FFXIV і товстої кишки; Утримання Amdapor & Hard; Dungeon Guide

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 11 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
FFXIV і товстої кишки; Утримання Amdapor & Hard; Dungeon Guide - Гри
FFXIV і товстої кишки; Утримання Amdapor & Hard; Dungeon Guide - Гри

Зміст

Final Fantasy XIV Патч 2.5, Перед Падінням, тільки розпочав цей тиждень. Дозвольте мені почати з того, що загалом це найскладніший патч на сьогодні. З трьох нових підземель я виявив, що Amdapor Keep (Hard) є найбільш складним.


У Amdapor Keep (Hard) є три боси: Anchag, Boogyman і Ferdiad. Я поясню кожну боротьбу нижче, а також механіку до бійки Ferdiad.

Anchag:

Anchag є єдиною боротьбою, яка відчуває себе навіть віддалено, як оригінальний Amdapor Keep.

Боротьба відбувається в кімнаті з чотирма статуями гаргульї, так само, як остаточний бос нормального режиму. Ці статуї використовуються для поглинання конкретної атаки, але також можуть бути пошкоджені іншими атаками Анхага. З цієї причини плюс те, що гравці також можуть пошкодити статуї, ви не хочете танкувати Anchag біля статуй.

Напади:

Anchag дійсно має тільки чотири великі атаки. Я перерахував кожну з них, і як з ним розібратися нижче.

  • Гейрротр: Це помірний до тяжкої шкоди AoE атаки, що Anchag тільки, здається, падає на танк. Початково він завдає шкоди лише приблизно на 2.5k, але якщо ви отримаєте трохи стеків від Yggr, то пошкодження значно зросте.
  • Yggr: Анхаг перестає рухатися і піднімає свій меч, прив'язуючи його до гравця. Цільовий гравець буде мати червону піктограму над головою до початку цієї атаки. Як тільки ви отримаєте червону піктограму, сховайтеся за одну зі статуй перед прив'язками до вас. Натомість трос буде прикріплений до статуї, і він поглине пошкодження. Навіть якщо ви не зовсім зробите це до статуї в часі, ви все ще можете передати трос до статуї, забігаючи за нею.
  • Valfodyr: Це пряма атака, де Anchag запустить себе на цільового гравця. Атака слідує за плеєром, доки не буде завершено формування. Це не схоже, що приховування запобігає пошкодженню, тому що я помер, стоячи за горгулью в одній спробі. Проте він відчуває себе постійним рухом, доки активація атаки не виведе вас з поля удару. Намагайтеся не перетягувати її ні на кого іншого.
  • Зал смутку: Це дуже велика наземна мета AoE. Досить легко уникнути, так що просто вийдіть з неї.

Boogyman:

Це насправді досить веселий бій. Для цієї боротьби я рекомендую всім членам варіюватися трохи подалі від танка. Це дозволяє легко додати контроль. Ближній бік може позиціонуватись як завжди.


Напади:

  • Похмурість: Цілеспрямована атака, яка завдає незначного пошкодження гравцю. Це було близько 890 до нашого цілителя.
  • Невидимий: Boogyman невидимий і не може бути цілеспрямованим. Щоб знову виявити Boogyman, ви повинні вбити люмінесценцію, що плаває десь у кімнаті.
  • Пульсації: Кімната широка AoE, що робить незначні пошкодження. Я не впевнений, якщо це вміння породжує додатки або якщо вони незалежні.
  • Тісто: Невеликий AoE зосереджений на Boogyman.
  • Вихід: Масовий конус AoE. Не впевнений, що це насправді робить, але краще не стояти в ньому.
  • Doppeiganger: Приблизно на 50%, Boogyman розділяє на два з себе розщеплення свого HP в половині, а також. Обидва могини Boogyman будуть використовувати всі раніше перераховані навички.
  • Мученик Bloodmoon: Використовує спонтанне спалювання для самодетонування і пошкодження AoE.
  • Жертвоприношення кровоногих: Я не бачив у них особливих навичок.

Перед Ferdiad:

Я хочу прикрити механіка перед фінальним босом. Ви знаходитесь в кімнаті з Демон стіною в трьох кутах. Це чітка перевірка DPS, але в даний час, схоже, є помилка. Механік просто вбиває кілька хвиль ворогів перед тим, як стіни Демона досягають кола, якщо ти не помреш. Проте, якщо ви не вийде, в даний час вона не починається спочатку. Ви просто починаєте з хвилі, яку не вдалося виконати, з перезавантаженням позицій Demon Walls.


Ferdiad:

Це, безумовно, найпростіша боротьба в підземеллі, але і найцікавіше. Ferdiad має дуже цікавий механік атаки, схожий на руки статуї в Qarn Hard Mode.

Невдачі:

  • Jongleur's X: Одноразова атака помірної шкоди.
  • Затемнення: У кімнаті широкий AoE, який завдає помірний збиток.
  • Wild Card: Повідомлення Ferdiad додає, і діапазон AoE для цієї атаки продовжуватиме зростати до тих пір, поки додатки не будуть вбиті. Перший виклик акції Wicked Jester додає. Другий ролик породжує два гравці на гравцях і додає Troubadour.
  • Шестерний жат: Ferdiad викликає слиз на його цілі замикаючи їх на місці. Потім він починає кидати масовий конус AoE. Мій Воїн взяв близько 2.5k, але пізніше Чорний Маг отримує один постріл.
  • Лінії поверху: Не впевнений, що фактична назва цієї здатності, але AoE лінії з'являються на землі. Цей механік дуже схожий на другого боса Хаукке Манор Режим. Уникайте при необхідності.
  • Прядильні леза: Інший навик, який я не знаю фактичної назви. Знову ж таки, це схожий механік, як другий бос Haukke Manor Hard Mode, і його легко уникнути.

Правильне поводження з цією механікою робить боротьбу дуже простою. Це була єдина боротьба, яку ми пройшли через першу спробу. Дозвольте мені знати в коментарях нижче, якщо є що-небудь, що ви не розумієте, або у вас є думки. Обов'язково перевірте мої FFXIV список керівництва для більш наближеного вмісту патча 2.5.