Зміст
Після декількох змін у дизайні та помилкових стартів, Valve оголосив, що вони нарешті вирішили дизайн контролера для своєї флагманської консолі Steam.
У березні цього року контролер розгортається на конференції розробників ігор в Сан-Франциско під час презентації компанії Steam Machines.
Дизайн Steam Controller завжди був привабливим предметом через характер комп'ютерних ігор і консольних ігор. Завдяки такій великій залежності від інтерфейсу "point-and-click", аналогові ключі дійсно не забезпечують однаковий рівень точності або задоволення при відтворенні певних назв ПК. Оригінальний і бета-контролер Steam мав сенсорні панелі, які намагалися обійти цю проблему. На цей час невідомо, яким буде кінцевий дизайн контролера.
Скелястий перехід від ПК до ігрової консолі
Дизайн Steam Controller завжди був привабливим предметом через характер комп'ютерних ігор і консольних ігор.Valve вперше оголосив про своє рішення проникнути на консольний ринок ще в 2012 році. З такою великою споживчою базою ПК це виглядало як новережер. Але з тих пір, геймери тримали дихання за те, що здається назавжди, терпляче чекаючи будь-яких новин про те, що система і її аксесуари будуть виглядати і відчувати себе, як. Нарешті, консоль, яку тепер називають паровою машиною, буде показана і демонтована в GDC.
Слід також уточнити, що в реальності Valve не буде виробляти консолі самостійно. Замість однієї парової машини споживачі будуть купувати парову машину від різних виробників. 14 компаній з ПК підтвердили свою власну версію консолі, кожен з яких має широкий спектр апаратних засобів і специфікацій, але всі вони працюють на одній і тій же Linux-основі SteamOS, тому гравці матимуть вибір Steam Machine, щоб відповідати їхнім особливим потребам.
Alienware був першим, хто випустив свою машину Steam, Alienware Alpha, наприкінці минулого року, як раз до свята. Хоча прийом був досить теплим (тим більше, що SteamOS все ще перебуває у бета-версії), ПК, який маскується як консоль, був відзначений як принаймні демонстрація того, що може відчути «вікно Windows». Сподіваємося, що додавання спеціального контролера Steam та декількох інших апаратних конфігурацій може виявити оригінальне бачення Valve.
Чи є консоль житлової кімнати Valve дійсно дороги майбутнього, або це було просто бажане за дійсне від імені геймерів? Ви думаєте, що новий дизайн контролера і презентація на GDC повернуть ентузіазм, який ми коли-небудь відчували для парової машини? Дайте нам знати в коментарях нижче.