Перший DLC для The Legend of Zelda & colon; Дихання Дикого Детально

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Перший DLC для The Legend of Zelda & colon; Дихання Дикого Детально - Гри
Перший DLC для The Legend of Zelda & colon; Дихання Дикого Детально - Гри

Зміст

Nintendo оприлюднили перші деталі та плани для їх майбутнього DLC для Легенда про Зельду: Подих дикого. Перший пакет DLC буде мати право Легенда про Зельду: Подих дикого - випробування майстра і має намір випустити це літо для Nintendo Wii U і Nintendo Switch за $ 19,99 долара як частину "Expansion Pass".


Ось що Майстер-випробування буде включати:

Випробування меча

Доступ до цього місця, гравці можуть спробувати новий випробування меча (раніше відомий як "печера випробувань виклик"), де вороги з'являються один за одним. Посилання починається без будь-якої броні або зброї, і якщо він переможе всіх ворогів в кімнаті, він може перейти до наступної області. Випробування Меча буде включати близько 45 загальних номерів для гравців. Коли Link очищає всі випробування, справжня сила Master Sword прокинеться і завжди перебуватиме в його світиться державі, що живить.

Жорсткий режим

Легенда про Зельду: Подих дикого вже вважається однією з найбільш захоплюючих ігор у Росії Легенда про Зельду серії, а шанувальники, які шукають виклик, отримують задоволення від нового жорсткого режиму. У жорсткому режимі "ряди" ворогів у грі збільшуються (тобто Red Bokoblins змінюються на Blue), і гравці можуть навіть зіткнутися з ворогами вищого рангу, яких вони не знайдуть через звичайну гру.


Вороги також повільно відновлять здоров'я в бою, змушуючи вас перемогти їх швидше. Вони також будуть легше помічати посилання, коли він підходить до них, роблячи цих ворогів жорсткішими, щоб підкрастися. Крім того, навколо Hyrule будуть розкидані плаваючі дошки, що утримуються в повітряних кулях. Успішно досягаючи цих дощок, гравці можуть битися з ворогами і збирати скарби.

Режим шляху героя

Вивчення Hyrule є захоплюючим, але в такому великому світі гравцям важко пам'ятати, де вони були. Щоб допомогти у відстеженні прогресу, режим "Шлях нового героя" буде документувати кожний крок, що приймається гравцем, і позначати їх зеленим кольором на карті. Зроблений маршрут буде відстежуватися за останні 200 годин гри гравця, з включеним повзунком для відстеження кроків на часовій шкалі.

Це навіть працює заднім числом, тому гравці, які вже поклали багато годин в гру, зможуть побачити, де вони подорожували. Ця функція допоможе визначити місця, де вони не відвідували цей величезний світ, і може допомогти гравцям знайти ці святині, яких вони ще не зустріли.


Подорожі медальйон

Там буде новий скриня зі скарбами десь у ігровому світі, який містить Подорож Медальйон. За допомогою Медальйону подорожі гравці можуть створити тимчасову нову точку подорожі на карті, де вони зараз стоять. Потім посилання може транспортувати себе до цього місця в будь-який час. За один раз на карті можна зареєструвати лише одну точку подорожі.

Маска Korok

Знайшовши нову маску Korok, гравці матимуть набагато простіше знайти місця в програмі Korok. При обладнанні маска буде трястись, вказуючи на те, що Korok схований десь поруч.

Нове обладнання

Вісім нових одиниць обладнання, натхнених попередніми персонажами та іграми в серії, будуть додані до Легенда про Зельду: Подих дикого після завантаження першого пакету DLC. Після того як гравець виявить їх, вони принесуть обладнання тематично після улюблених ігор та персонажів, таких як Midna, Tingle, Phantom і Masora Masora.

Другий запланований пакет DLC прийде в цей святковий сезон для обох систем, і більше деталей для нього буде відкрито пізніше.

----

Але ви будете перевіряти Майстер-випробування? Дайте нам знати в коментарях нижче. За все Zelda-пов'язані, обов'язково залишайтеся з нами на GameSkinny!