П'ять ігор, які ви пропустили в 2017 році

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 2 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
П'ять ігор, які ви пропустили в 2017 році - Гри
П'ять ігор, які ви пропустили в 2017 році - Гри

Зміст

Минулий рік був неймовірним для відеоігор. Супер Маріо Одіссея, Дихання дикого, PUBG, список продовжується. 2017 рік був, здавалося б, нескінченним шквалом критичних релізів. Однак, з таким ступенем безперервного успіху, як у AAA, так і в інді-студіях, ми обов'язково втратимо кілька хороших на цьому шляху. Незалежно від того, чи були вони випущені занадто рано, не вдалося підірвати правильний тип обману, або просто були погані терміни, це лише деякі з ігор, які не повинні були залишитися в списку кінця року.


5. Високий пекло


Ландшафт змінювався для одиночних FPS-кампаній за останні пару років. Ігри подібні Супер і Doom повертають в рази шалену швидкість і боротьбу з ареною своїх попередників, але якість змін у житті може виникнути лише завдяки пильній увазі сучасних почуттів. Хоча я цього не скажу Високий пекло приносить штампування вагою Суперхоти механіка часу зупинки або Doom's яскравий рівень лаку, замість того, щоб вирізати власну ідентичність з непримиренним стилем і неймовірним використанням стриманості.

Високий пекло дає вам змогу дізнатися, що це з другого початку гри. - Іди і отримай пістолет. Тепер що? "Використовуйте свій пістолет, щоб стріляти в цих хлопців". Тепер що? "Ідіть і зробіть це 20 разів, дуже швидко". Цей мінімалістський підхід, що нагадує косу риску, може потрапити в першу чергу як важкий, але коли ви граєте Високий пекло Ви скоро зрозумієте, що це єдиний логічний вибір. Це швидкість стрільби переганяється до найменшої, але найбільш потужної дози, а потім вводиться безпосередньо в кору головного мозку.




У вас є один пістолет, і вам не потрібно перезавантажувати. Рівні мають мало, якщо взагалі, здоров'я пікапів. Візьміть кілька пострілів, і ви мертві. Як ви закінчуєте рівень? Стрибайте з даху після того, як ви знімаєте всіх хлопців. А як щодо бічних місій? Запис грошей. Гра невблаганна, що приводить вас до однієї адреналінової вини за вбивство за іншою. Божевілля Росії Високий пекло додатково доповнюється естетичним вибором. Жирна, блокова графіка. BeamNG.Drive рівнів божевілля, коли мова йде про фізику ragdoll. Дозона з Увійдіть до Gungeon Слава займає саундтрек, що складається з електронних поштовхів, які забезпечують ідеальний фон для шаленої дії.



Високий пекло це двогодинна мрія. Немає гальм. Це нервовий, без правил, тільки правильно спринт через кантарсичний фантазії влади, яка відчуває, як хтось взяв сцену з Святі Ряд: Третій де ви парашуту з 50-фут падіння прямо на пентхаус - Kanye Вест "Power", що вибухає у фоновому режимі, коли ви врізатися головою в басейн на даху, виходячи з води в граді куль - і зробив гру на основі цього почуття. Це низька, брудна гра без реферу, не свист - їзда на американських гідах на $ 10.


4. Tekken 7

Геній Росії Tekken 7 це більше, ніж просто бути великим Tekken гра. Це Tekken гра, яка зробила стільки невеликих поліпшень в порівнянні з попередніми записами в серії, що вона стоїть на голові над багатьма своїми попередниками і сучасниками.

Механіка повернення в бойових іграх, як відомо, важко збалансувати, з чимось подібним Marvel проти Capcom 3 X-Фактор занадто переважний і руйнує потік матчу з почуттям безцільності через певні X-Factor рівня 3. Tekken 7 вибирає ідеальну середину, включаючи механіка люті (більше шкоди при слабкому здоров'я) від Tekken 6 при цьому даючи гравцям можливість жертвувати своїм новоствореним збитком для виконання різних рухів люті. Це забезпечує потужний механік повернення, коли гра здається, що ковзає через ваші пальці, але тут це інструмент, а не остаточне рішення.



Tekken 7 далі йде вище і далі, включаючи повільного механіка, який активується, коли обидва гравці мають низький стан здоров'я і викинули рухається приблизно в той же час. Хоча це виглядає як незначна візуальна зміна в грі без реального впливу на матч, вона настільки блискуча у своїй простоті, я в шоці, що не була включена в бойову гру раніше. Рівень інтенсивності, який створюють уповільнені руху, дозволяє навіть найболючішим раундам досягти захоплюючого кінця.

Реєстр персонажів, хоча й не вистачає декількох фаворитів, все ще фантастичний. Всі опори з'являються у великій дорозі - з деякими з кращих версій Kuma та Eddy у Tekken гра на сьогоднішній день, щоб назвати декілька - і DLC абсолютно нічого не здивуєш. Akuma, Eliza та Гуси Howard все приносять унікальний шлюб 2D та 3D до гри, концепція що звучить люблять це би була абсолютний nightmare на папері але працює краще ніж це має будь-яке право.



Замикайте його на дурному сюжеті, команда, яка нещодавно звернулася до відставання кадру по відношенню до мережевого коду, з метою постійного балансування онлайн-гри і у вас є Tekken гра, яка просто відчуває себе набагато більш полірованою, ніж будь-яка інша бойова гра на ринку. Щоб побачити серію, вчитися на своїх помилках, виправити їх, а потім поліпшити те, що робить його великим, є таке задоволення, і це саме те, що Tekken 7 робить.

3. Полібій



Ветеран U.K. розробник гри Джефф Мінтер останнє підприємство, Полібій, запозичує свою назву від міської аркадної машини-легенди, яка в ранній прес-релізі Minter стверджує, що грав, що, як кажуть, фінансується урядом психологічний експеримент, який виробляє важкі психоактивні і звикання реакції в гравцях.

В той час, як Minter Полібій не претендує на тиражування геймплея свого тезка, ви чесно могли обдурити мене. Якщо Блукач запрограмовано Robotron 2084 Творець Євген Джарвіс і містер Бін, це буде кінцевий результат. Мінтер Полібій це гіпнотична подорож через психоделічну інтерпретацію англійської сільської місцевості, як це зроблено за допомогою растрової графіки.



Постійно скидаючи кулі на полігональних монстрів і ухиляючись від векторних стовпів, щоб проконтролювати свій корабель через рогаті ворота, намагаючись досягти незграбних ступенів швидкості, - назва гри Полібій. Кожен вбитий ворог призводить до вибуху геометричних неможливостей, що супроводжується неоновою зміною кольору і черговим божевільним оновленням вашого корабля. Хоча ви можете грати в гру без VR, з окулярами, ви втягуєтеся в стан потоку. Пульсуючий саундтрек, який супроводжується звуком жіночого голосу, який читає відео японської безпеки в поєднанні з зображеннями сільських тварин, тягне вас у світ Полібій ніж ви коли-небудь захочете піти.


Це гра, яка просто йде і зупиняється нічого, особливо не гравець. Але це так важко придушити. Як тільки ви акліматизуєтеся до швидкості, гра стає ритмічною. Ви всмоктуєтесь. Ви зараз живете тут, у веселому домі Джеффа Мінтера сонячних яєць і жуйних. Постійна боротьба за збереження непереможності вашого корабля проти ретро-футуристичної інтерпретації того, що ми думали, що відеоігри будуть в 80-х, перевантажує ваш розум до того моменту, коли ви просто не можете піти.

2. Порожній лицар

Єдина причина, по якій ми не колективно лякаємося таржидарів і кліщів, тому, що вони крихітні. Hollow Knight негайно виправляє цю проблему. Я не можу згадати гру про жахи мікроскопічного світу за межами Росії Гармове пригода Харлі, і це можна з упевненістю сказати Hollow Knight робить набагато кращу роботу на зображенні, чому вивергаючі маси падання, які живуть у віях і під брудом у ваших нігтях, настільки жахливі.

Формула гри для розкриття дій відкритого світу страждає від декількох чітких проблем, одним з яких є, наскільки глупо термін "metroidvania". Дослідження зроблено втомливим замість того, щоб захоплюватись розділенням областей, до яких можна отримати доступ лише після того, як ви їх отримаєте X деталь, і чарівність швидко зношується. Гра перетворюється на цей дивний псевдо-пульс, де труднощі розсіюються після того, як ви потрапите в певний ешелон спорядження, і все починає застигатися разом в тумані ж-ї фонів, відчуваючи себе менш як великий, широкий, відкритий світ і більше схожий на довгий, сірий рівень повний cryptic але unrewarding скарб що ви приїхали стомлені нечисленні години тому назад.

Hollow Knight відразу ж намагається уникнути цієї проблеми, просто зробивши гру більш відкритою з самого початку. Замість того, щоб вдарити головою об стіну з грою, кажучи: "Ні, ще не можу туди" Hollow Knight розмахуючи своїми дверями широко відкритими і замість того, щоб гравець, щоб отримати, як втратили, як вони хотіли - і Hollow Knight це гра, в якій ви хочете заблукати.

Можливо, найбільш блискуче використання паралакса в грі на сьогоднішній день подвоюється складним геймплеєм і дійсно переслідує налаштування. Ряд унікальних NPC і ворогів роблять крихітний світ Hollow Knight дійсно відчувати себе живим, прості конструкції ховаються на рівні деталей, до яких я не був готовий. Крім того, прості зміни в традиційній геймплейній формулі тримають вас на ногах.

Запозичення від Лопата Лицаря і Душі серія, Hollow Knight це гра, де "витягувати свої речі, якщо ти помреш, або втратити її назавжди, якщо ти знову помреш", система дійсно працює, з моторошною атмосферою гри і загальним рівнем виклику, що робить деякі сутички важким, але добре отримала перемогу. Подальша невелика зміна того, що головний герой п'є свої зілля Мисливець на монстрів -Стиль замість того, щоб відразу відновлювати своє здоров'я, додає ще одну складку складну, але справедливу складність Hollow Knight.

Hollow Knight це гра в гармонії з собою таким чином, що такої кількості ігор немає. Створено на скромному бюджеті $ 57,138 AUD ($ 44,040 USD), Hollow Knight встановив новий бар для відкритих ігор для досліджень, які я думав лише про щось подібне Ла-Мулана був здатний відриватися. Все в грі працює як передача годинника, всі маленькі кінцеві елементи підштовхують гру ближче і ближче до досконалості. Це досвід, який не є до 100% повним, тому що ви просто не можете відвести погляд від темного нижнього краю світу, у якому ви опинитеся.

1. Yakuza 0

Король з борозною лобком неймовірних ігор забутий в 2017 році, Yakuza 0 минулого року все працювало проти цього. Спочатку випущений тільки в Японії в 2015 році, гра нарешті отримала всесвітній порт 24 січня 2017 року. До того часу, коли пил очистився приблизно в грудні, не було часу дня, відведеного для гри, яка була випущена ще раз Січень у порівнянні з важкоатлетами, які вийшли ще зовсім недавно і були ще свіжі в наших розумах.

І все ж для тих, хто грав Yakuza 0 і згадав про те, що це було, винагорода незрівнянна. Найбільш послідовно відмінна франшиза відеоігор до теперішнього часу дала нам свою найбільш грунтовну гру Yakuza 0. Це прямий удар по середині. Булсай. Отримайте попкорн, це кіно. Економічний міхур Японії 80-х років є ідеальним місцем. Як обох вболівальників і новачків вводяться в Kiryu і Majima, перш ніж вони стають знаковими символами ми знаємо їх, як це досконале. Зміни, внесені як до системи бойових дій, так і до системи EXP, де ви затоплюєте мільйони доларів у вивченні все більш смішних теплових дій і "покращуєте себе", є досконалим.

Він ніколи не закінчується. І це не означає, що проблем немає Yakuza 0. Незважаючи на досягнення, реальна міні-гра Кірю є нудною та невигідною Металевий Gear Rising Zandatsu рівні задоволеності, коли ви бачите його витягнути гігантський портфель, повний грошей в середині вулиці, коли ви купуєте щось), і в той час як боротьба жорстоко задовольняє, є точки, де він отримує трохи mashy. Гра не позбавлена ​​недоліків, але подумайте про решту цієї гри. Подумайте про це. Люди не пам'ятають Окарина часу як гра з рівнем води, то чому ми повинні пам'ятати Yakuza 0 як такий? Yakuza 0 є настільки успішним у тому, що він намагається, а потім досягає успіху в тому, що я не можу нічого зробити, але переглядаю його недоліки, щоб побачити нестримне задоволення під ним.

Оригінальна концепція японського симулятора людини досягла такого високого ступеня досконалості в Росії Yakuza 0 що я поняття не маю, як Якудза 6 може навіть наблизитися до його доведення. Це навіть не потрапляє в одне з найбільших комедійних творів 2017 року, які ви можете знайти в підгрупах, або люблячі ре-твори, з якими виступають Токіо, Кабукічо і Осака, Дотенборі, де цифрові міста Камурочо і Сотенборі несподівано є синонімом їхніх колег з реального життя 1988 року. Або просто майже божевільна кількість речей, які ви можете зробити в грі, які роблять інші побічні заходи відкритим світом краще в порівнянні. Кишенькові гонки - це те, на що ви можете витрачати годинник, не торкаючись головної історії. Космічний Harrier, Outrun, Фантастична зона, і Супер Hang-On всі доступні для завершення до тих пір, поки у вас є гроші (а ви). Як щодо деяких з найбільших караоке коли-небудь в грі, в комплекті з музичними відео? А як же побачити, якщо ви можете краще г-н Shakedown? Що про один-два удару управління кабаре-клуб, який, як і всі кращі частини знайомства сім і Diner Dash в одній грі? Або просто дискотека танцює всю ніч?

Yakuza 0 це досвід, який може бути створений лише після багатьох років роботи над серією, поки все не стане на місце так ідеально, що здається неможливим. Гранд-чемпіон недооціненої серії випустив свій величезний опус, який так чи інакше є найкращою точкою входу в довгострокову франшизу. Якщо вам сподобаються відеоігри, ви зобов'язані самі грати Yakuza 0.

---

Хоча 2017 рік був дійсно чудовим роком для відеоігор, легко отримати параліч аналізу. Маючи багато фантастичних релізів, які виходять один за іншим, вам доведеться розставити пріоритети, і деякі ігри просто не роблять вирізання. Що сказано, це ніколи не надто пізно повернутися. Ви можете бути здивовані тим, що ви знайдете.