Знайомі бойові дії в Wildstar

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 23 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Знайомі бойові дії в Wildstar - Гри
Знайомі бойові дії в Wildstar - Гри

Зміст

Дуже знайомі, зручні для користувача, боротьба

Досить рано нові гравці дізнаються різницю між тим, що робити і чого не робити під час бою в Wildstar. Використання "Телеграфи"візуально пояснити діапазон ефектів, пошкодити поле і зони хіт-бокса, а також сприятливі та погіршувальні ефекти. Телеграфи - це в основному кольорові форми, які з'являються на полі сигналізації атаки і здібності.


Ухилення є однією з основних функцій у Wildstar, Яка подобається Guild Wars 2 і Blade & Soul, використовує клавіші подвійного натискання, щоб викликати здатність. Функція ухилення також може бути відображена на інший ключ, окремо від клавіш руху. Я не пам'ятаю хлопців в Carbine або ведучого бойового дизайнера Кріса Лінча, що це зробить гравця на 100% непереможним під час анімації, але я впевнений, що під час акції є деякі непереможні кадри.

Подвійний стрибок!

Так, ми граємо Rayman! Це абсолютно нова механіка сучасного MMO, схоже, одна з особливостей кулера бойової системи в Росії Wildstar. Як хитро, як це може звучати, подвійний стрибок забезпечує різноманітність і варіанти в певних ситуаціях. Оскільки рух є ключовим аспектом гри, вона здатна створювати можливості, коли повітряно-десантна дія вплине на те, як гравці реагують на бої і місцевість. У минулому стрибки в MMO є непридатними. Я радий бачити, що він буде функціонувати як реальний інструмент для взаємодії гравців з навколишнім середовищем.


Там також a спринт Функція, яка знову відіграє роль важливості руху в грі. Розробники хочуть, щоб гравці розпізнавали поле бою та його функціональність, реагували на різні ситуації і були винагороджені за ухилення або маневрування від небезпеки та до бою. Гравці мають можливість грати агресивно з високим ризиком високого підходу, але також мають можливість грати дуже оборонно, обчислюючи і плануючи найкращий метод підходу, щоб уникнути пошкоджень і завдати стільки шкоди за проміжок часу.

Рух є ключовим

Carbine студії зробили дивовижну роботу покладаючи фундамент руху для Wildstar's Бойова система. Можливість використовувати всі інструменти, які ви володієте в бою, створюють більш інтерактивний досвід, заснований на дії, навіть якщо гра не є дійсною дією. Все, від ухилення від виснаження від атак до стрибків, коли ви стрибаєте (у минулому XSIBIT меми), це просто дуже добре інтегрована і казково розроблена.