Чи є це офіційним & пошуком; Графіка Відділу на РС-версії зробила удар через консолі та пошуки;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Чи є це офіційним & пошуком; Графіка Відділу на РС-версії зробила удар через консолі та пошуки; - Гри
Чи є це офіційним & пошуком; Графіка Відділу на РС-версії зробила удар через консолі та пошуки; - Гри

Зміст

Ця дискусія триває вже багато років. Геймери PC завжди не люблять, як ігрові компанії набрали назад візуальні зображення своїх ігор просто тому, що вони обслуговували консольних геймерів. Це проблема, з якою більшість розробників поки що не зверталися безпосередньо, принаймні, не безпосередньо.


Дивіться все це, це досить інформативно!

У цьому відео від Epiphany Team на YouTube, де користувач проводить запитання та відповіді з неназваним розробником, якщо ви перейдете до 13:30, ви побачите особливо цікаве запитання розробника, коли гравець в основному запитує, чи є якісь обмеження утримуючи PC версію через консолі - де розробник відповідає, що це безумовно є фактором, який вони повинні враховувати.

Він стверджує:

Ми повинні тримати його (PC версія) під контролем з консолями - це було б несправедливо, щоб підштовхнути його так далеко від них.

Він продовжує говорити, що PC-версія не буде занадто затримуватися консолями, оскільки вони ставляться до ПК як до окремої платформи, так що є. Плюс гравець також стверджує, що графіка є "mindblowing" на ПК, хоча можна з упевненістю сказати, що Відділ графіки зі спини на E3 зараз не існують.

Хоча це не може бути офіційна заява, це набагато чіткіша відповідь, яку ми отримали від розробника, який працює над великою назвою AAA, ніж ми звикли отримувати. Зазвичай, це питання завжди уникало, оскільки розробники навіть вибачалися за те, що вони дали нереалістичні очікування, коли сталося графічне зниження.


Погляньте на цей трейлер для Witcher 3 з 2013 року. Графіка зробила очевидний удар, але справа в тому, що можна дивитися на цю гру на високому кінцевому ігровому ПК - або набагато краще, ніж що він робить зараз, принаймні.

Чому ці обмеження навіть існують?

Консолі коштують відповідно до їх апаратних засобів, які, очевидно, не настільки потужні, як у пристойного ігрового комп'ютера, тому логічно, що гра не буде виглядати так добре, як на останньому. Якщо геймер на комп'ютері заплатив більше за свою установку, то чи не повинні вони отримати кращу версію гри? Зрештою, ви повинні отримати те, за що ви заплатили.

Давайте не будемо говорити про це ...

Так, є й інші фактори, які приходять, і є речі, які йдуть під час циклу розвитку гри, про який ми не знаємо. Іноді графічні зниження відбуваються через технічні труднощі або навіть з більш простої причини, ніж ми очікуємо.


На інтерв'ю, проведеному з співзасновником компанії CD Projekt RED Марціном Івінським, він відповідає, якщо вони розвиваються Відьмак 3 для ПК виключно, вони могли б підштовхнути гру далі щодо графіки. Він також стверджує, що Відьмак 3 існує через консолей завдяки номерам продажів, що дозволяє їм мати більш високий бюджет для гри. У такому випадку ми зобов'язані консолі для того, щоб зробити гру реальністю.

Але чи все-таки це виправдовує не дозволити грі шукати найкраще на платформах, на яких вони перебувають, - особливо, якщо бюджет не є питанням? До цих пір все, що ми знаємо, це Відділ На ПК є кілька обмежень, щоб зберегти його у відповідності з консолями.

Якщо ПК-версія не виглядає якнайкраще, через те, що консольна версія виглядає слабкішою порівняно? Якщо це питання справедливості, чому особа, яка витрачає більше на свою платформу, не повинна мати кращого ігрового досвіду?