Final Fantasy XIV та двокрапка; Гра на кожен настрій Інтерв'ю з Наокі Йошіда

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 9 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Final Fantasy XIV та двокрапка; Гра на кожен настрій Інтерв'ю з Наокі Йошіда - Гри
Final Fantasy XIV та двокрапка; Гра на кожен настрій Інтерв'ю з Наокі Йошіда - Гри

Зміст

"У цей день і в цьому віці, це все про зв'язок між гравцями. Вони є нашим найкращим маркетинговим активом. Вони ті, хто збирається розповісти іншим гравцям:" Ви повинні грати в цю гру. "Ви будете слухати Ваш друг, а не слухати велику корпорацію ".- Naoki Yoshida


Я стежив за всіма речами Заключна фантазія XIV: Realm Reborn релігійно.

@SquareEnixUSA Опублікував особливо цікаве інтерв'ю USgamer зробив з режисером Наокі Йошида на Twitter. Перша відповідь Йошиди в інтерв'ю звернулася до моєї найбільшої турботи досі в бета-версії: голос за кадром. Ну що ж? Було підтверджено, що ми отримаємо голос за кадром FFXIV: ARR скоротити сцени при запуску! Проте, голосові передачі є лише вершиною айсберга; USgamer хотів знати, що Realm Reborn це було б з точки зору новачка MMO.

Realm Reborn

Йошида починає порівнювати Realm Reborn до попередніх консольних ігор, в яких йдеться про те, як система бою подібна до останніх заголовків Final Fantasy.

Я повинен визнати, що бойова система відчуває себе подібною Final Fantasy Type-0 (лише в Японії), який взагалі не мав покрокового аспекту боротьби. Ви повинні були вийти з шляху атак і знайти відкриття для своїх; XIV грає дуже схоже. Він також прокоментував, що графіка і озвучка відчуватимуться як ті новіші Final Fantasy назви.


Маркетинг на основі плеєра?

На питання, як вони планують залучити нових гравців, Йошіда сказав, що це буде зроблено Final Fantasy вентилятори. Шанувальники побачать це ARR це хороша гра і розповісти своїм друзям. Чесно кажучи, я розповідав людям, що це хороша гра, оскільки NDA була видалена, тому я вже доводжу, що Yoshida має рацію. Мені подобається цей підхід; зосередившись на створенні гри, яка настільки хороша, що вона матиме бета-тестерів, які розповідають своїм друзям: "Ей, людина, ви повинні спробувати цю гру!" Це дійсно ставить вболівальників контролювати свою власну долю з MMO; використовуючи голос уболівальників, щоб залучити нових гравців.

Що? Ні Grind?

На тему "шліфування", Йосіда був досить прямо вперед про те, що не хоче вирівнювання зайняти багато часу. Його міркування полягали в тому, що реальна гра не починається до 50 років. Подібно до таких компаній, як Bioware, з їх MMO SWTOR, Заключна фантазія: Realm Reborn Персонал вже підготував контент до кінця гри, так що гра не вимкнеться, тому що люди потрапили до рівня, не маючи нічого робити.


Йошіда також згадав, як вони мають встановлений графік, щоб вони могли продовжувати регулярно виводити новий вміст. У найближчому майбутньому не буде потреби в контенті після того, як гра буде випущена, тому що команда Yoshida - це все!

І набагато більше!

Йошида проводив час, розмовляючи про Систему Збройних Сил, про необхідність альтів (альтернативних символів) і інвентар. Існує також глибока відповідь про те, чому Йошіда вирішив, що чистий аркуш необхідний замість того, щоб змінюватися з часом. Інтерв'ю - це справжнє відкриття для очей, тому, якщо ви встигнете прочитати все це USgamer.