Зміст
Відеоігри ненавидять фізику, а фізика ненавидить відеоігри. Це добре відомо і давно прийнято. (Серйозно, ви намагалися зробити гру в єдності раніше? Змусити цих проклятих коллайдерів надійно НЕ літати один через одного може бути величезний біль в дупі.)
Саме тому більшість розробників потрясають першими і кажуть:
- Ех викрутіть! Я покажу тобі, фізика !!! "
Це призводить до ігор, які мають абсолютно смішну фізичну взаємодію - і саме такі ігри ми розглядаємо сьогодні. Як не дивно, більшість ігор у цьому списку намагалися використовувати фізику більше ніж ваша середня гра, хоча в їхніх випадках це лише загострило проблему.
У наступних 5 іграх зрозуміло, що розробники зняли свої рукавички і зіткнулися з фізикою. Але ми не впевнені, хто виграв у кінці ...
[Заголовок зображення отримано від Hash Milhan. Редагувати]
ДаліСимулятор хірурга
Симулятор хірурга намагається грати добре з фізикою, але вона падає трохи коротко. Це в основному 100% точне моделювання фактичної хірургії, де ви повинні контролювати руку хірурга за допомогою миші або контролера. Елементи керування дозволяють захоплюватись пальцями, рухати рукою вгору і вниз і крутити зап'ястя в будь-якому напрямку.
Вони, безумовно, забезпечують кількість витонченості, необхідної для реальної операції на реальних пацієнтах. Але на практиці ..... він не працює так добре.
Вивчення такої схеми управління вимагає деякого часу для освоєння, і ви в кінцевому підсумку виглядаєте, як малюк, як ви ляпаєте органи з операційного столу і кидаєте хірургічні інструменти в обличчя сильно упокореного пацієнта.
На PS4 можна навіть зробити кооператив, де кожен гравець керує 1 рукою, щоб зробити речі ще цікавішими. Після приблизно 20 хвилин розпилювання в грудну клітку пацієнта і випадкового видалення кісток і органів, ми все ще не могли достатньо чіпнути серце, щоб вирвати його.
Ми відкинули б фізику в цій грі, але ми не можемо зрозуміти, як працювати наш середній палець ...
Я - Хліб
Я - Хліб не є оманливим. Ви граєте за шматок хліба. Більш конкретно, ви можете грати як єдиний хліб у будь-який момент - хоча ви можете грати як багато різних типів протягом всієї гри. Що ви робите в цій грі? Який би хліб не робив, коли ми залишимо його на власні сили, ми вважаємо!
Хочете, щоб чіплятися за стіни, повільно возивши власника вашого будинку буквально божевільним? Ви можете зробити це, як і кожен хліб, який я коли-небудь володів.
Хочете гонки через курси перешкод, як бублик? Ви можете зробити це теж, імовірно, як справжній бублик.
Хочете грати, як орда крихти, яка пробирається у всі місця, які ваш власник думає, що ви ніколи не зможете потрапити? Ну, ви не можете цього зробити. Але ви можете грати як шматочок хліба в нульовій гравітації, так що є що. Сміливо йти туди, де жодного шматка хліба не було. Незалежно від того, що фізика має сказати про це.
QWOP
В QWOP Ви граєте за елітного спортсмена (свого роду) для малого нації QWOP - справжнє місце в Південній Америці. Незрозуміло, що саме QWOP витрачає свій ВВП, тому що він, безумовно, не є командою з легкої атлетики.
Це, ймовірно, підсилювачі тяжкості, враховуючи той факт, що ваш персонаж невблаганно засувається головою в землю кожного разу, коли ви намагаєтеся почати біг. Але це нормально. Після кількох десятків разів я дійсно можу сказати, що я отримую це - я зробив це 4,1 м (з 100 м) вздовж траси. Прогрес!
Симулятор козла
Симулятор козла це мій тип гри. Всі інші ігри з цього списку позиціонують гравця, який прямо протиставляється фізиці. Навчіться ходити, навчитися хірургії, вчитися хліба. І що заважає вам вивчати ці речі? Фізика, звичайно.
Але ні Симулятор козла. Якщо це вже не було очевидним через те, що стіни гірських коз піднімаються на чисті скелі, то ця гра повинна зробити це абсолютно ясно: фізика любить кіз. Він готовий ненавидіти розробників ігор і людей, щоб відзначити наше єдине поклоніння їм. Розробники в студіях Coffee Stain і Double Eleven змогли зрозуміти це і використати його в грі, якою користуються люди різного віку.
Маленька велика планета
Перш ніж про що-небудь сказати Маленька велика планета Я повинен звернутися до мішка в кімнаті: sackboy саме це - мішок. Немає можливості, щоб він міг стояти або стрибати, або боротися, або саморуйнуватися за своїм бажанням.
Або він володіє демоном (що підтверджується тим, що всі НПС, що не є мішками, розмовляють мовами), або він є дитиною любові між Кошмаром перед Різдвом і Oogie Boogie і лялькою. Я не хочу думати ні про одну з цих можливостей.
Що це? Ви можете сказати, що він може мати скелет і справжні органи?
[Джерело]
Це просто зіпсовано!
Але почекайте .... ми говоримо про фізику. Право. Гм.
Я вважаю, що LBP є платформером фізики або теж, але давайте будемо чесними - справжня вражаюча непокора фізики в LBP є неприродною здатністю дитини до існування взагалі.
Кожна гра коли-небудь
Б'юся об заклад, ви думали, що ви просто можете прочитати милий лист про те, як фізика вас ненавидить в декількох іграх ... але ні. Він ненавидить вас в основному в кожній грі. Майже будь-яка гра, яку ви коли-небудь грали, має в ній щось таке, що насильницько пошкодить вас, якщо повторювати IRL.
Ви знаєте, як ви стрибаєте, як і кожен платформер? Добре ніхто не колись стрибнув вище ніж 1.5м. І в більшості ігор ви стрибаєте WAY вище, ніж це.
Ви знаєте, як там є той Кроганський дробовик Mass Effect 2 що говорить вам, що це буде розбивати руку людини, коли він знімається через його силу, але потім гра дозволяє вам використовувати його все одно? Ну, спойлер тривожить, що б насправді зламав вашу руку.
І навіть не запускайте мене з приводу логіки Mass Effect АндромедаЖиттєзабезпечення. Стоячи в їдкій воді на половину секунди вбиває мене, але мої щити можуть витримати граду кульок за пару секунд? Щось там не додає.
Насправді, все, що ви є священним і вірним у відеоіграх, це, мабуть, брехня, якщо дивитися на науку. Але хіба це не половина задоволення? Фізика може бути тим, що утримує нас заземлені в житті, але в відеоіграх .... все можливе. І тому ми любимо їх!