Стратегії ціноутворення з Freemium - це зруйнування назв AAA

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Стратегії ціноутворення з Freemium - це зруйнування назв AAA - Гри
Стратегії ціноутворення з Freemium - це зруйнування назв AAA - Гри

Уявіть це: ви граєте в багатокористувацькій частині новітньої науково-фантастичної RPG BioWare Mass Effect: Андромеда. Вам вдалося пройти всі хвилі з трьома іншими друзями, і гра нагородить вас кредитами. Ви йдете в ігровий магазин і купуєте ящик випадкових витратних матеріалів, зброї і персонажів, тому що ви не можете купити їх будь-яким іншим способом. Ви затримуєте дихання, сподіваючись на дробовик Дхан або Азарі дуеліст, бо вони обидва хороші, і ви хочете грати з ними. Але не. Все, що ви отримуєте, це погана снайперська гвинтівка Shadow, яка все ще смокче, навіть після того, як вони залили її останнім патчем.


ти міг поверніться до гризунів, виконуючи місії Gold-tier та пакунки, але є ще один варіант: витрачайте більше грошей у реальному світі, щоб купити більше випадкових пакетів. Ви вже витратили $ 60 (або більше, якщо ви отримали спеціальну версію) на гру; що за кілька доларів за те, що ви дійсно хочете грати?

Такий підступний характер стратегії ціноутворення «freemium», де найчастіше гравець, який платить найбільше, має найкраще спорядження.

У багатьох безкоштовних мобільних іграх - і все більшій кількості безкоштовних назв ПК і консолі - ви можете грати стільки, скільки захочете, доки шліфування не досягне вас. Або ігри складності шипів. Або PvP аспект гри бачить, що ви отримуєте trounced тому, що інші гравці мають кращу передачу. Потім пропозиція гри спеціальної валюти - дорогоцінних каменів, кристалів, балів Andromeda, сталі - виглядає набагато привабливішою. Можливо, якщо ви витратили лише 10 доларів?


Де раніше цей тип цінової стратегії був зарезервований тільки для ігор "freemium", він тихо прокрався в титули AAA Mass Effect: Андромеда, На честь, і Overwatch.

Щоб бути справедливим, OverwatchКоробки Loot містять лише косметичні предмети: нові шкури, нові голоси, танці тощо. Де Overwatch Різний, однак, є його сезонні події. Протягом 21 дня в серпні минулого року Overwatch відбулася перша сезонна подія, заснована на Олімпійських іграх 2016 року. Гравці могли заробляти спортивні теми, але тільки під час заходу. Так само для Хеллоуїна, зими, китайського нового року, повстання і поточної річниці.

Як правило, гравці повинні мати ніяких проблем з прохолодною нових скінів для своїх улюблених персонажів. Але обмежений проміжок часу означає, що якщо ви не отримаєте потрібну шкіру або голос у перші кілька тижнів заходу, тиск на те, щоб заробити реальні гроші на машині цифрової рулетки.


Нова шкіра D.Va від події ювілею Overwatch - Playoverwatch

На честь, З іншого боку, не містять лише косметичних виробів. Гравці можуть налаштувати свою броню і зброю з елементами, знайденими в ящиках, щоб змінити, як вони грають у своєму класі. Кожна частина броні - руки, груди і кермо - і частина зброї - охорона, рукоять і лезо - мають окрему статистику, яку можна налаштувати за допомогою приладу. Насправді це гарна ідея, оскільки ви можете змінювати три статистичні дані для кожного фрагмента відповідно до вашого стилю гри, але ваші варіанти, коли тільки починаєте гру, обмежені.

Хочете мати можливість блокувати більше? Знайдіть новий шматок грудей. Хочете знизити вартість витривалості атак? Знайдіть нове лезо. Проблема тут, знову ж таки, полягає в рандомізації. Ви абсолютно не гарантуєте, що знайдете потрібну обладунку для озброєння або зброї, і якщо ви хочете, щоб оновлення було достатньо, завжди існує можливість витратити більше $ 100 на сталь, На честьУ грошовій валюті. А Steel не тільки отримує більше ящиків для сміття; Ви можете придбати нові анімації виконання, емоти, косметичні варіанти, і навіть нові воїни, щоб грати. Постійний тиск на покупку Steel завжди є, особливо якщо ви не отримали те, що ви хотіли, з ящика для сміття.

Центуріон, один з двох нових воїнів у For Honor - Ubisoft

Перш ніж дістатися до найгіршого злочинця цієї статті, я хочу визнати щось про ігри в цілому. Тенденція в іграх схиляється до ставлення до «ігор як сервіс»; Майже в кожній грі, що виходить, є спеціальна «команда в прямому ефірі», група розробників, кодерів і виконавців, які продовжують створювати новий контент, виправляти гру і витісняти баланс. Overwatch отримав трьох нових героїв (Ана, Сомбра і Оріса), На честь дав гравцям Centurion і Shinobi після першого сезону битв, і Mass Effect: Андромеда випустила три нові багатокористувацькі класи (Krogan Gladiator, Salarian Architect і Turian Agent) і нову зброю (X-5 Ghost).

Ці контенти падають розробникам часу і грошей, але тут вони є, доступні всім, хто купив базову гру. Розробники не можуть продовжувати безперервно підтримувати живі команди. Звичайно, вони можуть отримати гроші від виробника, але без більшої кількості грошей, що надходять з бази гравців, команда живих не може продовжувати оновлювати гру.

Безкоштовні оновлення чи ні, найгіршим злочинцем у цьому списку є Mass Effect: Андромеда. Зокрема, це багатокористувацький компонент. Вільні від обмежень балансування окремих класів і зброї один проти одного, як це відбувається в грі PvP, АндромедаКооперативна багатокористувацька сила змушує гравців розточувати хвилю за хвилею ворогів, щоб заробити КР. Заробити достатньо, і можна купити ящик з випадковими витратними матеріалами, зброєю і персонажами рангів. Чим більше ви витрачаєте грошей, тим вищий шанс отримати зброю або персонажа.

А у випадку, якщо вам цікаво, ультра-рідкісні зброї та персонажі робити мають кращу статистику і здібності в грі. Якщо ви хочете їх, вам доведеться купувати коробки преміум-класу, які коштують 100 000 кредитів MP (по суті дві гри на найскладніших труднощах) або 300 балів Andromeda. Витрачайте понад 100 доларів у реальних грошах, і ви можете придбати 40 преміальних ящиків, які гарантують 4 ультра-рідкісні предмети (гра має 1-в-10 гарантію для ультра-Rares з преміальними ящиками) і досить рідкісні предмети.

Агент Turian, новий багатокористувацький клас в
Масовий ефект: Андромеда --MassEffect.com

Справжнє питання тут полягає в тому, що персонажі та зброя займають від 1 до 10. Зброя стає більш потужною, як ви їх ранжуєте - відкриваючи більше ящиків. Символи мають також налаштування кольору та точки навички, які закріплені за рядами, тобто їхній повний потенціал не буде задоволений, навіть якщо ви вирівняєте їх. Єдиний спосіб отримати більше рангів - купувати більше пачок. Отже, ультра-рідкісні зброї та класи, які ви так відчайдушно хочете (тому що вони краще), виявляються гіршими, ніж повинні, тому що вам доведеться розблокувати більше рангів, відкривши більше ящиків.

З 5 ультра-рідкісними персонажами і 13 ультра-рідкісними зброями, ваші шанси отримати те, що ви хочете від Premium Crate - не кажучи вже про отримання одного символу або зброї до 10-го рангу - надзвичайно тонкі без сотень годин гри. або сотні доларів.

Ці типи цінових стратегій, прикріплених до титулу $ 60 AAA, є не чим іншим, як експлуататорським, а в довгостроковій перспективі - шкідливим для промисловості; якщо розробник хоче йти в ногу, вони повинні приймати ті ж стратегії, щоб продовжувати заробляти гроші.

Звідки закінчується ця тенденція? Чи будемо ми бачити все більше і більше ігрового контенту, заблокованого за випадковими пакетами, які ви повинні придбати? Дайте нам знати свої думки в коментарях.