Зміст
- Ніколи не судіть про книгу за її обкладинкою
- Це Час гри: Повертаємося до Gears of War
- Досвідчені уроки
- Відкрийте свій розум
Ігрові серії приходять і йдуть, іноді люблять проходити примхи. Деякі люди люблять ці серії, а інші мають змішані емоції і, як правило, залишаються на протилежній стороні огорожі.
Дещо у геймерів навіть є тенденція залишатися однодумними і ніколи не змінювати погляди на певні ігри, які їм не подобалися, коли вони намагалися грати.
Я був одним з таких гравців, я ніколи особливо не зрозумів це, поки не отримав мої ноги мокрими на сцені журналістики відеоігор. Я все ще вдаюся в ідею, що я ще раз повернуся, щоб спробувати деякі ігри, які не є якістю, яку я захоплюю, але мені пощастило бути більш відкритим, ніж коли був молодшим.
Якою є ця стаття. Багато років тому, коли вперше вийшли Epic Games Механізми війни, Я не вразив, що частково пояснювалося Halo 3 Будучи у той же самий час та це відчувало люблять це було тільки гра копії кота.
Хоча назад, я розумію, наскільки неправильно я був.
Ніколи не судіть про книгу за її обкладинкою
У мене є багато друзів, які просто дуже люблять ігри Gears, тому, природно, я завжди дивувався, як вони можуть любити таку гру. Графіка була гарна, механіка відчувала себе трохи як Halo 3 (який я був в той час), і він просто відчував себе досить незграбним часом, коли я буду грати з моїми друзями.
У мене була думка, що Механізми війни це був просто ще один шутер, де світ перевернув топ-турве, і це була моя робота як головного героя, щоб виправити речі.
Тому, коли я нещодавно оголосив про свою неприязнь до гри, я виявив, що я приїхав і сидів на поганому кінці аргументу. Як я витримав з мого останнього playthrough першої гри, я кинув виклик сказав товаришу переконати мені інакше про мої Gears неспроможні.
Виклик, який вони негайно прийняли.
Це Час гри: Повертаємося до Gears of War
Мій друг сів мені з обома Gears 1 та 2 у руці, кажучи ми би грали через них обидва та я би побачив тільки як дивують вони. Я був скептичний, але готовий спробувати побачити їхню точку зору, оскільки я запропонував виклик і все.
Пройшовши через мій Xbox Live Achievement, я показав, що першим грав і бив Механізми війни вже. Таким чином, мені дали освіжуючу історію, і дав уявлення про те, що відбувається, щоб я не був втрачений, перейшовши на другий внесок.
Спогади затопили назад, коли я побачив головне меню, я відчував, як моя нелюбовість зростає. Затримуючи будь-які упереджені уявлення, які я мав від неосвіченого мислення, я увійшов до свого облікового запису і був готовий до гри.
Досвідчені уроки
Як ми почали, я пам'ятаю деякі з ігор історії, що я був підказаний на. Ми почали навчальний посібник, коли я вигадав деякі поняття, які запропонувала гра. На третю особу не було важко звикнути, я зіграла достатньо ігор для третьої особи, щоб знати, як правильно функціонувати. Зброя і рух були досить простими, що ми всі повинні знати від Cover Shooters 101.
Воно було простим і звичним для управління персонажем, Я почав дивуватися де виклик. Я скоро знайшов це коли я поїхав перезавантажити, бачачи маркер для досконалого перезавантаження у верхньому куті та реакції я мав коли гармата затиснута для того, щоб не ударяти це своєчасно. Це щось невелике, але це, безумовно, новаторська функція для мене. Мій інтерес був зачарований, як ми пересувалися по хмарному світу, наповненому ордами Локуст і солдатів КОГ.
Як ми просувалися через історію, я відчував почуття жалю змиваючись над мною. Я відчував, що я пропустив фазу ігрової історії, що зовсім не погано. Невдовзі я знайшов все більше і більше приємних речей у цій грі. Характери, мій улюблений будучи Baird, були цікаві та фактично мали деякий сорт речовини до них. Зброя почала ставати все більш і більш потужною, а також креативною.
Протягом двох днів гра була побита. Збудження обмивало мене, як очисний дощ. А потім я зупинився і посміхнувся, коли думав про себе: "Треба отримати Третього".
Відкрийте свій розум
Зрештою, весь досвід відкрив мені очі. Це змусило мене відчувати і сором за те, що я був раніше і щасливий за відкриту людину, яку я став. Це було велике почуття знати я прибув довгий шлях.
Я вважаю, що мораль цієї історії полягає в наступному: незалежно від того, що ви думаєте щось, відео-гра або інше, ви не повинні відхиляти його, поки ви не спробували.
Будучи відкритою думкою, мені дозволили відчути те, що багато років тому я пропустив.
Як дізнався урок, я вважаю, що я повернуся назад і гратимуть старіші титули, яких я уникав у молодості. Я буду тримати всіх вас в курсі, як я рухаюся вниз по дуже довгому списку.