  • "Мати X Хворих вагітних" не означає "одночасно".

  • Ви можете перевірити статус жителів, включаючи певну статистику, натиснувши на логотип дверей Vault у кутку.

  • Ви також можете відсортувати Dwellers будь-яким з параметрів стовпця, просто натиснувши на них.

  • Ви можете спостерігати за ходом вашого поточного дослідника Wasteland, натиснувши на їх статус. Це те, як ви просите їх повернутися.

    Ви робите добре, Ліам Нісон! Err .. Я маю на увазі, Джеймс!

Добре виконана робота

Укриття так само важко, як ви хочете зробити це. Якщо ви граєте в правильному положенні і прислухаєтеся до цього посібника, ви повинні мати процвітаючий склеп у найкоротші терміни. Якщо ні, то ви потрапите в поганий час. Довірся мені. Я навчився важко.

Залиште свої запитання або коментарі нижче, і я включу їх у наступне оновлення!

Я буду оновлювати посібник, коли випускатимуться нові збірки, тому обов'язково перевіряйте їх часто!



Але це до вас, щоб тримати їх щасливими!