Зміст
- Почнемо з того, щоб зосередитися на задоволенні.
- Чи може гра бути хороша, якщо це не весело?
- Існує декілька причин, через які відеоролики не дозрівають таким чином.
- Є кілька прикладів «хороших» ігор, які не забавні.
- Ігри - це нове і потенційно велике середовище, яке обмежилося банальним і тимчасовим.
Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.
Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.
Почнемо з того, щоб зосередитися на задоволенні.
А точніше, чи потрібна забава для гри, щоб вважатися гарною. Щоб обговорити це, нам доведеться спростити термін «добре», аномально чудове слово, що означає «критично визнаний». Забава - це той тип основної радості, яку ви можете отримати від гри, чи від досягнення чогось, що спочатку здавалося складним (подумайте Портал) або від вибуху найбільш поганих хлопців з епічними пострілами голови (думаю, більшість стрільців). Жорстока гра може бути веселою і розчарованою, зрештою веде її шлях до успіху.
Чи може гра бути хороша, якщо це не весело?
Це може здатися дивним питанням. Зрештою, не суть ігор для них бути весело? Ми відкидаємо ігри виключно в сферу розваг, і через це ми обмежуємо середовище в цілому.
Подумайте про інші середовища; сказати ... література і кіно. У кіно існує безліч прикладів дійсно чудових фільмів, фільмів, які виражають безліч емоцій, які також неймовірно важко дивитися і що ви ніколи не вважали б задоволенням. Наприклад, Список Шиндлера. Це чудовий фільм, який висловлює історичний момент, який треба почути, але ви не зможете зателефонувати Список Шиндлера «веселий» досвід. Є фільми, які мають бути масовим ринком і приємнішими, де ви можете просто відкинутись і подивитися, як лайно розгорається, але ви не обмежені цим досвідом.
Крім того, у книгах можна читати «пляж», але читати дорога не приємна розвага. Не існує жодного іншого засобу, який просто обмежує себе настільки мало емоцій - радості і перемоги. Чому ж ми проводимо ігри за тими ж стандартами, які ми б читали на пляжі, і літні блокбастери?
Існує декілька причин, через які відеоролики не дозрівають таким чином.
З одного боку, ігри вважаються «грати». Ми створюємо систему, де вони існують тільки для розваг, і не мають відкритого діалогу про те, як гра може робити більше, ніж просто бути приємною. Як промисловість, ми не очікуємо вивчати що-небудь нове, відчувати емоційні реакції або не насолоджуватися, коли ми беремо контролера або сідаємо за стіл. З цієї причини ми отримуємо ту ж саму емоційну глибину, що й більші дії.
Я не кажу, що кожна гра повинна бути «не веселою». Існує місце для всіх сучасних ігор, які ми любимо, з неба-гарячої кінематографічної радості Bioshock Infinite до радості відкриття ви знайдете в Портал. Тут просто потрібно мати ігри, які представляють іншу сторону людського досвіду. Навіть при поводженні з жахливим насильством в таких іграх Bioshock Infinite, Ви б досі вважали гру задоволенням. Моральні системи вибору в більшості ігор функціонують як допоміжні засоби для вирішення проблеми, і, чесно кажучи, були оригінальними Bioshock менш цікаво, якщо ви вирішили вбити маленьких сестер, а не врятувати їх?
Є кілька прикладів «хороших» ігор, які не забавні.
Але ці ігри існують, насамперед, на інді-сцені, і вони є лише невеликими прикладами того, куди могла б піти середовище.
Існує візуальна поезія подібних ігор Шановний Естер і повільний рік, які хороші ігри, але не весело. Або є подібна гра Шлюб, який виражає, як шлюб відчуває себе в геймплеї. Про це пише розробник Шлюб це "звичайно означало бути приємним, але не розважальним у традиційному сенсі більшості ігор." Ви можете грати його безкоштовно онлайн, і це правильно висловлює, наскільки важким може бути шлюб. Це стає глибоко особистою бесідою з розробником. Вона показує, яким чином ігри можуть виражати почуття і бути «не забавними», і все ще може бути добре.
Ігри - це нове і потенційно велике середовище, яке обмежилося банальним і тимчасовим.
Я не збираюся йти по маршруту Джонатана Блоу і скажу вам, що ігри будуть "величезними", і що це стане необхідним для вираження людського досвіду. Можливо, це буде. Але тепер важливо те, що ігри визнають решту людських емоцій і обговорюють її дорослим способом.