Деякі критики остаточної фантазії XIV від наркомана

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Деякі критики остаточної фантазії XIV від наркомана - Гри
Деякі критики остаточної фантазії XIV від наркомана - Гри

Зміст

Я витрачаю занадто багато часу на гру Заключна фантазія XIV: Realm Reborn, як ви можете мати вже здогадалися. Я в середньому близько 9 годин на день в грі, з трьома або чотирма годинами, присвяченими прогресуванню фіналу, а інші просто збираються збирати і розробляти.


Наскільки мені подобається гра, потрібно визнати дві речі:

  1. Я маю залежність.
  2. Заключна фантазія XIV: Realm Reborn це зовсім не досконале, хоча це чудово.

Там немає сорому в любові до гри, яка не є досконалою. Я б ніколи не оцінював FFXIV 10/10 або 5/5 або будь-яку іншу схему, яку ви найбільше віддаєте перевагу (50 прикладами з 50 прикладами), але в той же час я більше ніж задоволений і задоволений перебуванням у цій грі.

Правда до японського стилю MMO (Dragon Quest X будучи останнім прикладом), Final Fantasy XIV має кілька компонентів, які існують, тому що вони "підходять", але більш неміцні або наполовину печені, ніж більшість гравців хотіли б визнати.

Приклад цього? Система утримання.

Мені дуже подобається система фіксатора, і я розумію, що налаштування ваших друзів на будь-яке місто отримує користь від податкових пільг, але чому це обмеження наслідків встановлення їх місцезнаходження? Чому ж гравці не повинні відвідувати своїх друзів у своєму місті, замість того, щоб викликати їх з будь-якого місця? Він відчуває себе як концепція, яку Square Enix пішов на півдорозі, потім вирішив зупинитися, тому що випадкові гравці не зможуть розібратися з обмеженням.


Це лише одна річ, яка, на мою думку, була дійсно гарною на етапі концепту, і працює «просто нормально» у реальному використанні, але може бути краще реалізована в цілому. Я знаю, чому так багато варіантів дизайну, здається, не мають особливого сенсу, це трохи сумно бачити кінцевий результат, коли системи, такі як фіксатори, акуратні, але безглузді.

У всякому разі.

Незважаючи на багато незрозумілих варіантів дизайну гри (авто-сортування є жахливим, ніяких соціальних списків в обов'язки, ні партійний удар), є щось про Заключна фантазія XIV: Realm Reborn що тримає мене все там протягом 8 + годин на день. І це безумовно, не c @ s.

Що не дає мені йти, незважаючи на вирівнювання почуття занадто швидко для моїх смаків, я завжди відчуваю, що я покращую свій характер.

Спам / ай в підрахунках Ульда. (Я справа)


Будь то шліфування для томів, збирання, створення або створення зв'язків у спільноті Я завжди відчуваю, що я роблю те, що пізніше принесе користь мені.

Я збираюся і готую, щоб заощадити на будинок, я швидкісно-шліфувальний ткацтво, щоб отримати свій Vanya set, я розтираю томи, щоб допомогти моїй Вільній Компанії (Balthier's Buddies - Офіційний фан-клуб TLC від Coeurl) пройти випробування Binding Coil of Bahamut, і я роблю зв'язки не тільки з друзями, але й з клієнтами.

Незважаючи на всі недоліки гри, ці речі найбільше радують і розважають мене. Я знаю, що незалежно від того, що я роблю, я певним чином просуваюся.

Довгий час я був засмучений тим, що не зайняв багато часу, щоб досягти рівня 50 на моєму ACN / SCH, але, потрапивши туди і вирівнявши інші класи до 50, я дійсно не погоджуюся з цим дизайнерським рішенням так, як раніше . В той час, як я звичайно би отримав насолоджуюсь leveling досвід подібний Final Fantasy XI Трохи більше, я радий, що мені ще багато чого робити.

Одного дня я буду мати сотні кластерів, і я буду готувати сотні з вас індивідуально.

Деякі люди можуть скаржитися на те, що нічого робити в ендшпілі, і я можу лише погодитися з цим до певної міри. Але з так багато іншого, щоб зробити і 2.1 тільки дивлячись краще (я не можу чекати PvP), я дійсно і чесно не можу скаржитися. Заключна фантазія XIV: Realm Reborn не для всіх, але для більш повільного і більш довгострокового фокусованого гравця, як я, це схоже на маленьку міні-утопію.