Генеральний директор Gamer Launch Стівен Джонстон обговорює еволюцію бренду та розширену підтримку

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 2 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Генеральний директор Gamer Launch Стівен Джонстон обговорює еволюцію бренду та розширену підтримку - Гри
Генеральний директор Gamer Launch Стівен Джонстон обговорює еволюцію бренду та розширену підтримку - Гри

Зміст

Для тих з вас, хто не знає, GameSkinny і Gamer Launch (раніше - Guild Launch) належать і розвиваються під парасолькою Launch Media Network.


Протягом останніх восьми років компанія Guild Launch зростала і розширювалася, надаючи соціальні та організаційні інструменти для гільдій і ігрових груп у всьому світі. З часом ми мали набагато більше, ніж гравці з MMO, які створювали веб-сайти GL, а гравці MMO застосували наші інструменти до інших багатокористувацьких ігор, і ми продовжували їх підтримувати.

Сьогодні ми розмовляємо з генеральним директором Stephen Johnston про ребрендинг Gamer Launch, напрямок діяльності компанії та деякі цікаві можливості та ігри, які Gamer Launch продовжуватиме підтримувати.

Новий GamerLaunch.com

Чому ми змінили назву з Guild Launch на Gamer Launch?

Стівен Джонстон: Ми підтримуємо більше 600 ігор. Ця підтримка охоплює гільдію, клани, родинні зв'язки, команди, громади та багато іншого.


Ми шукали ім'я, яке могло б охопити всі ці типи груп і тільки одне ім'я "Гільдія" для всіх різних організацій гравців не підходило.

Ми зрозуміли, що "Гей, всі наші користувачі є геймерами. Давайте зосередимося на самих геймерів, а не тільки на тому, що вони називають організацією в грі". Так, далеко ми поїхали з GamerLaunch.com.

Деякі з ігор, які ми розширюємо, до служби Gamer Launch і чому?

SJ: У найближчому майбутньому велика частина нашої уваги приділяється MOBA. Поточні MOBAs люблять SMITE, Ліга Легенд і DotA мати величезні бази гравців, які потребують соціальних та організаційних інструментів так само, як і наші MMO і багатокористувацькі користувачі.

Деякі користувачі Gamer Launch можуть бути стурбовані тим, що ця зміна означає менше прихильності до MMORPG коренів Guild Launch. Що ви можете сказати, щоб розвіяти цей страх?

SJ: Ми завжди орієнтувалися на те, де грають гравці і що вони грають. Ми маємо глибоку підтримку всіх ММО, і ми маємо нульовий інтерес до відмови від цих коренів.


Справа в тому, що у нас багаторічний фокус протягом багатьох років. Ми просто нарешті змінюємо назву, щоб відповідати цьому фокусу.

Конкурентні багатокористувацькі ігри показали певну любов до нової функції турнірної дужки, про які інші нові можливості ви хвилюєтеся?

SJ: Дужки турніру великі, але ми також працювали над усім інтерфейсом і правилами іменування, щоб переконатися, що якщо ви прийдете до Gamer Launch і налаштуйте сайт MOBA, він використовує термінологію MOBA, а якщо ви налаштуєте сайт MMO, він використовує MMO термінології. Це звучить просто, але обсяг досліджень і розгляду, які ми повинні дати, щоб підтримати 600 + ігор, величезний.

Крім того, ми маємо абсолютно нову систему, призначену тільки для відстеження команд. Ми сподіваємося, що вони будуть використовуватися в основному командами MOBA, але вони можуть використовуватися будь-ким, хто хоче створити команду в межах більшої спільноти.

Ми також тільки що додали нові функціональні можливості Twitch, які висвітлюють потокові трансляції на сайтах користувача GL. Ми навіть зробили невелику територію для просування їх на нашому сайті за адресою http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Gamer Launch співпрацює з Hi-Rez як офіційний хостинг веб-сайту SMITE, які майбутні прагнення ми маємо для спільноти MOBA?

SJ: Ми хочемо бути першим сайтом Gamer Community у Всесвіті, а партнерство з одним з найуспішніших MOBA є великим кроком на шляху до цієї мети. SMITE має велику, присвячену фанбазі, яка просто зробила свій внесок у призовий фонд $ 2,6 млн SMITE Турнір чемпіонату світу, і ми дуже раді, що партнерство.

Ми не можемо оголосити всі речі, для яких ми маємо на увазі SMITE або інших MOBAs, з якими ми могли б працювати, але одна з наших цілей ще глибша SMITE Інтеграція API. Ми тільки що випустили 1-й етап нашого SMITE Інтеграція API, яка включає загальні дані гравця, перед SMITE Чемпіонат світу у січні. Ця функціональність матиме постійне оновлення, про яке ми дуже раді.

Питання, коментарі, занепокоєння? Запитайте нижче, і Стівен відповість!