Gravity Rush & colon; Краща гра Vita

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 28 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Gravity Rush & colon; Краща гра Vita - Гри
Gravity Rush & colon; Краща гра Vita - Гри

Зміст

Налаштування

Історія починається з дівчини на ім'я Кет, що лежала несвідомо на землі. Коли вона прокидається, вона забула, де вона є, або чому ця котяча принижується і мучить. Стає зрозумілим швидко, що якась втрата пам'яті припала на цю молоду даму. У цей момент гра починається і ви отримуєте контроль над молодою леді, і кіт слідує.


Історія починається

Як ви рухаєтеся Кат вперед загадковий чоловік стрибає на вас з платформи над вами. Він стверджує, що потрібно врятувати свого сина. Чоловік біжить до свого сина, який всмоктується у вир на небі. Так само, як хлопчик втрачає зчеплення з кішкою на вашій стороні (Dusty) починає світитися, і ви отримуєте можливість левітації. Перестрибуючи з платформи на платформу, не зважаючи на тяжкість, ви в кінцевому підсумку рятуєте хлопчика і повертаєте його батькові. Структура, яку хлопчик чіпляв за життя, в кінцевому підсумку знищується, і батько і син звинувачують вас за те, що ви качали. Зрозуміло, що ваша історія тільки почалася, коли ви бігли зі сцени.

Графіка

У грі представлена ​​художня творчість із затіненою графікою. Я вважаю це приголомшливим, особливо на системі Playstation Vita. Контрастні кольори та ефективне освітлення надають грі унікальне відчуття стимпанку. Я був щиро вражений рівнем деталізації цього титулу Віта. У світі багато металів, передач, люків і механічних аспектів. На місці події з хлопчиком поліція використовує мотоцикл, що працює на паровому двигуні. Пальто Dusty є чорним з того, що виглядає всередині галактики. Вороги, з якими я зіткнувся в перші години гри, були аморфними формами, які, здавалося, визначилися й не визначилися одночасно. Коли вони напали на мене, їхні тіла змінили форму, щоб розмістити руку, що витягується, щоб вразити мене. Вони, здавалося, мали кілька шарів кольору в їхніх тілах, включаючи яскраве покриття пальто, яке сяє.


Ролики в грі обробляються як комікс, а не реальні фільми CGI. Не хвилюйтеся, хоча ці сцени добре виконані. Я був миттєво нагадував про деякі ігри Sega Genesis з років тому, які обробляли їх ролики подібним чином. Гравітація виходить вище і далі, роблячи ці сцени інтерактивними. Це зайняло мене таким чином, що жоден інший ролик ніколи не робив. Ви можете обертати плитки з шестиосьовим рухом і торкатися екрана для переміщення по них.

Керування

Компанія Sony включила керування рухом у спосіб керування вагою. Ви натискаєте тригер R для активації вашої левітаційної здатності, і тоді вам надається коло націлювання. Ви можете обертати Віта в будь-якому напрямку, і коло буде рухатися у відповідь. Праву палицю можна також використовувати для обертання, але це набагато чутливіше. Я, як правило, використовую комбінацію двох - правильну палицю для великих виправлень, і керування рухом для точного націлювання. Після того як ви помістіть вашу ціль у коло, ви можете або ініціювати рух до цієї мети, натиснувши на тригер Р знову, або на літаючий удар, утримуючи квадрат.


Геймплей

Гравітація це, звичайно, не перша гра, яка коли-небудь використовувала гравітаційний контроль як головний механік гри. Однак у цій грі гравітація використовується в основному для руху. Є кристали, щоб зібрати розкидані по грі в деяких з найбільш божевільних плям, які я коли-небудь бачив. Ігровий світ обертається, щоб зробити те, що ви зараз стоїте, щоб стати вашим горизонтом. Це означає, що в зусиллях відновлення деяких із цих кристалів ви можете повернути світ кілька разів. Після декількох поворотів я закінчив, втрачаючи вигляд того, що було справжньою землею. Гра дає вам сигнали, хоча, в тому числі волосся Кат, який завжди буде вказувати на реальну землю.

Як ви бачите на цьому зображенні, волосся Кат вказують на справжню землю, коли люди йдуть по ній. Кристали, які ви збираєте, можна використовувати для придбання оновлення, як у будь-якій RPG. Ці оновлення включають у себе пошкодження, а також зниження вартості вашого контролю тяжкості.

Питання

У мене є одна гостра проблема з грою. Це пов'язано з рухом у бою. Оскільки правильна палиця настільки напружена, важко використовувати удар з літака на одного ворога, а потім швидко націлювати іншу. Це погіршується, коли натовп ворогів близький один до одного. Навіть якщо ви вб'єте одного з ворогів миттєво - що ви можете зробити з ударом - інші вільні атакувати вас, поки ви не повернете свої опори. Ви також втрачаєте контроль над Катом на мить, коли ви вирішите повернутися до нормальної гравітації, тому що ви змушені чекати анімації посадки. Деякі з них можна пом'якшити, зменшивши чутливість правильної палиці, але не існує ніякого засобу для анімації посадки, окрім того, щоб приземлитися далеко від ворогів. Це не завжди є можливим через обмежений час, коли ви можете контролювати гравітацію. Проблема загострюється на початку гри через обмежений доступ до оновлень персонажів.

Оцінка

Я з нетерпінням чекаю, щоб грати в цю гру весь шлях до кінця. Вона має велике мистецтво, управління, історію та ігрову механіку. Історично, я не шанувальник управління рухом, але він добре працює в цій грі. Це дійсно корисно використовувати, а не просто те, з чим ви неохоче змушені мати справу, щоб просуватися в грі. Гравітація це найкраща гра Vita, яку я коли-небудь грав, і найкраща частина - я отримав його безкоштовно з моїм обліковим записом Playstation Plus. Проблема з PS Plus полягає в тому, що ігри повертаються як нові, і ви не можете отримати ігри безкоштовно, як тільки вони виходять зі списку. Як я пишу цю статтю Gravity Rush виглядає наступною грою, витісненою зі списку PS Plus. Якщо ви хочете зіграти одну з кращих ігор на Vita, вам потрібно швидко отримати рахунок PS Plus або придбати гру самостійно за $ 39.99. Пам'ятайте, однак, якщо ви отримуєте гру з обліковим записом PS Plus, ви можете грати її лише тоді, коли ваш обліковий запис зберігає статус "Плюс". З річною підпискою вартістю всього $ 49.99, це майже крадіжка.

Наш рейтинг 9 Гравітація Rush це найкраща гра Vita, яку я коли-небудь грав.