FFXIV і товстої кишки; ARR - «Бути вченим» - це найкраще

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 26 Березень 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
FFXIV і товстої кишки; ARR - «Бути вченим» - це найкраще - Гри
FFXIV і товстої кишки; ARR - «Бути вченим» - це найкраще - Гри

Зміст

Є дві ролі, які я граю в MMORPG: цілителі і гібриди DPS-цілителя. Я ніколи не граю в танки, тому що мені не до вподоби керівні партії, і я ніколи не граю в класи ДПС, тому що, чесно кажучи, роблячи ті ж обороти ДПС через сотні годин, ММО вимагає нудно.


В Заключна фантазія XIV: Realm Reborn Я вирішив пройти шлях вченого (SCH) над тим, що мав Білий Маг (WHM). Концепція лікування вихованця просто лоскотали мої кишки і масив збитку, що надійшов від Arcanist, здатний продати мене. Незабаром після запуску я був вченим, продовжую працювати з головним вченим, і, ймовірно, це буде зроблено, поки не закінчу.

Кожен ММО представляє свої власні унікальні завдання, як цілитель, і Final Fantasy XIV нічим не відрізняється. Гравці, які тільки досягають рівня 30, можуть бути здивовані, якщо дізнаються, що високі рівні і підземелля кінця гри вимагають великої кількості ухилень AoE, іноді нарівні з TERA-рівні ухилення AoE на фініші. Це дуже багато з помаранчевих конусів і кіл.

І щитові бульбашки!

Поєднання бойових дій та усунення націлювання на табуляцію / табуляцію представляють учасники кінця гри з деякими унікальними ситуаціями, які ви не бачите в деяких інших MMO - хоча я знаю, що, звичайно, є деякі, які використовують подібну механіку.


Я не можу говорити за білих магів, але я можу сказати, що зцілення в фіналі як вчений - це вибух. З DoTs, поза глобальними cooldown здібності, ухиляючись, та улюблений управління мати справу з я є рідко колись набриднений. Я буквально завжди роблю щось у підземеллях, і це чудово.

Що ж такого особливого у SCH все одно?

Все!

Гаразд, ну, можливо, не все. Фізик, звичайно, не є.

Вчені приносять основні компоненти від арканістів до ролі цілителя, що означає Ви отримуєте всі забавні DoT заклинання дилера збитку, будучи все ще головним цілителем партії. Скільки збитків ви отримуєте від Arcanist?

  1. Біо (потенція 40, DoT)
  2. Bio II (потенція 35, DoT)
  3. Міазма (35 потенцій і хвороб, DoT)
  4. Міаза II (AoE, 20 потенцій, потім 10 потенційних дот)
  5. Тіньовий відблиск (AoE, 25 потенцій і повільно)
  6. Руїни (потенція 80)
  7. Руїни II (потенція 80, сліпі)

Сім розумно руйнуючих здібностей, особливо якщо ви практикуєте ткацтво в навичках Клерік-Стойк від міжкультурного майстерності від Фокуса і використовуєте Bane для поширення Bio, Bio II і Miasma до кількох цілей. Якщо ви змішуєтеся Грім від Thaumaturge та Aero від Conjurer, ви можете упакувати досить удар у витягнутих битвах. (Хоча ви повинні використовувати їх, оскільки є деякі інші навички, які можуть мати пріоритет у вашому playstyle.)


Все мені, байбі. Я забув використовувати Shadow Flare.

Так що про все, що зцілення і інше?

Вчені мають чотири ліки, більшість з яких мають меншу потенцію, ніж ті, що використовуються у Білого мага, щоб утримати феєрію + самостійну формування. Так що у вас є?

  1. Physick - потенція 400, 2,0 секунди
  2. Потенція Adloquium - 300, створює бар'єр, рівний кількості, яку зцілив HP. Якщо зцілення є критичним ударом, мета отримує подвійний міхур.
  3. Succor - потенція 150, створює бар'єр, рівний кількості HP, що вилікувалася від усіх постраждалих.
  4. Lustrate - Відновлює 20% HP цілі. Використовує один стек Aetherflow.

У вас є ці інструменти, зцілення феєрії, і наступне утиліти:

  1. Sacred Soil - створює велику площу, в якій учасники партії займуть лише 90% шкоди, завданої протягом 30 секунд. Використовує один стек Aetherflow і має 20% шанс зробити наступний Succor вартістю не MP.
  2. Eye For An Eye - Вороги, які потрапили в учасника цільової партії, мають 20% шанс зробити 10% менше шкоди. (WHM може пересікати цей навик.)
  3. Вірус - Зменшує STR і DEX на 15%, INT і MND на 30%.
  4. Комбінований Aetherflow + Energy Drain - Нескінченна мана! Різновид.

Jam всі ці заклинання (а потім деякі) разом і що ви отримуєте? Фантастичний чистий цілитель, але все ж таки помірний дилер збитку. Однак є одна нижня сторона могутнього вченого:

Ваш вихованець дурний.

Я маю на увазі це найменш ввічливо. Домашній AI - як відомо у більшості гравців, - номінальний, і це дійсно світить, коли ви розраховуєте на вихованця, який допоможе вам вилікувати.

Eos і Selene - мої кращі друзі (останнім часом більше Selene, ніж Eos для масових DPS баффів), але я на 100% втомився від того, щоб вручну розмістити свою faerie, командувати його "Steady" і "Obey", тільки щоб це вирішило до удар один з його основних заклинань, як битва починається незалежно.

Решта учень є дивуючим, але тварина AI серйозно потребує деякого люблячого з Square Enix. Крім того, можливість використовувати домашні здібності в останній патч зробив речі трохи простіше, але немає ніяких причин, щоб домашня тварина не дотримуватися своїх налаштувань кожен раз, коли ви входите в бій. Немає потреби в цьому ускладненому.

Найкращий клас Академії 2013 року

Звичайно, це моя власна думка (і я неймовірно упереджено), але я чесно здивований кількістю задоволення, яке я мав, і продовжую грати як вчений в Заключна фантазія XIV: Realm Reborn.

Звичайно, це не може бути стандартний серій, як бажаний Білий Маг, але механіка та навички вченого просто потік так добре разом (без феєрії, що німий), що я відчуваю, що це було більш ніж гідним доповненням до гри. Якби було лише білих магів як варіант лікування, я б, напевно, покинув би зараз.

Академік - це не найпростіший клас для гри, і це не той, який отримує яку-небудь славу, але це фантастично, як давній цілитель і гібрид-цілитель. Я просто хочу, щоб у мене було одне супер-прохолодне заклинання, як Святий Білий Маг. Shadow Flare і Sacred Soil роду графа.