П'ять ігор РТС настільки ж неспроможні, як і мільярди

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 5 Липня 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
П'ять ігор РТС настільки ж неспроможні, як і мільярди - Гри
П'ять ігор РТС настільки ж неспроможні, як і мільярди - Гри

Зміст


Вони мільярди це гра RTS з незвичайною метою для більшості ігор того ж жанру: виживання. Розташований в пост-апокаліптичній обстановці стимпанк, геймплей TAB це поєднання між містом-управлінням і виживанням у світі.


Багато чого, як з Поселенці серія, ви починаєте з основної основної структури, з якої ви повинні прагнути побудувати колонію в надії вижити в зоні, що їздить на зомбі TAB. Вимагаючи ретельного управління ресурсами, необхідно приймати жорсткі рішення, які або сприяють зростанню колонії, збільшують її шанси на довгострокове виживання, або вкладають інвестиції в короткострокові заходи безпеки, щоб ефективно реагувати на негайні загрози.

TAB невблаганний, тому що найменший нагляд у ваших оборонних лініях може знищити всю вашу колонію - врешті-решт, це зомбі, і не тільки вони знищують ваші структури в їх безглуздих гнівах, вони також заразить ваших колоністів і перевернуть їх проти вас . Ви можете дуже легко закінчити з сніжним ефектом розкладання плоті і руйнування, все тому, що ви думали, що однієї оборонної вежі і однієї стіни буде достатньо, щоб утримати цей крихітний розрив.

У дусі TAB, ми придумали список інших невблаганних ігор RTS, де окремі випадки можуть мати подібні каскадні або безпосередні катастрофічні наслідки для вашої місії та / або кампанії. Отже, без подальших труднощів, давайте перейдемо до першого списку.


Далі

Компанія героїв

Поки Світанок війни представив чудовий піджанр ігор РТС, орієнтованих насамперед на бойові дії і підштовхнув управління ресурсами в сторону,

Компанія героїв удосконалювали підхід, видаляючи будь-які будівлі, що генерують ресурси, змушуючи гравця покладатися майже виключно на керування картами.

В CoH, вам не доведеться турбуватися про побудову бази та управління економікою; замість цього, ви будете зосереджені на напрямку, з яким зіштовхується ваша гармата, якщо є зелене або негативне покриття, і цікаво: "Чи пам'ятаю я про те, щоб прокласти цей шлях на лівому фланзі?"

CoH це гра про лічильники - не тому, що танк завдає більше шкоди, ніж піхота, а тому, що піхота буде мати справу без пошкоджень зовсім до танка з їх основним озброєнням. Можливо, вам вдалося підпалити замки Епоха імперій II залучивши іспанських селян до зовнішніх стін замку, але в Росії CoH, якщо ви забули розробити правильні технології або інвестувати в цей конкретний блок, ви не думали, що ви будете використовувати багато, то краще сподіваєтеся, що ваш опонент не знає гру досить добре, щоб знати у вас немає відповідного лічильника для його стратегії.

О, і, до речі, CoH також є однією з таких ігор, яку ви не захочете грати з музикою занадто голосно, якщо тільки ви не заперечуєте ні чути чутні сигнали про вхідні здібності.

Приклад того, чому ви повинні звернути увагу на звук, приблизно на 34 секунди, щоб бути точним:

Wargame: Червоний Дракон

На основі альтернативних термінів, коли відбуваються події, такі як відновлення корейської війни,

Wargame: Червоний Дракон це одна з тих ігор, в яких багато пристроїв не мають сильного лічильника, і їх можна знищити швидше, ніж ви можете мигати.

Компанія героїв може бути, все про лічильники, але принаймні, ця гра дає вам час відступити свої підрозділи (якщо ви приділяли достатньо уваги). Але Wargame це ціла інша гра з м'ячем: розвідка, логістика, лінія видимості, будівлі та місцевість - це всі основні аспекти геймплея, які потрібно врахувати. Невдача цього може призвести до того, що ви побачите тих дорогоцінних винищувачів-бомбардувальників, яких ви послали, щоб потрапити в цю легку мішень важкої артилерії, яка впала в тліючий вогонь - все тому, що ви не хотіли займати додаткові 30 секунд, щоб чекати реконструкції LAV щоб приїхати трохи ближчий взяти peek щоб побачити що ще навколо.

Або ви можете втратити половину своєї розгорнутої армії у зворотному напрямку, як це робили деякі бідні гравці в цьому онлайн-матчі:

Світ у конфлікті

Картина Червоний дракон, але в менших масштабах це дещо менше і з вдвічі більше вразливостей для врахування вашої стратегії. Окрім того, існують такі можливості, як марочні фрези, танкисти, напалм і навіть тактичні бомби. Що ви закінчуєте? Досить

Світ у конфлікті.

Як і попередній титул, розвідка і можливість маскувати власний рух виявляються істотними навіть у найпростіших матчах. Коли ворог може проскочити по карті за лічені секунди, залишивши свою важку артилерію без супроводу, це не найпростіша річ.

Лічильники настільки сильні в цій грі, що ворожий загін може прийти і знищити всі ваші дорогоцінні Т-80У швидше, ніж ви можете сказати блять. Доброю новиною є те, що візуальні ефекти і ефекти гри настільки приємні, що програш майже так само приємний, як і перемога.

Чоловіки війни: Штурмовий загін 2

Чоловіки війни: Штурмовий загін 2Відмінною торговою маркою є рівень деталізації та робота, вкладена в окремі підрозділи, і як вони працюють. Статистичні дані одиниць не тільки є репрезентативними в грі, але фізика двигуна гри додає рівнів глибини, які не спостерігаються в деяких його основних конкурентів, наприклад, Компанія героїв. Система настільки витончена, що ви можете буквально відстрілювати ворожі війська від транспортних засобів і брати їх на себе.

Додайте до цього неймовірно реалістичний рівень складності, наприклад, потребуючи транспортних засобів для перевезення зброї, екіпажу, щоб вони могли їх обробити, і запасів, щоб тримати їх стрільбою, і у вас є мрія мікроменеджера. О, ви забули придбати вантажний автомобіль? Схоже, вам не пощастило. Удачи, намагаючись проникнути в фронтальну зброю цього Тигра, з кишеньковою базукою.

Чоловіки війни: Штурмовий загін 2 РТС з сильним акцентом на тактику, що дає гравцеві можливість визначити дії та інвентаризації кожного окремого солдата і члена екіпажу. Це гра з рівнем мікроуправління, яке нагадує подібні ігри Командос.

Europa Universalis IV

Якщо коли-небудь існувала грандіозна стратегічна гра, опублікована Paradox, яка була дружньою до Noob,

Europa Universalis IV напевно повинен бути він (будь-який фанат WW2, якого приваблюють спроби серця Залізо без попереднього досвіду в жанрі знає, що я маю на увазі під цим). Кількість деталей у іграх Вікторія або Серця заліза змушує дивуватися, як це навіть законно публікувати такі ігри без добрих старих посібників, якими ми користувалися в 90-х. Шукаєте ігри RTS з крутими кривими навчання? Звичайно Вікторія, Серця заліза, і Europa Universalis є там, з Європа будучи найпростішим з них.

Отже, крім крутої кривої навчання, що є великим? Просто тому, що гру, яку важко вивчити, не обов'язково означає, що грати непросто, чи не так?

Ну, це припущення було б абсолютно неправильним. Якщо ви не станете однією з основних держав, вас чекає нелегкий час. Є буквально сотні країн, в яких ви можете грати, і переважна більшість з них мають рівень складності, який ви сподіваєтеся протягом перших 20 років гри, що великі країни не залучають вас до своїх імперських цілей. Коли-небудь оголошували війну деяким докучливим сусідам в a Загальна війна, виграли і анексували їх протягом року в грі? Так, ви можете забути про таку тактику Європа. Не тільки випадкові напади на нації несуть великі штрафні санкції, але також можуть серйозно вплинути на вашу економіку, заблокувавши центри торгівлі, створюючи інфляцію, змушуючи вас брати кредити і знижуючи рівень легітимності та слави вашої країни.

І навіть якщо ви терпите все це, тримаючись за найменшу провінцію, це може виявитися досить важким завданням завдяки факторам, таким як провінції, казуальні, шанси на повстання та релігійні відмінності. ЄС, безумовно, не для гравців, які не звикли стикатися з невдачами або не бажають перезавантажувати гру на збереження з минулого тижня.

Для середнього глядача RTS-ігор, наслідки фатальних помилок, особливо тих, які зроблені в багатокористувацькій арені PvP, можуть бути забавними, незалежно від того, хто виходить на перше місце. Але ми, напевно, знаємо з особистого досвіду, що перемога солодкого смаку та солоне поразка настільки ж взаємно виключаються, як це відбувається.

У іграх RTS, які ми згадали в цій статті, різниця між хорошими рішеннями і поганими може бути так само змішана, як солодкий або солоний. У більшості випадків вам потрібно мати рефлекси і знати кожну гарячу клавішу напам'ять, щоб відновити свої помилки, якщо у вас навіть є шанс взагалі. Але, як з приготуванням приготування випічки, як тільки ви поклали, що присоски в духовці, ви просто, ймовірно, в кінцевому підсумку з жахливою їжею, або в цьому контексті, зруйнований матч.