Жадібність до жадібності Corp

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 24 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Оскорбление чувств верующих - Алчность [1/4]
Відеоролик: Оскорбление чувств верующих - Алчность [1/4]

Зміст

Greed Corp була для мене імпульсною покупкою. Один з тих випадків, коли гра продавалася за досить дешевою ціною, яку я не міг протистояти випробуванню. Зараз у мене є 19 годин відтворення на ньому, тому я точно отримав кошти на гроші, а також на гру, яка за своєю суттю така проста, як Greed CorpЦе досить приємний сюрприз.


Як це працює?

Гра грається з одним-чотирьома гравцями, будь-яка кількість яких може бути AI-контрольованою з різними рівнями навичок, присвоєних їм. Кожен гравець генерує золото на кожному кроці, який вони можуть використовувати, щоб купити війська, фабрики, гармати або казарми, з яких будуються війська.

Всі війська ідентичні у здатності, що означає, що всякий раз, коли зустрічаються стеки військ з двох різних сил, кожен з них втрачає свої війська, поки один стос або інший не зникне, при цьому зв'язки йдуть до нападника.

Що робить його цікавим?

Де стратегія гри вступає в гру є те, що місцевість на основі шестигранника все надзвичайно руйнується. Кожен гравець отримує золото на кожному кроці, але може отримати додаткове золото з заводів. Ці фабрики дають золото для гекса, на якому вони стоять, і для кожного сусіднього гекса, і кожен раз, коли вони заробляють золото, кожен з цих гексів падає на один рівень, зрештою цілком руйнується.


Це стійко скорочується поле бою Greed CorpОсновний механік. Фабрики різко збільшують ставки доходу, але дають гравцеві менше реального простору для роботи, і, очевидно, втрачаючи останню територію, ви зробили. Ігри стають балансуючими актами ресурсу і управління місцевістю, причому багато з них більше агресивний рухи, що передбачають будівництво фабрик і стрільбу з гармат, щоб зменшити кількість землі, з якою повинен працювати противник, з потенціалом створення ланцюгових реакцій, які скидають величезні ділянки карти в безодню.

Варто часу?

Геймплей є твердим і цікавим, з індивідуальними іграми, які рухаються досить швидко, особливо для покрокової гри. Поворотні таймери не є лише опцією, але рідко є проблемою, як тільки хтось знає основи гри. Навіть графіка яскраво освітлюються, кожен гравець має дуже легко розпізнану естетичну та кольорову схему, завдяки чому будь-який гравець може з першого погляду сказати, що таке і що є.


Найближча річ до реального негативу, до якого я звертаюся Greed Corp полягає в тому, що пізніші етапи геймплея дуже схожі з однієї гри на іншу, а інші гравці розділені тепер зруйнованою місцевістю, чекаючи, поки вони можуть дозволити собі пролетіти і вторгнутися на територію, яку вони залишили. Це змушує багато ігор витягнути трохи до кінця, тому що кожен просто чекає, поки той, хто найближчий до своєї мети (достатньо військовослужбовців не атакує і не має літаків, щоб керувати нею), досягає і перемагає.

Гра до цього моменту є великим задоволенням. Вона має всі тактичні маневрування та влада грає, що можна очікувати від покрокової стратегії, надаючи їй величезну відтворюваність навіть з періодично-несвідомими кінцями. Однокористувальницька кампанія є досить складною задачею для того, щоб бути цікавою, і це відмінний спосіб полегшити себе в більш глибокі стратегії.

Greed Corp приходить дуже рекомендується мною, і цінник більш ніж розумний навіть без частих знижок, які дає Steam.

Тепер, якщо ви вибачите мене, я маю бажання знову погратися.