20 лютогой, 2013 Марк Черні вийшов на сцену на прес-конференції Sony, щоб оголосити Playstation 4 світові. Майже 31 рік тому до дня 18 січняй, 1982 приєднався до Atari як співробітник номер 16,000; йому тоді було 17 років.
Те, що ви повинні знати про головного архітектора Playstation 4 є те, що він Doogie Howser, M.D. Cerny брав уроки коледжу до того часу, коли йому було 13 років і був пропущений вперед кілька років в школі. Він почав грати в тестері для Atari, але отримав можливість висунути ідею для гри і незабаром після роботи в якості програміста / дизайнера.
Перша гра Cerny в Atari була Майор Хавоц в 1983 році, але це було лише у допомозі Оуену Рубіну в програмуванні. Його фактична перша гра називалася Qwak! і базувалася навколо керівних качок над серією панелей, які гравець зміг ковзати.
Дивовижна річ про Qwak! було те, що це була гра для сенсорного монітора. Марк Черні розробив сенсорний екран у 1982 році.Звичайно, ця технологія не нагадує іграшки iPad, які ми знаємо сьогодні; Ідея полягала в тому, щоб проектувати сітку лазерів по екрану, який міг би виявити, де був палець. Гра ніколи не була випущена, і Черні приписує, що в грі «дуже поганий геймплей». Крім того, Atari не змогла забезпечити належну роботу сенсорної технології.
Після цього Atari випустила першу гру, розроблену Cerny, Мармурове божевілляУ 1984 році він написав проект, перш ніж працювати Майор Хавоц, але Atari все ще працював над обладнанням, необхідним для запуску гри. Мармурове божевілля була дійсно неймовірною грою, але не була величезним комерційним ударом в той час через падіння відеоігор 1983 року. Занадто багато ігор затопило ринок, і компанії, як Atari, побачили, що їхній прибуток різко падає.
Наступні сім років побачать Cerny працювати програмістом / дизайнером Sega на різних іграх Master System та Genesis. Дік Трейсі і Дитина Хамелеон два особливо відмінні назви Genesis що я тільки нещодавно знайдений Cerny замислений. У цей період він також бачить, як він працює над іграми для експериментальних технологій, таких як 3-D окуляри SegaScope, і кілька назв для приреченого 3DO під час короткого часу в Crystal Dynamics.
У 1994 році Universal Studios вирішили перейти до створення мультимедійних назв ПК і найняли Черні, щоб зробити нові ігри. Це ознаменувало б початок його відносин з компанією Sony та їхньою новою консоллю Playstation. Крім того, на цій партії в Universal були дві молоді студії на ім'я Naughty Dog і Insomniac Games.
Марк Черні був дизайнером першої гри Insomniac і виконавчим продюсером на першій грі Playstation від Naughty Dog.Звичайно Crash Bandicoot була неймовірно успішною грою, і персонаж навіть став талісманом для консолі Playstation. Цей успіх підніме Cerny до президента Universal Interactive Studios в 1997 році. За час свого перебування на посаді президента він буде контролювати створення серії Spyro the Dragon перед тим, як піти, щоб розпочати власну консалтингову компанію Cerny Games.
Cerny Games працювали виключно з Sony на створення Ratchet і Clank, Jak і Daxter, Uncharted, Resistance, Бог війни III, і Killzone 3. Під час публічного відкриття Playstation 4 було виявлено, що Марк Cerny був головним архітектором системи, а також згодом виявив, що він був головним архітектором Playstation Vita. Це, безумовно, було частиною переорієнтації Sony на те, щоб зробити свої системи більш дружніми до розробників.
Міжнародна асоціація розробників ігор присудила Черні в 2004 році Досягнення довічного життя, показавши, що серії Crash Bandicoot і Spyro продали понад 30 мільйонів екземплярів. Після вступу Черні в Академію інтерактивних мистецтв і наук залу слави в 2010 році, президент АІАС назвав його “найближчим ми прийшли до сучасного Да Вінчі”. Існує захоплююче посмертне заняття Мармурове божевілля він зробив це на конференції Game Developers 2011, відео про яку можна знайти тут.
Крім створення Vita і PS4, Cerny є директором для назви старту PS4 Knack. Розробку цього титулу займає компанія Sony в Японії - це те, до чого Черні не дивно, будучи вільно володіє японською мовою після декількох років роботи в Sega в Японії. Його дружина також японська.
Тому, коли ви приймете нову Playstation 4 в п'ятницю з копією Knack, можливо, у вас з'явиться нова повага до людини, яка значною мірою стоїть за її створенням. Крім того, ми сподіваємося, що це приведе до перспективних, чому так багато розробників притягуються до Playstation 4 з такою піктограмою, яка веде шлях.