Total War & colon; Warhammer 2 Темні Ельфи Керівництво фракції і проходження кампанії

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 14 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Total War & colon; Warhammer 2 Темні Ельфи Керівництво фракції і проходження кампанії - Гри
Total War & colon; Warhammer 2 Темні Ельфи Керівництво фракції і проходження кампанії - Гри

Зміст

Готові поринути в складну тактичну боротьбу і жорстоку дивовижну фантазію в Росії Total War: Warhammer 2? Є чотири пускових Warhammer фракції, з яких можна вибирати, від ящірок їзди динозаврів до орди підземних щурів - і кожен грає неймовірно відрізняється від інших.


Як Темні Ельфи, ваша мета полягає в отриманні Сувої Hekarti для того, щоб взяти під контроль Vortex через серію магічних ритуалів. По дорозі ви будете рейдувати поселеннями, брати рабів і боротися з арміями чоловіків-пацюків або слабкими Високими Ельфами.

Нижче ми охоплюємо все, що потрібно знати, щоб встати і бігти з непереборною силою Темних Ельфів і забити свій шлях через Warhammer 2 кампанія!

Шукаю керівництво, як бити Total War: Warhammer 2 як динозахисні ящірки замість цього? Ознайомтеся з нашим керівництвом до кампанії Lizardmen для отримання додаткової інформації.

Кращий Темний Ельфічний Лорд для Вашого Total War: Warhammer 2 Кампанія

Ви маєте два стартові варіанти для вашого легендарного лорда: гібрид ближнього бою / заклинання, або його мама, що їде на воді. Основні відмінності між ними обертаються навколо точок досвіду та лояльності.

Темні ельфи хочуть, коли б це можливо, захоплювалися боєм. Якщо ви будете сидіти, захищаючи територію, а не йти на війну, ваша лояльність займе великий удар - і це може бути катастрофічним, якщо ви не готові.


Малекит автоматично подарує досвід іншим лордам, який є основним мечем з двома кінцями. Якщо Господь має вищий рівень, ніж Малекит, або якщо Господь отримає поранення і втече від бою, розраховуйте взяти велику лояльність. У той час як Малекіт є технічно тим легшим, ви повинні тримати його в бою постійно, або інші лорди (і їхні армії) повстануть проти вас. Однак його бойові здібності Bladewind надзвичайно корисні.

MorathiМати, матір Малекита, фактично дає бонус до лояльності для інших лордів у цій місцевості. Хоча технічно важче з двох, вона може бути кращим варіантом для середньої гри, коли вам потрібні ваші армії, щоб робити те, що ви хочете, щоб вони робили. Тільки майте на увазі, що вона не включає місію з підручника, тому ви краще знаєте, що ви робите заздалегідь, якщо ви йдете з Morathi.

Вибір Твого Темного Ельфа Легендарний Лорд


Темні ельфські чорні дуги

У той час як ящірки мають свою потужну Geomantic Web, щоб запропонувати бонуси по всій імперії, Темні ельфи замість цього отримують мобільний Black Arks, який підтримує армії і має слоти для будівництва, як і будь-яке інше поселення.

Хоча це не велика нічия. Чорні Арки пропонують бомбардування, щоб допомогти битвам Не забудьте розташувати ці Арки поблизу місця, де Ви збираєтеся вести війну!

По суті, у вас є заклинання на великих відстанях, щоб опустити смерть на концентраціях ворожих підрозділів, не маючи при цьому ніяких символів заклинань, тому не забувайте про цю величезну перевагу.

Падіння концентрованих вогневих обстрілів

Warhammer II Темна стратегія кампанії ельфів

Темні ельфи займають заморожений північ на початку кампанії, Skaven є вашою основною проблемою на початку кампанії. Починати, зосередитися на прийомі Нагаронда а потім набрати іншого Господа, щоб ви мали дві армії, які були зброяні з Darkshards і Dreadspears.

Згодом ваша мета середньої цілі полягає в тому, щоб підробити альянси на південь і схід, щоб люди не могли напасти на вас, поки ви працюєте над прийняттям Гронда. Це завдання повинно бути здійснюється за допомогою облоги, а не прямого бою, тому що дуже важко виграти цю битву в прямому нападі. Ви хочете, щоб армія вийшла і боролася з вами.

Не забувайте про це Темні ельфи мають ногу над конкуренцією на технологічному дереві, які можуть бути просунуті швидше без необхідності будувати стільки будівель-прекурсорів спочатку, як інші фракції.

Як згадувалося вище, ви маєте справу серйозні проблеми лояльності протягом всієї кампанії Темних Ельфів. Завершення квестових і загальновійськових боїв підвищує загальну лояльність, але втрата квестів і збитків у всій фракції знижує лояльність. Ви можете допомогти прокачати його ще краще, красти техніку, що часто призводить до захоплення рабів. Надання цих рабів вашим лордам буде підтримувати високу лояльність.

Не забувайте, що Ваш Легендарний Лорд - незалежно від того, який Ви вибрали - може використовувати Обряд, щоб також підвищити лояльність. Нарешті, ханітський вбивця в кінцевому підсумку отримує ознаку Сталкер, яка також може підвищити лояльність.

У темних ельфів є третій ресурс: раби! Ви можете використовувати цей ресурс, щоб врівноважити інші аспекти економіки, як інші фракції не можуть використовувати. Більше рабів означає, що провінція виробляє більше золота, що є хорошим - але отримують занадто багато рабів, і громадський порядок починає знижуватися, коли слуги перевершують чисельність населення.

Якщо у вас є провінція з високим рівнем громадського порядку, але вам потрібен золото, оновіть ваші будівлі роботодавця та розпочніть рейдерство. Хоча замовлення буде знижено, ви будете змити з валютою. Крім того, вибір опціон для прийняття рабів після битви часто краща ідея, ніж вбивати тих, хто вижив, для додаткового досвіду, так як Темні Ельфи мають високу швидкість обороту, і ви будете поповнення одиниць часто.

Naggarond

Warhammer II Темна бойова стратегія ельфа

Ракетна піхота Дарксхард є ключовою тут, і ви можете сформулювати всю свою стратегію бою навколо них. Пізніше, Shades може стати незамінним і в деяких ситуаціях, навіть краще, ніж Darkshards.

Незалежно від того, використовуючи Darkshards або Shades, вам необхідно освоїти їх правильно, щоб уникнути проблем дружнього вогню або відсутності цілих ворогів. У лучників виникають проблеми з ударами, якщо вони розкидані занадто тонко. Загалом, це гарна ідея не тримати їх у довгій, дрібній лінії, а скоріше два близькі ряди вишикувалися один за одним.

Ви хочете, щоб кілька груп, розташованих поруч один з одним, могли концентрувати вогонь і швидко змінювати положення, щоб вдарити по рухомих цілях. Переконайтеся, що встановіть контрольні групи ваших рядків Darkshards щоб вони могли швидко опустити вогонь, і ви не витрачаєте часу на натискання та перетягування, щоб змінити розташування ваших стрільців.

У цьому утворенні, з кількома помірно глибокими рядами, які не довго зліва направо і зосереджені разом, вашим головним завданням має бути артилерійський вогонь з далекого діапазону від ворога. Якщо протиборча армія має артилерію, її потрібно засадити і вивезти на початку битви.

Dark Riders - це ваші початкові орієнтовані одиниці, і, чесно кажучи, вони не такі великі - але ви повинні використовувати їх для бічних і зворотних атак, коли ви застрягли з ними. Оновлення цих хлопців, як тільки ви можете їх арбалет версії для кращих тактичних варіантів.

Які одиниці ближнього бою ви хочете зосередити, це до вас, але по суті їх мета тут полягає в тому, щоб захистити Darkshards і утримати більші одиниці ближнього бою або героя, в той час як ви можете вбити на відстані. У поєднанні з такими здібностями, як Bladewind і бомбардування з вашого Dark Arks, ви можете знищити більшість ворогів.

Отримуйте задоволення, стрибаючи ворогів своїми стрільцями!

Це лише одна з декількох можливих стратегій для відтворення Темних Ельфів, але поки що для нас це була переможна. Чи є у вас які-небудь інші натяки та поради для гри в цих диявольських ударах і бігах?

Дайте нам знати ваш улюблений Warhammer 2 Стратегія Dark Elf в коментарях нижче, і обов'язково перевірте наш інший Total War: Warhammer 2 провідники, якщо ви хочете грати в іншій гонці або хочете більше допомогти в грі взагалі.