Сказати про запуск і загальний прийом Final Fantasy XIV було негативним - це трохи заниження. Незважаючи на це, Square Enix присвячується рішень FFXIV: Realm Reborn виконати обіцянки, зроблені перед першим запуском гри, і одна з цих обіцянок була змушена грати в гру.
VG247 інтерв'ював Наокі Йошіду, режисера і продюсера Final Fantasy XIV поки гра не працює Realm RebornРосійський розвиток. У чому буде полегшення для деяких і розчарування для інших, це його відмова від вільної гри для своєї гри.
Для того, щоб повернути довіру, яку вони втратили, і рухатися вперед по обіцянках, зроблених до початку запуску, Йошида заявила, що гра не піде назустріч F2P у будь-який час найближчим часом.
"Одним з обіцянок, які ми спочатку заявили, було те, що ми випустимо гру з моделлю підписки. Гравці зможуть грати її 24 години на добу, сім днів на тиждень, 365 днів у році, якщо вони сплачують абонентську плату". - сказав Йосіда. "Тому, щоб повернути довіру наших гравців, ми, звичайно, повинні виконати цю обіцянку. Зараз ми вважаємо, що це є більш важливим, ніж будь-яке бізнес-рішення".
F2P або P2P? Це питання.
Він також ставить питання, чи є модель вільної гри хороша для кожної гри, і як гравець як F2P, так і P2P MMO, цікаво подумати.
З точки зору гравця, модель "платити, щоб грати" має тенденцію приховувати більше спільноти і заохочувати більш активну гру, оскільки гравці платять з власної кишені за досвід. Громади вільно грати в ігри, як правило, менш щільно в'язати, і є менше привід продовжувати йти і бачити все, що можна побачити. Ідучи з грою, щоб грати є логічним варіантом для режисера шукає не тільки заспокоїти основну аудиторію, а й переконатися, що робота, що входить в гру має аудиторію.
Незалежно від вашої позиції з цього питання, посвячення Наокі Йошіди та його команди, щоб скрасити майбутнє Росії Final Fantasy XIV це приємна новина. Я з нетерпінням чекаю чого FFXIV: Realm Reborn може запропонувати, коли він запускається в наступному році.