Для тих, хто не знає & colon; Хто є Ю. Сузукі & квест;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 16 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Для тих, хто не знає & colon; Хто є Ю. Сузукі & квест; - Гри
Для тих, хто не знає & colon; Хто є Ю. Сузукі & квест; - Гри

Ю. Судзукі є одним з найбільш високо оцінених провидців у індустрії відеоігор, що є загальною назвою в дискусіях про кращих дизайнерів ігор. Протягом усієї своєї кар'єри він зробив багато нововведень, які підштовхнули відеоігри вперед.


Чоловік приєднався до Sega ще в 1983 році, коли індустрія відеоігор зірвалася і почала просто створювати аркадні ігри. Після двох років допоміжних і програмних ігор він створив свою першу аркаду, Hang-On. У той час це була одна з найбільш вражаючих аркадних ігор, з аркадним кабінетом, що складається з рульового і гальмівного важелів, що імітує справжній мотоцикл.

Віртуальні гонки була його першою поїздкою в світ 3D полігонів. Він мав динамічні кути камери і дозволив гравцеві відчути гру з чотирьох різних кутів. Це вважалося першою грою з динамічними кутами камери.

Наступним нововведенням він був Virtua FighterЦе була перша 3D-гра. Це було те, що деякі вважають найглибшим бойовим двигуном коли-небудь. Virtua Fighter 2 збільшила антену ще більше, з текстурами, відображеними символами, та анімацією захоплення руху. Це породило франшизу, яка залишилася популярною протягом багатьох років. Virtua Fighter вважався достатньо впливовим, щоб зайняти місце в Постійній дослідницькій колекції Смітсонівського інституту з інновацій у сфері інформаційних технологій.


Віртуальний бійер і Віртуальні гонки популяризував 3d полігони, з їх динамічними камерами і фізичними двигунами. Ю. Сузукі продовжував просувати 3D графіку і геймплей, розробляючи нові аркадні платформи, а також створюючи для них ігри.

Першим великим оригінальним титулом, який він призначив для домашньої консолі, було Shenmue, який містив безпрецедентний рівень графічних деталей, історії, середовищ і декількох елементів геймплея. The Shenmue ряд вважається багатьма своїм великим опусом.

Однак після розробки Shenmue 2 SEGA таємно не продовжувала франшизу. Це не було, поки він не залишив Sega в 2009 році і сформував свою власну компанію, щоб він, нарешті, здобув Shenmue ліцензію від SEGA і розпочати збір коштів для цього через Kickstarter.


Гра розробляється вже багато років. Не багато хто знає, що відбувається після Ю. Сузукі, але його внесок у зростання галузі є незаперечним і його слід поважати.