GDC & colon; Ігри повинні вирішувати питання, пов'язані з наркоманією, до того, як законодавство зробить це

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
GDC & colon; Ігри повинні вирішувати питання, пов'язані з наркоманією, до того, як законодавство зробить це - Гри
GDC & colon; Ігри повинні вирішувати питання, пов'язані з наркоманією, до того, як законодавство зробить це - Гри

На GDC 2016 на цьому тижні відбулася сесія під назвою "Ігри, азартні ігри або наркоманія: F2P науково-правові перспективи" на чолі з психіатром Тайлером Блеком і його братом Райаном Блек, юридичним експертом. На сесії розглядалися безкоштовні ігри та те, як може виникнути залежність, а також можливі майбутні юридичні дії проти них.


Під час сесії, Тайлер Блек стверджує, що найбільша небезпека пристрасті до гри лежить серед дітей. Він продовжує вказувати на те, що вони не найкращі при прийнятті правильних рішень і протистоянні закликам до задоволення. Це пояснюється головним чином тим, що їхні уми все ще розвиваються. Це робить їх більш імовірними цілями для ігор, які мають шанс. Він визнає, що гра сама по собі є відносно нешкідливою діяльністю, яка може стати пристрастю через надмірне використання.

(Джерело)

Зазначене надмірне використання корениться в прагненні до винагород. Небезпека, про яку говорить Чорний, полягає в назві, які пропонують рідкісні краплі, невловимі боси і так далі. Ці "удачі малювати" механіки, де розвивається наркоманія.

Чорний запропонував, щоб саморегулювання стало нормою для згаданих ігор. Наприклад, батьківський контроль, який забороняє мікротранзакції та оголошення в іграх, буде ефективним. Забезпечення деталей гравця про відсоток падіння також буде корисним.


(Джерело)

Райан Блек зауважує, що ці пропозиції близькі до прийняття, а деякі вже існують для інших країн. Його стурбованість полягає в тому, що уряд завжди знайшов спосіб прийняти закони щодо розваг, які можуть бути шкідливими (див. Азартні ігри). Це може бути питання часу для ігор у США.

Брати підкреслюють, що краще для ігрових компаній взяти це питання в свої руки, перш ніж уряд зробить це. Тайлер Чорний закінчує сесію висловлюючи, що дизайнери гри повинні нести відповідальність - не заохочуючи компульсивну гру, але пропонуючи задоволення і справедливий виклик.