FFXIV Темний лицар & двокрапка; Поради та підказки

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 10 Травень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
FFXIV Темний лицар & двокрапка; Поради та підказки - Гри
FFXIV Темний лицар & двокрапка; Поради та підказки - Гри

Зміст

Heavensward's Ранній доступ зараз на півдорозі, і багато хто з головних гравців розшукується, починають отримувати свої руки на цих нових робочих місцях. Так як Square Enix не розмістив нічого про те, як розподілити статистику або як правильно керувати роботою в певних сценаріях, я вирішив поділитися тим, що я дізнався про це, і подивитися, чи може це допомогти комусь. Тепер я почну сказати, що я тільки отримав роботу до рівня 50 до цих пір, але я буду робити повний керівництво для роботи, як тільки я отримав його на рівень 60. Редагувати: Мій Темний лицар зараз на 60 ! Для повного розкладу їхніх здібностей, а також деяких порад про те, як їх використовувати, натисніть тут.


Початок роботи

Темний лицар унікальний від Паладіна і Воїна багатьма різними способами, насамперед тим, що він використовує в основному МП замість ТП. Це означає, що якщо ви хочете зберегти emnity, зробити гідний збиток, і пом'якшити збитки, то вам потрібно мати багато MP зручно. "Темний лицар" використовує MP майже для всього, і цей маленький рожевий бар може злити дійсно швидко, якщо ви не стежите за тим, що робите.

Темні лицарі мають дві "позиції", які вони можуть використовувати для зменшення шкоди або збільшення шкоди і емніті. Обидві ці позиції мають свої хороші сторони і погані сторони, але знання, коли їх використовувати, є ключем до танків як Темний лицар.

  • Грит
    • Ваша танцювальна позиція. Ви хочете, щоб позиція Grit була активна при основній цистерні, так як вона знижує пошкодження, завдану на 20% і генерує emnity. Однак це також зменшує нанесений на 20% збиток. Ефекти деяких дій змінюються, хоча в позиції Grit - деякі відновлення HP та інших ворогів debuff.
  • Темна сторона
    • Ваша наступальна позиція. У той час, як під впливом Darkside, збиток гравця наноситься збільшується на 15%, в той час як їх MP повільно стікає. Є кілька рухів у списку Dark Knight, які вимагають Darkside для використання, і на відміну від інших позицій, що використовуються танками, Darkside може бути використаний, хоча в Grit позиції.

Використання Darkside і Grit разом роблять Dark Knight потужним місцем для роботи на танках, отримуючи лише 5% зменшення шкоди, постійно генеруючи емніти. Це робить Dark Knight цінним як основний танк, так і вимикач, оскільки вони можуть змінювати свої позиції, коли це необхідно.


Коли головний танк як Dark Knight, краще почати в Grit позицію генерувати emnity, а потім перейти в Darkside. Чекаючи ввійти в Darkside, ви заощадите вам багато необхідного MP в довгостроковій перспективі, і це дасть вам шанс побудувати деяку емнітію без зливання половини вашого MP bar на початку бою. Якщо це боротьба з босом, то ви прекрасно - загалом гравці дадуть танку кілька секунд, щоб побудувати emnity на боса в будь-якому випадку. Тим не менш, будьте обережні, коли тягнуть мобів, оскільки гравець не завжди орієнтується на одного ворога. І перш ніж ви знаєте, що це спам Дайте волю знову і знову, поки ваш бар не піде.

Для поза-tanking, це краще просто залишитися у Darkside та не ідете у Grit якщо не великий удар прибуває ваш шлях. Використання Darkside висушує багато MP, особливо якщо Dark Knights мають рух, який називається Зброя крові що дозволяє їм перетворювати пошкодження в MP, але він не може бути використаний, хоча в Grit позиції. Вона може бути використана в Darkside, хоча, так що гравці можуть дійсно блюдо з великих хітів, не маючи турбуватися про споживання MP.


Дії та обертання

У повному керівництві я поставлю список всіх дій і рис, які приходять з Темним лицарем, але зараз я хочу просто дати кілька рекомендацій щодо деяких ротацій, які я знайшов дуже корисним. Я не стверджую, що це найефективніший спосіб (поки що), але я знайшов, що саме це працює для мене.

Темні лицарі мають рух, відомий під назвою Сифонний удар що відновлює близько 20-30% ушкоджень, що наноситься як MP. Це переміщення комбо від ножа Жорсткий слеш - це ваш хліб і масло. Ви знайдете цей хід незамінним у вмісті верхнього рівня. Я виявив, що вам потрібно лише використовувати комбінацію, що генерує emnity (Жорсткий слеш -> Спінінг слеш -> потужність слеш) один або два рази на початку бою, або щоб відвернути увагу від цілителя. Після цього ви можете скористатися комбінацією Siphon і не мати проблем з використанням emnity.

Ще одна зручна уміння, яку ви хочете познайомити з нею Unchained. Цей крок є помірним AOE, який генерує емнітість і завдає шкоди ворогам. Це схоже на Паладин Flash, але це завдає шкоди, як воїн Сталевий циклон. По-справжньому хороша річ у цьому русі - якщо ви поєднаєте його з назвою Ціна крові, Ви можете ефективно спамувати хід при роботі з великими групами ворогів. Ціна крові - це бафф, який дає гравцеві МП порівняно з пошкодженням, що утримується протягом 15 секунд. Це включає пошкодження від декількох ворогів.

Розподіл точки навичок

Це десь це стає трохи складніше. Темні лицарі використовують різноманітні статистичні дані при обчисленні пошкоджень, MP і HP. З шести доступних статистичних даних Dark Knight може ефективно використовувати:

  • Міцність (фізичне пошкодження і генерація емнітів)
  • Спритність (швидкість парирування)
  • Інтелект (магічна шкода)
  • Побожність (всього MP)

Кожна з цих статистичних даних пропонує щось інше для Темного лицаря, і на цьому етапі я б сказав, що багато хто з ваших статей виділяться до особистого стилю гри. Темні лицарі мають майже стільки ж магічних нападів, скільки вони роблять фізичні, і один AoE, який вони мають, є магічною атакою. Parry також є дуже важливою статистикою для Dark Knights, тому що вони мають деякі кроки, які можна використовувати тільки після пари. Не кажучи вже про те, що парирування зменшує завдану шкоду. «Темний лицар» вже є електростанцією, але трохи додаткового збитку не може пошкодити. І давайте зіткнемося з цим - без достатньої кількості МП, щоб використовувати ці рухи, це безглуздо.

А як щодо Vitality?

Так, життєздатність є дуже важливою статистикою для танків. Більше HP дорівнює більшій кількості хітів? Хоча я з цим погоджуюся, я бачив кілька танків, які очистили Final Coil лише з 8000 HP. Я розглядаю Vitality як сорт тренувальних колес - не що це - погана річ. Я просто не думаю, що це необхідна статистика. Не маючи життєвої сили на моєму Темному лицарі, він очолює 8666. Це сторlenty до рейду.

Особисто я вважав за краще поставити більшість моїх очок у силі, з декількома кинуті в благочестя і спритність. Чому? Наявність сили не тільки допоможе моїй партії одержати зрозуміліше швидше, але й допоможе створити емніті. Іноді мені навіть не доводиться використовувати хід, який генерує емніті, щоб заманити ворогів на мій шлях - і без Грит!

Я тільки поклав декілька в благочесті, тому що, коли я почав, я мав проблеми з управлінням моїм використанням MP. Крім того, кожна точка Piety становить близько 6 або 7 пунктів MP. Хоча це не звучить як багато, зауважте, що одна точка побожності на Паладин або Воїн нічого не змінює. Я планую поставити більше очок у Спритність, як тільки у мене буде близько 20 сил.Оскільки спритність підвищує мою швидкість пари, і темні лицарі мають пару хороших рухів, заблокованих за вимогами парирувати, здається, що це шлях. Крім того, з цим останнім доповненням до гри, парируйте, швидкість заклинань і швидкість навички все перероблено. Отже, це набагато корисніше, ніж це було Realm Reborn.


Дякуємо за читання! Більше на шляху!

Сподіваюся, ці поради будуть корисними. Як я просуваюся через розширення і рівень до мого Темного лицаря, я буду мати більше, щоб піти з. Поки що я дійсно полюбляю клас, багато більше так ніж Paladin та Warrior. Площа дійсно зробила гарну роботу укладення це відчувають подібне до двох але досі маючого його власного відчувають.

Що ви думаєте? Погодьтеся з моєю статистикою? Є якісь поради, яким потрібно поділитися? Залиште їх у коментарях нижче!