Як ми всі знаємо FFXIV: Realm RebornВийшла бета-версія користувача.
Оглядач Ryahl Smith з MMORPG.com вирішив працювати на всіх не бойових класах в Росії Final Fantasy XIV. Його основною метою було з'ясувати, як створити матеріал. Він продовжує грати як ботанік, шахтар, Карпентер і Армор.
Сміт починається з 17-го рівня. Для тих, хто не знає, Materia Final Fantasy система, яка використовується з налаштуванням вашого обладнання. Щоб зробити Materia, ви повинні бути на рівні 19 ремісників. Виробники отримують бонус XP для першого створення елемента. Клас збору врожаю ботаніків може зробити журнали і клас Карпентера може зробити пиломатеріали з цих колод. У ботаніки є кілька «радарних» здібностей, які допомагають знайти найближчий вузол. Точки збору (GP) використовуються, коли ви використовуєте свої здібності. Створення у FFXIV - це міні-гра, в якій ви намагаєтеся досягти прогресу, збільшуючи якість. Шахтарі шахтних матеріалів і Armorers роблять броню, її так просто.
Після finshing деякі crafting, ви рівень рівня в якості crafter і може зробити більш високий рівень елементів. Перетворення рівня з високою якістю (HQ) дає 200% бонус. Mutamix (гоблін поруч із вогнищем) спеціалізується на матеріалі Materia, і він щасливо навчає персонажів вище рівня 19 про систему Materia.
Крім того, система Materia служить способом об'єднання різних класів пригод, занять з розробки та занять з збирання врожаю. Шматок передач можна розбити і перетворити на Materia, новий шматок передач, з яким ви зробите Матерію, і каталізатор, отриманий з вузлів 4-го рівня (рівень 16+).
Зрештою, Сміт зробив Прикрашені бронзові рукавиці рукавиці та навіть додали деяку Точність до це також. Виготовлення предметів, обладунків і зброї просто відкрило нову гру.
Я не можу чекати, щоб почати виготовлення власної броні, коли FFXIV вийде 27 серпня 2013 року для ПК і PlayStation 3.