Емблема вогню - Пробудження & двокрапка; Вентилятори JRPG Радійте & excl;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Емблема вогню - Пробудження & двокрапка; Вентилятори JRPG Радійте & excl; - Гри
Емблема вогню - Пробудження & двокрапка; Вентилятори JRPG Радійте & excl; - Гри

Зміст

Чи можете ви це почути? Мечі, Сокири, Спірс зіткнення? Луки і заклинання зйомки по екрану в повному 3D? Знакову тему вибуху в повній форте; Мелодія, що наганяє на красу і нещастя поля бою? Це Емблема Вогню - Пробудження. Найновіше видання цієї масової серії JRPG, Awakening приносить свіжий новий вигляд і легкість відтворення в бібліотеці 3DS. 2013 рік є прекрасним роком для 3DS, і в цьому році розпочинається випуск Awakening до аплоду фанів та критиків.


Пробудження відкривається приголомшливими CGI-роликами, які дійсно демонструють силу 3DS. Вони, на жаль, використовуються економно всюди. Дизайн персонажів виконав Юсуке Козакі, дизайнер для No More Heroes. Природно, що її стиль справді сяє тут, і якщо ви є фанатом серії, то відразу помітите, що 2D і 3D дизайн значно відрізняються від типових назв емблеми вогню. Дизайн персонажів був придатною зміною для гри, яка намагається захопити більше аудиторії, ніж у минулому.

Випадковий режим

Додавання нового Casual Mode, безумовно, приваблює гравців, які є, звичайно, більш випадковими. Спільною рисою серії «Емблема вогню», або залучення, залежно від того, з ким ви говорите, є те, що коли ваші персонажі помирають у бою, вони гинуть назавжди. Природно, що це встановлює відчуття справжнього страху під час бою, майже схоже на те, як хтось може відчувати себе на справжньому полі бою. Випадковий режим знімає цей страх. Символи повертаються до вашого списку в кінці бою, навіть якщо вони потрапляють у бій. Хоча Пробудження - моя перша гра в серії, я все ще вважав за доцільне грати на Нормальному режимі, щоб дати собі трохи виклик. Під час гри я знайшов, що звичайний режим добре підходить для цієї гри, оскільки існують інші способи, які допоможуть гравцю виграти. Якщо ви досвідчений гравець будь-якого роду, ви повинні віддалятися від Casual Mode, оскільки це зробить гру занадто легкою. Швидше за все, це було додано, щоб ваш п'ятирічний брат міг також насолодитися цим.


Гра

Пробудження грає подібно до інших назв SRPG: ви обираєте членів вашої команди, їхні місця на полі бою і виконуєте цілі місії. Ви завдаєте шкоди ворогам, використовуючи мечі, сокири і копії у своєрідному форматі рок-ножиці. Пошкодження обчислюється на основі статистики ваших одиниць. Існує одна головна особливість, яка дійсно встановлює пробудження, крім не тільки інших ігор, що стосуються вогню, але й самого жанру: ~ * ~ Відносини ~ * ~! Відносини в емблемі вогню починаються так, як ви очікуєте від них у реальному житті: товариші на полі бою стають ближчими, підтримуючи один одного і навчаючись краще доповнювати один одного, забезпечуючи кращу підтримку з часом. З технічної точки зору, кожен раз, коли ви атакуєте з підрозділом, а інша одиниця знаходиться в межах досяжності, два будуть робити комбінацію атаки з доданими бонусами, які збільшуються кожного разу, коли обидва підтримують один одного. Підрозділи також можуть «подружитися», щоб не лише забезпечити постійну підтримку, діючи як один блок замість двох, але й забезпечити щит м'яса для пошкоджених одиниць або транспортувати більш повільну одиницю по карті через крилаті єдинорічні кріплення.


Технічна сторона ~ * ~ Відносини ~ * ~! в пробудженні добре поєднуються з історією та персонажами персонажа. Після ряду атак і засобів захисту, «пара» може вирівняти свої відносини. Це робиться за межами бою під час унікальної розмови, яка варіюється від химерного до типового, залежно від того, кому ви підібрали. Я повинен сказати, на основі кількості ігрових персонажів і можливих матчів, я б вважав другим проривом тільки, щоб побачити, що ще пара символів буде. Кожен персонаж у грі має чітку, запам'ятовується особистість, і хто їх поєднує з безпосередньо впливає на їх діалог, а також бонуси, надані в бою (наприклад: злодій дасть більше бонусів швидкості, в той час як маг надасть магічні бонуси). Я відчував, як якийсь всемогутній повелитель, роблячи цих персонажів взаємодією для мого розваги, щоб побачити, якими будуть їхні дерева діалогу, як вони просувалися в їхніх стосунках.

Це, як кажуть, я думав, що я змушений використовувати цю функцію. Дуже здорово, що він там, не зрозумійте мене неправильно, але я не відчуваю, що мені доведеться змушувати персонажів дружини просто отримати бонус. Існує щось, що можна сказати про армію, що виїжджає в бій, граючи в жопу один з одним і розгойдуючи один одного поцілунками з бою.

Що не вистачає?

Коли відносини такі величезні механіки в грі, я трохи незручно з тим, що нічого, крім гетеросексуальних пар можна знайти. Я розумію, що для кожної пари потрібно писати унікальні дерева діалогу, але несправедливо зосереджувати свій ігровий процес на підтримці, виявленій у глибоких стосунках, не віддаючи належне геям, лесбіянкам або трансгендерним людям або парам.

Як щодо Берлі, 2-х рук фехтувальників Грегора, що росте, щоб любити принца Хрома за його царствене пишність і доблесть у бою? Це звучить досить реалістично, набагато більш реалістично, ніж людина, закохана в безсмертного дитини персонажа Намі. Навіть якщо гра повинна бути продана для дітей, як культура ми повинні заохочувати любов у всіх її формах. Особисто я думаю, що концепція перманентної смерті в цій грі може бути більш страшною для дитини, ніж ідея двох чоловіків або двох жінок, які вирішили прив'язати вузол.

Проблеми голосу

Ще однією болісною помилкою Пробудження є голос. У той час, як кожен ролик повністю озвучений, діалог персонажів вперед і назад не є. Те, що ви залишили, це заміна одного слова на слово або два слова. Це одне слово blurb відбувається для кожного. одномісний. екрані. тексту. Це особливо неприємно, якщо ви швидко читаєте. У деяких випадках я вимикав гучність лише для того, щоб приглушити голоси, один приклад, про який я маю на увазі, коли ви зустрічаєте групу бандитів, які нападають на місто, і лідери бригади продовжують кричати один одного. Незважаючи на те, що гра досягла успіху, коли я розмовляла, це дійсно відбувалося вище і далі для ворогів, яких я б вбив в одну місію і ніколи не почув знов.

Над усіма

Ці кілька недоліків не повинні затримувати вас від збирання копії герба Вогню: Пробудження. На моїх очах ринок SRPG мав лише декілька блискучих дорогоцінних каменів у давній історії, таких як тактика FF, Disgaea та Valkyria Chronicles. Пробудження приєдналося до їхніх лав.

За бонусними балами, а також з'ясувати, чому у жодних моделей персонажів немає ніг, читайте інтерв'ю розробника з 8-4 студіями тут.

Наш рейтинг 9 Найновіше видання цієї масової серії JRPG, Awakening приносить свіжий новий вигляд і легкість відтворення в бібліотеці 3DS.