Поїхали додому & двокрапка; Досконалий приклад поганої неоднозначності: спойлери & excr;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
Поїхали додому & двокрапка; Досконалий приклад поганої неоднозначності: спойлери & excr; - Гри
Поїхали додому & двокрапка; Досконалий приклад поганої неоднозначності: спойлери & excr; - Гри

Зміст

Примітка: Ця стаття містить спойлери для Gone HomeТак що якщо ви ще не грали або не плануєте це робити, я рекомендую повернутися до цього пізніше, щоб трохи підібрати ваш мозок. Крім того, відео вище в геймплеї має трохи ненормативної лексики, тому батьки знають про своїх дітей!


Таким чином я спостерігав геймплей відео Gone Home на YouTube протягом години.

Це залишило мене на краю мого місця. Мені було цікаво, що стоїть за кожними дверима. Я боявся того, що було навколо кожного кута. Я навіть намагався помітити силует людини, коли вогні були вимкнені або коли гроза на вулиці проблискала вікна. Це був чудовий спосіб залучити мене до розуму.

Закінчення залишило мене незадоволеним, хоча.

Заглиблюючись в історію

Історія була захоплюючою розповіддю про Саманту Грінбріар, або про Сем, сестру персонажа, яким ви керуєте. Вона розмовляє в прийдешній моді, розповідаючи свої розповіді про останні події в розкиданих кроках, які ви відкриваєте по всьому будинку. Все настільки детально і конкретно! Ви переглядаєте особисті речі її сім'ї по всьому будинку. Це неймовірно реальне, реалістичне і провокаційне мислення.

Єдиний зв'язок, який, здається, не складався або просто не пролітав над моєю головою, полягав у тому, як пентаграма і свічки, а також книга "Володіння і екзорсизм" пов'язана з тим, як Сам нібито втік зі своєю подругою, Лонні. Я розумію, що це дослідження історії; Я люблю історії! Мені сподобалася ця гра, перш ніж я дістався до кінця.


Питання залишилися без відповіді

Як цей привид, Оскар, прив'язаний до рішення Сем залишити Лоні? Або Оскар мав служити лише первинною іскрою / зв'язком, що привів Сама і Лонні до романтики?

Lonnie планував поїхати до армії для базової підготовки але вона вирішила не до тому, що вона не могла витримати будучи далеко з Sam. Так вона називає Сама і каже Гей, забрай мене, я в Салемі. Давай втечемо разом (Я перефразую). Чи магічно вони зникли в надприродне царство і бігли разом з Оскаром? Я маю на увазі місто, яке Сам, мабуть, з'їхав Салем, ти знаєш...

Або Оскар просто залишив висить?

Чи Сам поставив Оскара в Лонні, а потім вони зібралися разом? Напевно, якщо Сам насправді поїхав до Салема, щоб дістатися до Лоні ... В основному я застрягла на свічках, пентаграммі і книзі. Все інше було схоже на щоденник.

Чи прийшли батьки додому, виявили, що Сем не був там і пішов шукати її, не залишаючи записки для Кеті (персонаж, який ви граєте)? Чи були вони ще у відпустці в ущелині?


Це було б краще відео історія дослідження гри, якщо не було так багато вільних кінців. Мені сподобалося, не зрозумійте мене неправильно, але закінчення просто залишило мене почесати голову.

Я чесно сподівався знайти Сама, що нагадує Лінду Блер Екзорцист на мансарді і гра закінчиться з її вбивством тебе, своєю сестрою Кеті, або ти знайшов її і Лонні мертвою або Лоні як володіючу. Щось більш захоплююче, ніж знайти іншу ноту, принаймні! Занадто передбачувані, так? Я вважаю, що це слід розглядати більше як експеримент з вивчення історії, а не просто дослідження історії, оскільки ця історія не зводиться до кінця.

Неоднозначність не завжди сприяє хорошому розповідженню

Це прекрасний приклад поганої неоднозначності, оскільки погана неоднозначність, про яку я згадував у попередній статті, стосується Останній з нас, коли ви залишитеся зробити свій власний розум на закінчення, яке просто не має сенсу. Схоже, що історія йде в мільйон різних напрямків, і ви не знаєте, який напрямок має найбільший сенс. Ви самостійно, збираєте шматки заплутаної історії і досі не впевнені в тому, що ця історія намагається розповісти вам загалом, таким чином залишаючи вас назавжди незадоволеними.

Розповіді мають на увазі узгодженість - не обов'язково хороші, але зрозумілі - закінчення, так? Думаю, я не звик бачити просту історію в складній атмосфері ...

Це те, що зараз не так з іграми, геймплеєм і деякими геймерами? Ми очікуємо настільки від гри в грі, що ми забули, як насолоджуватися гарною історією в простій атмосфері? Щось думати про ...

Що ви думаєте Gone Home? Ви задоволені кінцем або загальною історією?