Механізми війни, фільм версії так чи інакше, був у пеклі розвитку протягом багатьох років. У 2007 році Лен Вайзман (директор за Підземний світ франшиза фільму) була прикріплена так само, як і New Line Studios, але проект танцювався через творчі відмінності.
Механізми війни мав три продовження, починаючи з випуску 2006 року і продала десь близько 19 мільйонів одиниць. Це 5й бестселери Xbox 360 гри всіх часів. З такою фан-базою не дивно, що студії намагаються перетворити його на тентовий літній екшн.
Найостаннішою розробкою в спробі Епіка зняти проект є підписання продюсера Скотта Стубера, який буде випускати фільм через його Фільми Блуграсс банер. У минулому відеоігри, як кінопроекти, зазнали невдачі через те, що в ігровій студії хочеться більше творчого внеску в цей процес, і Stuber, схоже, уникає цього, розробляючи сценарій поряд з Epic. Протягом останніх років Stuber випустив кілька великих фільмів, у тому числі: Тед, злодій ідентичності, безпечний дім і майбутній 47 Ронін.
Механізми війни, для непосвячених, є науково-фантастичний військовий шутер третьої особи, орієнтуючись на війська команди Дельта в їх спробі врятувати людських мешканців вигаданої планети Сера. Головним героєм є Маркус Фенікс, солдат і екс-кон. Жодне слово, на яке сподіваються акторські студії, не прийме цього персонажа.
Як Epic і Stuber буде адаптувати ігрову гру з обкладинкою сіро-коричневий шутер в намет полюсним фільмом / франшизи ще не видно.