Зміст
- Історія є вашою, щоб зробити
- Ваші рішення мають значення
- Розблокування головоломки
- Платформа MacGyver
- Сила Аніма
- Остаточний вердикт
Колектив Square Enix випустив кілька дійсно надихаючих і цікавих інді-ігор, починаючи з 2016 року. Goetia до Тест Тьюринга і поза ним, деякі дійсно фантастичні переживання прийшли з Колективу.
Enter Забули Енн.
2D кінематографічна пригодницька гра, розроблена GamesLine і опублікована Square Enix, Забули Енн приймає гравців на подорож через Забуті землі, який є зачарованим світом, населеним Забулими - істотами, які складаються з закладених предметів, таких як одяг або інші предмети, які прагнуть знову запам'ятати. За допомогою мистецького стилю, який нагадує студію Ghibli, Забули Енн майстерно створений.
Це скоріше загадка-головоломка, ніж екшн-пригода зі своїми м'якими елементами-платформінгами, але сюжет не менш привабливий. Історія привертає вас до захоплюючої пригоди і залишає вас цікаво, постійно, де це візьме вас далі!
Історія є вашою, щоб зробити
Ви граєте титулярну Анну, яка відома в Забутих Землях як Прибічник. У неї є робота по дотриманню порядку і поліцейській роботі з будь-яким не дотримуючись правил. Через пристрій Arca Анна здатна володіти і керувати Аніма, джерелом енергії забутих земель. З її вказівкою від Майстра Бонку про те, як продовжити, Енн починає свою подорож.
Під час гри ви відчуваєте, що Анна боїться і поважає (крім Струта, який, здається, боїться і не поважає нікого) через призначену їй роль. Енн і Майстер Бонку, які, мабуть, єдині люди тут, готуються повернутися до свого світу, але вони піддаються вибуху.
Тепер у вас більше питань, ніж відповідей - і небезпека стоїть на ходу. І саме це робить Забули Енн інтригуючими, ці випадки, які тягнуть вас до історії.
Ваші рішення мають значення
Коли Енн збирається знайти повстанців, які спричинили вибух - і з'ясувати, що насправді відбувається - вона стикається з бунтарем, який має форму шарфа. Шарф озброюється лопатою, і раптом Ані вибирають.
Вона має можливість зупинити шарф тоді і там, зливши його з Аніми, яка тримає його в живих (відома як перегонка) або дозволяючи йому втекти. Який би шлях ви не вибрали, гра розповість вам, як це зробити результат може бути іншим, надаючи вагу вашим рішенням.
Гра вимагає від вас питання про все, що ви думаєте, що ви знаєте в будь-який момент. Ви не можете змінити свою відповідь після її вибору. Взаємодії встановлюються на основі ваших відповідей. Тому важливо звернути увагу на сюжетну лінію.
Ви отримуєте відчуття для кожного, з ким розмовляєте, але ви ніколи не знаєте, хто працює з повстанцями і хто невинний - і ви не хочете, щоб вини перегонки невинного Забуття на вашому свідомому, або ви?
Нехай мине мовчання для всіх невинних, яких ви, мабуть, ненавмисно атакуєте.
Розблокування головоломки
Існує не встановлений рівень гри або вирівнювання кваліфікації. Замість цього геймплей виконується у форматі головоломки. Раніші райони будуть найлегшими, або звичайними; однак, після отримання додаткових опцій, час, витрачений на з'ясування того, як рухатися далі, буде збільшуватися в геометричній прогресії - якщо ви не є майстром головоломки і зазвичай можете побачити більшу картину відразу.
З головоломкою формату, ви покликані з'ясувати, де ваш Anima найкраще підходить. Протягом всієї гри, коли ви подорожуєте в різні розділи Забутої Землі, ви знайдете, що вам потрібно використовувати вашу Аніма для прогресу. Використовуючи Енн, ви повинні зрозуміти, куди йде ваш Аніма і як довго він повинен залишатися там.
Іноді з'являться порожні циліндри Аніма або пристрої, які потребують Аніма, щоб допомогти вам розблокувати наступний розділ, а в інших випадках будуть порожні циліндри Аніма або Забудьки, які не потребують повторного одужання. Важливо зрозуміти, де найкраще подається Ваша Аніма, тому що Ви можете знайти Аніма, який Вам потрібно відкрити, використовуючи для освітлення в кімнаті, в яку Ви, напевно, ніколи не повернетеся в грі.
Таким чином, Забули Енн працює як назва стратегії, що призводить до того, що ви думаєте, перш ніж діяти, і заощаджуйте ресурси для їхнього оптимального використання.
Платформа MacGyver
Якщо ви не серйозний комп'ютерний геймер, перегляньте ідею гри Забули Енн на ПК. Спочатку все відбувається безперешкодно, оскільки ви отримали інструкції щодо використання Anne. Ви дізнаєтеся звичайні речі, такі як, як ходити спереду назад або збоку в бік, як взаємодіяти, як вийти з кімнати і т.д., на початку гри.
Нічого занадто складно, але якщо ви виявитеся новими в комп'ютерних іграх і забудете деякі речі, наприклад, як стрибати, ви можете легко знайти інструкції в Як грати розділ.
Однак рух, принаймні на ПК, був млявим. Енн не змогла виконати чітких рухів так само добре, як їй треба було - так що іноді вам може здатися, що маневрування трохи ускладнюється, особливо для того, що потрібно для гри.
Ви також знайдете деякі області важче, ніж інші. Наприклад, іноді ви можете не знати, чи потрібно стрибати, стрибати в довжину або використовувати крила Анни. І, звичайно, коли ви це робите, жорсткі рухи не допомагають.
Взагалі це не надто проблематично, але це може бути трохи виснажливим, і цей процес зростає лише тоді, коли ви користуєтеся крилами Анни.
Сила Аніма
Anima не використовується тільки для дистиляції Забули. Оскільки вибух від раніше в грі впливав на більшу частину потужності, Анне потрібно буде використовуйте Anima для відновлення сили До випадкових областей заради збору важливих і конкретних областей, вона може рухатися вперед у своїй місії, щоб зупинити повстанців. Для відновлення живлення необхідно знайти порожні циліндри Anima.
Використання Anima не надто складно. Перший раз, коли ви повинні використовувати його в грі, вам даються чіткі інструкції про те, як, але ви отримуєте оновлення в Як грати розділ.
При використанні Anima для відновлення живлення, ви повинні використовувати Arca і ввести Animavision. Будьте точними за допомогою клавіш спрямованості. Хоча нічого поганого не відбувається, якщо ви іноді переступаєте там, де ви повинні бути, це ще вимагає багато часу - особливо коли вам потрібно з'ясувати потік Anima.
Відновлення живлення певних циліндрів через деякий час не буде достатньо. Після відновлення влади в деяких районах необхідно змінити напрямок потоку Аніма. Це може дозволити вам відкрити двері, які ви раніше не могли відкрити, керувати краном або підняти, або просто увімкнути світло. У будь-якому випадку, вам доведеться перенаправляти потік Anima кілька разів в одну область.
Головною проблемою Anima є те, що ви щось звинувачуєте, Arca втрачає енергію, щоб зарядити що-небудь ще. Ви повинні знайти іншу повний Аніма циліндри або забрати Аніма, який ви тільки що використали.
Тепер це не може здатися проблемою, але, оскільки головоломки стають складнішими, так само приймається рішення про те, де використовувати Anima. Хоча ви думали, що відновлення потужності до випадкового тестового манекена може бути вашим найкращим варіантом, тепер ви не маєте права відкривати сусідні двері - отже, стратегія важлива.
Остаточний вердикт
Час від часу в Забули ЕннВи можете виявити, що це крило, оскільки ви не отримуєте реального напрямку, куди йти. Кілька разів, можливо, вам пощастить, і Енн каже собі: "Я не повинна йти цим шляхом", але здебільшого ви бігаєте трохи безцільно, поки ви не запускаєте новий ролик.
І з величезною задачею контролювати Енн, ви можете задатися питанням, чи гра коштує - особливо, коли ви знайдете Анну в пастці в маленькій кімнаті без виходу, і ви зможете дістатися до неї після вашої 100-ї спроби.
Однак, Забули Енн це красиво-намальована, музично-приємна RPG головоломка-пригодницька гра. Вона має захоплюючу сюжетну лінію, завалену таємницею і напругою. Після кожної складної головоломки ви отримаєте ще один погляд на цікаву ситуацію, що відбувається в забутих землях.
Отже, розтягніть пальці, розширте ваші м'язи мозку і віддайте його.
Забули Енн доступна в цифровому форматі на Steam, PlayStation 4 і Xbox One 15 травня.
[Примітка: копія огляду гри була надана видавцем.]
Наш рейтинг 8 Forgotton Anne красиво тче 2D анімацію в переконливі пригоди, що, здається, весело, але стає щось з контролером клопоту час від часу. Переглянуто: Steam Що означають наші рейтинги