Перейти до списку & двоеточия; Чому кожна гра повинна мати демо-версію в цифрову епоху

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 12 Грудень 2024
Anonim
Перейти до списку & двоеточия; Чому кожна гра повинна мати демо-версію в цифрову епоху - Гри
Перейти до списку & двоеточия; Чому кожна гра повинна мати демо-версію в цифрову епоху - Гри

Зі станом економіки, сплачуючи $ 60 за гру з повним роздрібним релізом, це не маленька справа. Таким чином, добре знати, що саме ви купуєте, перш ніж купувати його.


У дні 5-го і 6-го поколінь ігор, епохи, коли консолі, такі як Sony Playstation і Nintendo Gamecube, приймали геймерів на нові землі, компанії часто випускали демо-диски. На цих дисках були довгі демонстраційні версії, які, як правило, складалися з принаймні одного повного рівня, зазвичай від двох до чотирьох ігор.

Ці демонстрації, як правило, для великих релізів, виконували подвійну мету: залучити людей до гри і дозволити геймерам вирішити там і тоді, якщо вони зацікавлені в придбанні ігор. Це врятувало багато людей багато, і допомогло багатьом іграм, які, напевно, ніколи не знайшли вірного наступного.

Останнім часом демонстраційні диски були замінені завантажуваними демонстраціями. Хоча не всі з них були до snuff з чудовим демонстрації доступні на минулих дисках, були деякі справді чудові.

Чи можна сказати Bayonetta 2 на Wii U?


Перед тим, як грати в цю демонстрацію, я не мав ніякого інтересу до Bayonetta ігри. Проте розробники включили всю першу главу гри в цю демонстрацію: вирубані сцени, боси, все. І, як це відбувається, на першому рівні Bayonetta 2 є одним з найбільших відкриттів для будь-якої гри, яку я коли-небудь грав.

Вона навчила вас, як грати в гру, вона давала вам гарний час, вона відмінно демонструвала над верхнім, сирний характер серії, і, головне, це змусило мене хотіти купити гру.

По суті, це було ідеальне демо.

Проте, протягом останніх кількох років сталося одне з двох.Ринок був 1.) Затоплений великою кількістю демонстрацій для посередніх ігор і 2.) Затоплений величезною кількістю демок, які не в змозі виконати будь-які речі, які я тільки що описав вище.

Заради легкого порівняння, давайте подивимося на демонстрацію для ще одного відмінного назви Wii U, Чудовий 101.


На відміну від фактичної гри, демонстрація має багато важливих недоліків, починаючи з гігантського підручника (тобто ви дійсно не потрапляєте досвіду гри), щоб він був дуже, дуже коротким. Однак його найбільший злочин проти ігор це відсутність пояснення, яке дає вам демо.

Кілька разів під час моєї першої гри демонстрації, я застряг, не маючи уявлення про те, що я повинен робити, тому що, незважаючи на те, що демонстрація є прославленим підручником, вона не пояснює, як виконувати ключові дії і розуміти ключову механіку.

Отже, те, що залишилося, як один з основних методів маркетингу для гри, - це погано виконаний підручник, який не має значення повторного відтворення, що не дає змоги гравець зацікавитись грою. Насправді, можливо, він вимкнув багатьох геймерів ...

І це породжує проблему промисловості: коли демо-версії не погано зроблені, вони не існують. Будуть вони інді-ігри або титули AAA, є численні ігри різної якості, які не випускають демо-версії.

Причина того, чому розробники не випускають демо-версії, насправді очевидна: Демос дає гравцям привід НЕ купити гру. Для розробників ризики, як правило, переважають загальні переваги, і хоча багато хто з них потенційно може виправдати це твердження, це все ще досить тіньова практика бізнесу.

З цифровим дистрибутивом, що роблять демонстрації дешевше, ніж коли-небудь випускати, немає жодної причини, чому кожна гра не повинна мати демо в цифровому віці. Геймери мають право знати, що вони купують раніше вони купують його, а демо-версії дозволяють нам знати саме це.

Випуск демо для кожної гри створить більшу прозорість між розробниками та клієнтами. У світі краудсорсингу це допоможе розробникам краще оцінити очікування своєї аудиторії і, можливо, правильно виправити ситуацію, коли справи йдуть непогано.

А демонстраційні ролики заощадять гроші геймерам. Сьогодні, з багатьма іграми з великими (і дорогими) сезонами пропусків і численними варіантами покупки, геймери будуть краще освічені в іграх, які вони найбільше хвилюють, - і потенційно можуть бути більш готовими до приготування цього "Super XL Fancy Collector's" Bundle Edition. "

Як ви думаєте, кожна гра повинна отримати демо? Чому вони або вони не повинні? Звук в коментарях нижче!