FFXIV Гідра Бойовий посібник

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
FFXIV Гідра Бойовий посібник - Гри
FFXIV Гідра Бойовий посібник - Гри

Сьогодні я нарешті приїжджаю до останнього довідника прогресії для Реліквія відроджується Квест лінія. Ця боротьба порівняно легше, ніж більшість інших боїв у пошуках. Є кілька речей, які потрібно знати перед початком бою.


  • Будьте на роботі, вам потрібно прогресії для з вашої незавершеною реліквією обладнані.
  • Рекомендовано два резервуари. В той час, як тільки один танк фактично танки обидва танки мусять лишитися в силі перед Hydra щоб пом'якшити розщеплюють.
  • Ні в якому разі, крім кількох секунд для самого Страху, будь-яка людина повинна бути в центрі арени. Якщо вам доведеться потрапити на іншу сторону, обходьте стіну.

Початок роботи!

Для перших 25% або близько того, Hydra досить легко. Це зробить три атаки. Біле дихання - це передній конус з цілющим дебафом, який не можна очистити. Хвостоподібний удар, який викликається людиною, що стоїть за Гідрою, може бути використаний для зменшення пошкоджень на танку. Тоді випромінюючий дихання, атака пончика, можна уникнути, стоячи поруч з Hydra або на максимальному діапазоні лиття.

Приблизно на 75%, Hydra входить у фазу два, якщо ви можете назвати її такою. По-перше, Hydra почне використовувати розсунутий хід, який в основному є трьома авто атаками, які можуть вистрілити в один бак. Цю атаку можна пом'якшити, якщо перед босом стоять додаткові люди.


Ось хороший погляд на кола, які Гидра виходить на землю. Непомітний той факт, що танки не є разом.

Hydra також почне викидати лід і вогонь кульками випадково. Ви не хочете потрапити в них або піти в кола, які вони залишають на землі. Лід буде сповільнювати будь-кого, до кого він торкнеться, і вогонь додає масивний збиток з часом дебафф. Можна з упевненістю сказати, що якщо ви отримаєте пожежний дебафф, ви помрете.

У цей момент Hydra також почне викликати додавання, які повинні бути спалені якомога швидше. Якщо ці додавання залишаються занадто довгими, вони дають Hydra баффа; один збільшує атаку Hydra, а інша збільшує захист Hydra. Здається випадковим, на який отримує Hydra, так що не ризикуйте. Не треба танкувати додатки, так як вони завдають невеликого шкоди, так що просто вбивайте їх.

Ось Hydra, використовуючи Біле Дихання під час другого етапу боротьби.


Остаточне доповнення до другого етапу є причиною того, що це не повинно бути в центрі. Гідра побіжить до середини Арени і віддасть себе страху. Сам страх робить понад 2k шкоди кожному, кого він б'є і тероризує їх. Під тероризацією ви втрачаєте контроль над своїм персонажем, доки він не зникне. Щоб уникнути цієї атаки, ви повинні стек на Hydra. Якщо кола знаходяться в середині, це стає важким, тому залишайтеся поза серединою, якщо це не для того, щоб уникнути самого страху.

Ось це для бою Hydra, я сподіваюся, що цей довідник був корисним. Це завершує всю ланцюжок пошуків A Relic Reborn. Ви можете побачити ці та інші мої посібники з мого довідника.