FFXIV і товстої кишки; Hullbreaker Isle Dungeon керівництво

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
FFXIV і товстої кишки; Hullbreaker Isle Dungeon керівництво - Гри
FFXIV і товстої кишки; Hullbreaker Isle Dungeon керівництво - Гри

Зміст

Острів Халбрекер є одним з трьох нових підземель у патчі FFXIV 2.3. Це підземелля додає кілька нових механіків. Для цього посібника, я буду тільки охоплювати механік боса, як решта досить просто.


У цьому підземеллі три сутички босів. Кожна з них має унікальну механіку, роблячи підземелля дуже цікавою. Я розділив цей путівник на основі босів: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.

Sasquatch:

Він виходить на банани.

Sasquatch дійсно має тільки одну реальну атаку, щоб спостерігати за, ця атака називається Табурет Пелт. Це атака AoE, яка завдає значної шкоди постраждалим від неї. Вийти з неї дуже просто, тому реальної загрози немає.

Первинна механіка:

Ось м'ясо і картопля боротьби. Sasquatch буде іноді викликати додає під час бою. Після того, як додає ікру з'являється повідомлення, що Sasquatch голодний і схвильований. за цей час Sasquatch стоїть на 2 ногах і реве. Кожен гуркіт додає стеку Уразливості до гравця і завдає шкоди.

Першочерговою метою для цього є одна людина, насамперед цілитель, щоб натиснути на дерево, щоб скинути банани. Тим не менш, переконайтеся, що всі додатки мертві, перш ніж скидати банани, оскільки вони будуть красти їх. Коли Sasquatch йде, щоб з'їсти банани, рев атака зупиняється і статус вразливості вгору випадає з гравців. Харчування бананів дає Sasquatch бафф із збільшенням шкоди і незначне зцілення, тому переконайтеся, що на кожну фазу скидається лише один набір бананів.


Єдине, що слід відзначити - це низький рівень здоров'я, Sasquatch робить атаку зарядки у випадковому напрямку. Тільки стежте за цим, я не вважаю, що є якийсь спосіб уникнути цього.

Sjoorm:

Пузир ваш шлях до безпеки!

У Sjoorm є тільки одна названа атака, Upwell. Upwell завдає значної шкоди по прямій лінії. Ця атака легко уникнути.

Первинна механіка:

Sjoorm викликає бульбашки по карті випадково в певні проміжки часу, записує їх розташування, але не торкається їх, коли вони з'являються. Ці бульбашки захищають вас від підземних атак, які робить Sjoorm.

Перед тим, як піти під землю, Sjoorm падає декілька бульбашок зі стелі, які зашкоджують гравцям, які потрапили в AoE. Як тільки під землею, Sjoorm зробить одну з двох речей: він буде тунель навколо бризки води або зробити великий джакузі в центрі кімнати. Його атака ґрунтується на шаблоні: сплеск, вир, сплеск, вир, що продовжується, поки не помре.


Атаку "сплеск" можна уникнути лише запуском, але цільова людина може використовувати міхур, якщо вони ледачі. Якщо ви потрапили під удар, ви отримаєте дебафф, який з часом завдає шкоди воді. Під час джакузі всім потрібно буде потрапити в міхур. Якщо приурочено право, ви не візьмете жодного збитку від вир. Джакузі не є гарантованим стиранням, якщо ви пропустили бульбашки, це просто масовий збиток, який має можливість 1-пострілу менших орієнтованих гравців.

Трюки та поради щодо використання бульбашок:

  • Бульбашки оглушають вас протягом усього часу, коли ви перебуваєте всередині них.
  • Під час вашого перебування в міхурі ваше здоров'я повільно згортає, але це незначне пошкодження.
  • Якщо ви не можете уникнути "сплеск" атаки стрибок в міхур, і це не вдарить вас.
  • Перед тим, як починається Whirlpool, земля почне пульсувати. Це коли ви входите в міхур, щоб уникнути вир.
  • Коли ви виходите з міхура, міхур вибухає, завдаючи шкоди групі AoE. Це не серйозний збиток, але пам'ятайте про це.

Kraken:

Відпустіть Kraken !!!

Хоча ви насправді не боретеся з кракеном, ви боретеся з його щупальцями. Ця боротьба більше стосується ситуативної обізнаності та ефективного позиціонування, ніж будь-яке інше. Мета полягає в тому, щоб опустити вісім рук Кракена і два щупальця Кракена. У кожному ясному я зробив, ми вб'ємо вісім Озброєнь спочатку. Причиною цього є те, що щупальця мають тенденцію багато рухатися, тому ми в першу чергу вбиваємо стаціонарні цілі.

В основному є чотири острови, і кожен острів буде мати одну руку на початку, а інша, що нереститься, коли перша рука помре. На кожному острові також є три води, що дозволяють подорожувати між островами. Майте на увазі, що кожен раз, коли ви приймаєте носик, ви отримуєте дебафф, який знижує максимальну кількість HP і збільшує завдану шкоду. Це дебафф складається до п'яти разів, але виснажується, якщо ви припините прийом виливок досить довго.

Великою небезпекою в цій боротьбі є розміщення торнадо. Коли ви отримаєте зелений орб, візьміть його на острів, який ви вже очистили. Це перешкоджає їй бути неприємним, коли ви готові перейти на наступний острів. Навіть якщо у вас є 5 стеків дебаффів носика, переконайтеся, що ви залишите острів, як тільки ви помістіть торнадо.

Примітка:

  • Чорнило додає дебафф, який очищається, приймаючи злив води.
  • Зелений шар на голові означає, що водне торнадо впаде в будь-якому місці, де ви опинитеся після певного часу. Відкиньте їх з вашої партії на іншому острові. Погано розміщений торнадо буде витирати партію.
  • Напад голови Кракена випадковим чином, немає можливості контролювати того, хто потрапляє. Просто ігноруйте його та керуйте вашим HP.
  • Щупальця випадково оглушає і кидає цільового гравця. Переконайтеся, що цілитель відкидає цю особу до або після кидка, оскільки між оглушенням і кидком спостерігається невелика затримка.
  • Не бійтеся обмежувати перерву. Існує немає "остаточного боса", так що це нормально використовувати його рано.
  • Повністю складений вода debuff бере мене до навколо 5k здоров'я від мого початкового здоров'я 7k. Це нормально чекати хвилину або дві, щоб він зношувався перед тим, як приєднатися до групи, якщо поблизу вас немає зброї. Виняток з цього є цілитель, або якщо торнадо був тільки що розміщений на острові ви на.

Це завершує мій гід на підземеллі Острова Халбрекер. Щоб отримати більше порад, перегляньте мої FFXIV довідник.