GameSkinny Стажування та зростання ігрової журналістики

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
GameSkinny Стажування та зростання ігрової журналістики - Гри
GameSkinny Стажування та зростання ігрової журналістики - Гри

Журналістика відеоігор, можливо більше, ніж у будь-яких інших засобах масової інформації, є зростаючою і адаптивною формою. На відміну від своїх колег у кіно, музиці та літературі, мова перегляду все ще об'єднує те, що коли-небудь буде. Наша галузь все ще дозріває.


Новизна наших ЗМІ, а також загальне уявлення про нашу базу користувачів, сприяють речам, які роблять журналістику відео-ігор цікавими та розчаровуючими. Наша репутація як розваги залишається такою ж, як і двадцять років тому - образ відеоігор, як щось, що грають виключно діти або гормональні хлопці-підлітки. Компанії як і раніше ринок до цих груп, і огляди навколо більшості ігор все ще зводиться в основному "це весело", а не традиційна мова огляду, який використовується в більш усталених ЗМІ.

Коли, як промисловість, ми не можемо інтелектуально чи зріло обробляти людську сексуальність, ґендерні питання та / або концепцію насильства та його наслідків для дорослих, не дивно, що огляди рідко проходять повз цю точку. Мова перегляду проходить повз слів, таких як хороший, поганий, приголомшливий, крутий. Це слова, які виражають суб'єктивні почуття, і хоча вони мають місце в рецензіях, вони не можуть бути єдиною мовою огляду. Правильна мова критики є необхідним винаходом для створення більш зрілої і збалансованої журналістської ідентичності.


Бути частиною цієї галузі, навіть якщо тільки з точки зору стажування, неймовірно захоплююче. Я беру участь у створенні мови критики і рухаюся вперед з рештою промисловості, оскільки вони вирішують проблеми, що стоять перед ними. Як ігор, і журналістика, що оточує його, змінюється і зростає, я сподіваюся продовжувати бути частиною галузі.