Зміст
Я насолоджуюся відмінною грою інді. Це, мабуть, тому, що у мене завжди є особиста зв'язок з персонажами. Вони схильні відчувати себе більш емоційно пов'язаними зі своїм оточенням, яке дійсно резонує зі мною. Firewatch і Життя дивне це лише два приклади інді-ігор, які перетягують гравців через емоційний досвід, про який я збираюся поговорити. Ayo: A Rain Tale - дуже цікава пригода-платформер, розроблена інді-студією Inkline Ltd.
Трагічно True-To-Life
Айо йдеться про молоду дівчину по імені, як ви здогадалися - Айо. Вона повинна приносити воду для своєї сім'ї кожен день, щоб вони могли вижити. Для цього їй доводиться терпіти небезпечних істот і суворих пісків Африки на південь від Сахари. Ця історія, хоча і трагічна, дуже підносить і змушує гравця розуміти труднощі, з якими дівчата і жінки Африки на південь від Сахари повинні пройти через воду - це дорогоцінний ресурс, який ми часто приймаємо як належне.
Натхненні слова, які тримають Айо, проходячи протягом її подорожі, є одним з моїх улюблених аспектів цієї гри. Віра, яку вона має в цих словах, змушує її йти і тримати мене за неї. Використовуючи ці повідомлення, щоб підштовхнути Ayo назустріч, це дійсно зближує історію і ідеально поєднується з боротьбою, яку вона повинна пережити через свою довгу подорож.
Візуальні ефекти, які захоплюють вашу увагу
Арт-стиль яскравий і сяючий, що відображає теплий клімат африканської пустелі. Графіка також відмінно виглядає для гри, розробленої невеликою незалежною студією, такою як Inkline.
Кольоровий піддон красиво обраний, розширюючи сюрреалістичне відчуття самотності в суворій пустелі, яку відчуває сама Айо. Графіка також добре працює з атмосферою цієї гри і геймплеєм. Музика гри також дуже вражає. Там дивовижна мелодія, що тече з вами навігації по пейзажах і красиво намальованій пустелі. Вона встановлює дуже приємний тон для історії.
Рукописний стиль мистецтва нагадує мені Ніколи не сам, який також був натхненний боротьбою спільноти людей. Ніколи не сам слідом за молодою дівчиною Нуною, якій довелося проїхати велику дистанцію через нескінченну завірюху, яка загрожувала життям кожного в її селі. Це дуже схожа на тему теми Айо.
Ось де завершуються порівняння Ніколи не сам Навчав мене багато про корінних людей Аляски. Це різко контрастує з Ayo, яка ніколи не проливає світла на історію Африки або на вічну боротьбу її народу. Через це я ніколи не отримав такого ж емоційного зв'язку з Айо що я мав з Ніколи не сам, що є справжнім ганьбою.
Я не зіткнувся з помилками під час свого перебування Ayo, це був плавний досвід від початку до кінця. Ігровий процес був інтуїтивно зрозумілим і прямим, з дуже маленькими ключами для запам'ятовування.
---
Ayo: Дощ має сильну історію, і хоча це коротке, я отримав багато від тяжкої подорожі, яку бере на себе титульний персонаж. Історія її народу була б дуже корисною Айо і мав би надати вагу боротьбі людей, зображених у грі. Це не найкраща гра всіх часів, але це відкриваючий погляд на реальне життя багатьох жінок і дітей, які щодня йдуть на цю довгу, небезпечну подорож по воді.
Більш детальну інформацію про боротьбу країни з цією базовою людською необхідністю можна знайти на сайті ЮНІСЕФ.
Наш рейтинг 7 Давайте зануримося в цю африканську подорож на південь від Сахари. Переглянуто: Mac Що означає наші рейтинги