Сайти вентиляторів роблять різницю

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 3 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
8 пранков и лайфхаков для школы / Как пронести еду в школу
Відеоролик: 8 пранков и лайфхаков для школы / Как пронести еду в школу

Заголовок цієї статті демонструє об'єднання між ігровими фан-сайтами та компаніями Gaming Media, а також їх взаємну любов до ігрової індустрії та відповідних ігор, які вони грають. Багато ММО, які вийшли протягом останніх 10 років або близько того, мали досить сильні наслідки. Зокрема, ті MMO, які претендують на статус Triple-A. Багато з цих ігор вийшли в різний ступінь успіху, і ще більше впали до глибин MMO пекла. Одна велика річ у цьому завжди була перед-hype спільноти що були утворені. Багато людей хочуть відкинути це або відкинути його як драму НЕРД або діяльність; однак, реальність така, що багато легітимних дружніх форм протягом всієї раси і темпу MMO X і його проповідний похід для запуску.


Чудовим прикладом цього було Зоряні війни: Стара республіка. Я маю на увазі, чи не могли б ви уявити собі компанію, що літає в Fan Sites з усього світу і розміщує їх 3 дні? Хто може це забути.

Це було тоді, і це зараз. SWTOR мав чудовий запуск і повільний спад членства, поки не потрапив у магічну модель Free-To-Play. Багато з цих фан-сайтів вже немає, і можна стверджувати, що це пов'язано з відсутністю підтримки від ігрової компанії в світі після запуску. Знову ж таки, я особисто розумію, що з моїх днів, коли працював TOR Syndicate ... який, на жаль, не більше ...

Отже, я тут не для того, щоб вигнати вас або побити на SWTOR; скоріше, я тут, щоб дати вам знати, що багато ігрових компаній дізналися з цього прикладу і зробили великі кроки, щоб увійти в контакт з фан-спільнотами рано і в більш особистий спосіб, який є менш дорогим. Carbine провели свою подію Archship в минулому році, і Zenimax провів свою медіа-подію наприкінці 2012 року. Багато хто з ігрових компаній бачать цінність роботи з сайтами фанів спільноти рано. Це з практичної та фінансової причини. Правда, нехай фан-сайти роблять маркетинг для компаній, в обмін на доступ до ігор, розробників і контенту раніше, ніж будь-хто інший. Інша річ; він показує підключення до звичайного гравця. Часто витрати мінімальні, а винагороди великі.