FFXIV і товстої кишки; Башта Сиркуса - Керівництво Гласі Лаболаса

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
FFXIV і товстої кишки; Башта Сиркуса - Керівництво Гласі Лаболаса - Гри
FFXIV і товстої кишки; Башта Сиркуса - Керівництво Гласі Лаболаса - Гри

Зміст

Scyrcus Tower є другою частиною історії Crystal Tower. Це рейд на 24 людини, в якому гравці стоять в черзі за допомогою Duty Finder. На відміну від чотирьох і восьми чоловіків, Syrcus Tower вимагає величезної кількості координації та обізнаності. Один неправильний крок може призвести до того, що ще 23 гравці помирають. Цей посібник охопить другий бос, Глася Лаболас.


Налаштування:

Перед початком роботи є три важливі речі.

  • Головний танк
  • Off Tanks
  • Партійні позиції

Основний резервуар і відстійники є базовим здоровим глуздом. Головний танк буде відповідати за проведення Гласі Лаболаса на місці, щоб решта альянсу вбити. Відключені цистерни відповідають за підбір конкретних додатків, щоб утримувати їх у певних позиціях для своїх сторін. Групі головного танка доведеться призначити когось іншого для цього.

Вечірки розташовуються так, щоб вони були зосереджені на одній з трьох стрибків в кімнаті. Ці накладки активуються, задовольняючи певні вимоги під час бою. Зображення нижче позначки стрибків платформ.

Механіка:

Є кілька механіки, щоб бути в курсі в цій боротьбі, а також кілька AoE атак.

Напади AoE:

Glasya використовує три атаки AoE регулярно під час бою: вузький конус, випадкова наземна мета з трьох кіл і велика атака кола, зосереджена на самому собі. Ці напади легко уникнути.


Первинна механіка:

Є кілька речей, які відіграють певну роль у первинній механіці цієї боротьби. Перший - це лічильник витрат у верхній частині деталей Duty. Повний метр - погана новина для альянсу, лічильник заповнюється з тетра, що з'єднує Гласію з певними цілями у боротьбі. Ці механіки повторюються до тих пір, поки Glasya не загине.

Clockwork Wright:

Перша мета. Вони додають ікру з фіолетовим кругом AoE навколо них, і трос, що з'єднує їх з босом. Хитрість у відключенні тросика полягає в тому, що хтось стоїть у колі, стаючи іммобілізованим, поки інший альянс не вб'є Райт. Є декілька з них, які з'являються відразу, і вони з'являються приблизно на рівні 60-70% HP.

Через певну кількість часу, або вбивство Райтів, Глася пересувається до центру кімнати, щоб кинути в кімнату широку AoE. За цей час складіть стек на Waypoint. Залежно від суми нарахування на лічильнику заряду ця атака має потенціал розірвати збиток альянсу. Після того, як атака розірвалася, два кола, подібні до дисків, починають рухатися по кімнаті, уникаючи їх, оскільки вони завдадуть великої шкоди кожному, кого він вдарить.


Clockwork Squire:


Ось де заходять танки. Шість стовпів розвертаються по кімнаті, три на стрибках, а інші три рівномірно розташовані між ними. Стовпи, що не на стрибках, будуть прив'язуватися до Glasya, заряджаючи його метр. У той же час 3 Clockwork Squires нерест, переміщаючи їх між вашою шляховою точкою і правильний трос буде видалити трос з Glasya і підключити до стрибати майданчик через Squire. Це дозволяє заряджати майданчик для стрибка.

Після того, як всі три Сквайри заблоковані на місці, скористайтеся подушечкою для стрибка, щоб уникнути атаки в кімнаті. На кожному маленькому колі, що гине на шляху до кола, що повертає вас до боротьби, з'являться стовпи. Після великої атаки, Глася породжує три дископодібні об'єкти.

Слідкуйте за всім вище, а Глася зовсім не повинна бути складною. Хай щастить. Для більше довідників, перевірте мій FFXIV довідник.