Вогонь емблема Героїв командного будівництва і польовий керівництво позиціонування

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Вогонь емблема Героїв командного будівництва і польовий керівництво позиціонування - Гри
Вогонь емблема Героїв командного будівництва і польовий керівництво позиціонування - Гри

Зміст

Є багато символів на вибір Пожежа герба героїв, все з їх власними сильними сторонами, слабкістю і навичками. Ви можете мати тільки 4 команди, так що це може бути важко вибрати. Окрім того, що ви бажаєте, щоб усі ваші улюблені були обраними, хороша ідея, щоб подивитися, що може робити кожна одиниця, і як вони можуть допомагати один одному.


Там, де ви розміщуєте свої одиниці, також відіграє велику роль в тому, чи ви виграєте чи програєте. Можливості ваших підрозділів можуть перетворити програшну битву на переможну.

Я тут, щоб дати кілька порад щодо створення сильної команди - і як позиціонувати їх, щоб провести вас через місії високого рівня і виграти битви на арені.

Цей посібник перейде до створення та розміщення ваших команд Пожежа герба героїв у тому числі:

  • Поради щодо побудови команди - Що дивитися при побудові команд і прикладах одиниць, які добре працюють разом.
  • Поради щодо позиціонування в полі - Як використовувати поле в ваших інтересах і як ви повинні розміщувати свої одиниці.

Поради щодо побудови команди

Є кілька речей, які потрібно пам'ятати під час створення команди:

  • Тип зброї / кольору - Трикутник зброї важливий, тому що ви завдаєте більше шкоди одиниці, на яку ви сильні, і вони завдадуть вам менше шкоди.
  • Навички - Пасивні та підтримуючі навички можуть значно змінити роботу команди.
    • Наприклад: Наявність різних одиниць, які можуть знижувати Atk, Def і / або Spd, може примусити вас виграти від одиниць, які ви зазвичай не зможете бити.
  • Зоряний ранг - Можливо, ви не надто багато думаєте про це, але кожен зоряний рейтинг дає велике поліпшення порівняно з попереднім.
    • Ви можете отримати більше навичок, краще зброю, і більш високу статистику в цілому.
    • 4 зірки і вище те, що ви повинні стріляти, але деякі 3 зірки також будуть працювати.

Одиниці

Це гарна ідея, щоб спробувати охопити кожний тип зброї в трикутнику, але іноді ви не можете, або не повинні, на основі того, хто ви боретеся.


Я пропоную отримати принаймні 2 з 3 типів кольорової зброї. Таким чином, у вас буде хтось нейтральний до зброї, навіть якщо ви не маєте когось сильного проти нього.

  • Отримати маг - Будь-який маг, але особливо той, який відрізняється від ваших інших одиниць, якщо це можливо.
    • Маги можуть атакувати з двох пробілів і можуть завдати великої шкоди лицарям та іншим підрозділам, які мають низький рівень Res.
  • Підтримка та / або цілитель - Ці збереження ігор, особливо цілителів.
    • Моя головна команда використовує 2 користувачів Red Sword, Blue Mage та Healer.
    • Цілителі може тримати вас в живих і бити одиницю, яку ви втратите, і навіть запропонувати додаткові переваги, такі як Atk або Def.

    • Співаки або танцюристи, як Олівія, також прекрасні, тому що вони можуть дозволити одному з ваших підрозділів діяти двічі за один хід.
  • Луки та кинджали - Це також добре мати на будь-якій команді, тому що вони можуть атакувати з 2-х пробілів.
    • Вони мають безбарвний тип, тому вони не мають нормальних слабкостей, але вони пропонують додаткові переваги.
    • Луки сильні проти літаючих підрозділів і можуть мати навички, які роблять їх сильними проти інших луків або безбарвних одиниць.
    • Кинджали можуть знизити статистику одиниць

При вирішенні також розглянемо тип блоку. Деякі з них можуть літати, а інші мають коней або йдуть пішки. Це змінює спосіб переміщення поля, яке імпортується для розділу Позиціонування поля.


Поради щодо позиціонування в полі

Незалежно від того, наскільки сильними є ваші підрозділи, ви можете втратити, якщо ви виходите на одиниці подібного рівня. Позиціонування і переміщення по полю правильно може дати вам перевагу.

Багато одиниць мають навички, які можуть або підняти ставку союзників, коли вони знаходяться поруч, або в межах 2-х пробілів, або знижувати ставку противника, якщо він знаходиться в межах 2 пробілів.

Інші можуть також викликати бонуси, коли вони знаходяться на певному HP% - або після бою з іншою одиницею.

Все це визначає, як ви повинні рухатися по полі бою, і як ви вибираєте свої одиниці.

Це гарна ідея мати принаймні 2 одиниці, які можуть підвищувати або знижувати Def і Res. Це дасть вашій команді перевагу в будь-якій ситуації.

  • Якщо у вас є декілька підрозділів, які дають бонуси союзникам або ворогам debuff, переконайтеся, що вони знаходяться в межах досяжності один одного.
    • Розмежовані блоки можуть виходити на вулицю, але перевіряйте діапазон руху ворога, щоб побачити, чи можуть вони протистояти вам наступному ходу.
    • Якщо ваші бонуси - до сусідніх союзників, зробіть формування "+", щоб ваш лідер отримав бонуси всіх.

  • Я використовую Роя, Люцину, Робіна і Азаму.
    • Рой знижує Захист блоку після бою, Лусіна піднімає Атку з сусідніх союзників, Робін піднімає Деф з сусідніх союзників, і Азама знижує Атку ворогів за 2 пробіли.
    • Якщо я поставив Роя в середину, Робін або Азаму в спину або сторону, і Луцину або іншу сторонуРой може отримати всі бонуси, а також застосувати власний дебафф до ворога.
  • Завжди дивіться, де ворог може рухатися.
    • Це сильно впливає на те, де ви повинні розміщувати свої одиниці.
    • У більшості випадків, якщо ви не перебуваєте в зоні дії ворога, вони не рухатимуться і це нормально.
    • Використовуйте цей час, щоб позиціонувати свою команду.

Існує кілька способів створення команди, і це хороша ідея, щоб вирівняти кілька символів, щоб можна було перемикатися, коли потрібно зіштовхуватися з певними одиницями.

Це все для мого керівництва з побудови кращих команд і розміщення їх на полі Пожежа герба героїв.