Зміст
Ігри сьогодні стають все більш і більш реалістичними, особливо відкритими світовими іграми. І приголомшливі, красиві реалістичні пейзажі - це те, заради чого розробник Guerrilla Games прагне за допомогою свого нового PlayStation 4 ексклюзивного, Горизонт: Нульовий Світанок.
Під час презентації Siggraph 2015 розробник випустив дивовижний відеоролик, що демонструє об'ємний об'ємний хмарний час, що відбувається в Горизонт: Нульовий СвітанокНебесне небо. Вони прагнули до неба з "розвиваються і реалістичні результати", не тільки зосередитися на хмарах, але на освітлення в залежності від часу доби, а також. Їх методи детально пояснюються Художник FX Ендрю Шнайдер.
Горизонт: Нульовий Світанок є кроком від того, з чим звикли працювати Партизанська. The Зону ураження серії є те, що розробник відомий, і ігри FPS, як правило, дуже обмежені, коли мова йде про карти, обмежуючи геймерів "заздалегідь визначений трек". У цій новій грі їхня мета - дозволити геймерам «пройти великі відстані», говорить Шнайдер.
Але почекайте ... більше!
Художник FX взяв час, щоб перерахувати ключові моменти, які Партизан мав на увазі для свого нового творіння, і все вказує на багатообіцяючу відкриту світову гру. Вони обіцяють можливість подорожувати куди завгодно. Якщо ви бачите вершину вершини гори і вирішите, що ви хочете їхати, то так і буде! Ось де ви підете.
"Вони використовуються, щоб розповісти нам, де ми знаходимося, коли ми є, і вони також можуть бути використані як тематичні пристрої в розповіді".
Буде "цикл часу дня", як і в реальному світі. Погода буде змінюватися і розвиватися, декорації (гори, ліси, рівнини, озера) описуються як "епос". Але найважливішою частиною є небо, не тільки заповнюючи половину екрану, але й беручи участь у розповіді.
Партизанські ігри спрямовані на Випуск 2016 року для Горизонт: Нульовий Світанок, і як нагадування, гра буде a PlayStation 4 ексклюзивна.