Final Fantasy XV Зміни і потворні сторони досконалості

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 27 Лютий 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Final Fantasy XV Зміни і потворні сторони досконалості - Гри
Final Fantasy XV Зміни і потворні сторони досконалості - Гри

Якщо ви не бачили або не чули, Final Fantasy XV Директор Хаджиме Табата оголосив про деякі зміни в оповіданні гри в останньому епізоді звіту про активний час Square Enix. Головним з них, мабуть, є те, що персонаж, Стелла, дуже видатна фігура в ранніх трейлерах, коли гра була ще відома як Проти XIII, більше не буде в грі. Гра вже спіймала багато flack з інтернет-goers скрізь для того, щоб мати весь чоловічий кидок, та упущення Stella тільки додасть паливо до що вогонь.


Тим не менш, зосередження виключно на що означало б повністю відсутній пункт, особливо якщо ви не стежили за тривалим і явно проблемним розвитком гри. Цього року E3 відзначиться дев'ять років з моменту виступу гри на прес-конференції Sony в 2006 році поряд з іншими іграми старих. Fabula Nova Crystallis серія, Final Fantasy XIII і Final Fantasy Type-0 (відомий як Agito на час).

Це незначне диво, що ми навіть отримали свої руки на сегменті гри цього року Епізод Duscae.

Між його часті MIA з різних E3 і Tokyo Game Show протягом багатьох років і численні чутки про скасування, це незначне чудо, що ми навіть отримали наші руки на відтворюється сегмент гри цього року в Епізод Duscae. Це навіть не вважає той факт, що легендарний Final Fantasy Тетюя Номура залишила проект, щоб нібито зосередитися Царство Серця III. З новинами про ці нові зміни, плюс ті, що з'явилися з моменту офіційної гри Final Fantasy XV два роки тому, напрошується питання, наскільки поганою була ситуація?


З одного боку, дев'ять років - це довгий час, щоб зробити що-небудь, не кажучи вже про відеоігри. Це дуже багато часу та грошей компанії з нульовим виграшем. Як зручно, як це може бути, прийняти ідею "вони повинні приймати стільки часу, скільки вони можуть, щоб переконатися, що все ідеально", що просто не є нічим іншим, як наївним ідеалом. Заробітна плата працівників, переваги для здоров'я, комунальні послуги, ліцензування програмного забезпечення та інше - все це входить до рівняння, а неможливість задовольнити ці вимоги є причиною того, що багато людей втрачають роботу.

Tetsuya Nomura є сумно відома своєю здатністю йти вище і далі за рівнем якості і робила це протягом багатьох років

По-друге, ідея досягнення досконалості - це трохи більше. Ідея. На жаль, творчі перфекціоністи нерідко стикаються з цим і, як наслідок, витрачають багато часу на створення і повторення своїх ідей. Хоча це може і дало великі результати, це може зайняти деякий час. Багато часу. Tetsuya Nomura є сумно відома своєю здатністю йти вище і далі за рівнем якості і робила це протягом багатьох років і Проти XIII Схоже, що він був на шляху до виконання Final Fantasy спадщина.


На жаль, здається, що не було ефективної системи для того, щоб розвивати розвиток, оскільки Square Enix поклала всю свою віру в свого легендарного дизайнера. Хоча це звучить приємно зробити щось подібне, і в усьому справедливості, його блиск і багаторічний термін служби принесли йому право на таку можливість, але якщо не існує системи, яка б утримувала перфекціоністів у відповідності, то основи всієї студії можна розгойдувати (див. Кен Левайн та Ірраціональні ігри). Square Enix нарешті вирішив досить було достатньо і тепер Tabata на допомогу очистити і впорядкувати ідеї, які Nomura поклав.