Керівництво по штурмуванню Цитаделі & кишки Hellfire; Зали крові

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 7 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Керівництво по штурмуванню Цитаделі & кишки Hellfire; Зали крові - Гри
Керівництво по штурмуванню Цитаделі & кишки Hellfire; Зали крові - Гри

Зміст

Hellfire Citadel - це п'ять крил, що дозволяє Світ військового мистецтва гравці стикаються з босами в дещо нелінійному порядку. На відміну від попередніх посібників, ми не можемо забезпечити найбільш оптимальні команди рейду, які повинні зіткнутися з цими 13 босами. Зверніться до ігрового журналу рейду (shift J), який визначає порядок, у якому вони зможуть зіткнутися, залежно від складу команди та майстерності.


Зали крові надають варіанти вирішення після пробивання дверей Hellfire з двома босами, доступними для цього крила. Тим не менш, Gorefiend призначений бути остаточним босом залів крові і не повинен бути спроба рано в прогресії.

Інші крила для Цитаделі Hellfire включають: Порушення пекла, Бастіон Тіні, Підйом руйнівника і Чорні ворота. Наступні рейтинги базуються на першому враженні і поразці кожного боса.

Вища рада Hellfire

Вища рада пекельного вогню - це єдина фаза, зустріч з трьома босами. Кожен бос має свій власний пул здоров'я і повинен бути знижений приблизно до 50% протягом усього бою. Вища рада має м'який таймер, оскільки кожен з них вдарив по 30% здоров'я, оскільки вони переможуть рейд під час останнього часу.

Dia Darkwhisper


Dia Darkwhisper має ауру про неї, яка оголить своїх союзників в темній серпанок, поглинаючи всі пошкодження, що приймаються, поки вони знаходяться в межах 25 ярдів від неї. Один резервуар повинен бути призначений для відштовхування Darkwhisper від двох інших, щоб уникнути їх поліпшення Порожнеча туману.

Вона буде кидати Порожнеча Болт на її головною загрозою, завдаючи помірний шкоди тіні. Танки не повинні бути надто стурбовані пом'якшенням цієї шкоди, оскільки їм знадобиться, коли вона перетвориться.

Dia перетвориться на a Кошмар Візаж за час, що направляється, розгортаючи шквал атак на танк. Якщо танк переміститься з її ближнього діапазону під час цього, вона буде Заряд їм.

Вона кине Марк Некроманта на випадкових ворогів. Ця позначка завдає збільшеної шкоди тіні протягом часу, і якщо вона буде розігнана, вона відскочить до двох сусідніх союзників.


Потім вона почне Жнива всі позначені цілі. Її мітка спалюватиметься в землі і завдає незначній шкоди тіні будь-кому, хто стоїть в зоні впливу.

Діа віддасть остаточну здатність, яка заохотить приміщення Темрява с Жах плачу. Ці жахи за плач формуватимуться у випадкових місцях і пропливатимуть по кімнаті, завдаючи пошкодження тіньові тим, з ким вони контактують.

Gurtogg Bloodboil

Відомий своєю фетр-корупцією в Росії Палаючий хрестовий похідЧорний Храм, Гуртогг Кров'яний верблюд повертається зі всіма добре знайомими здібностями, Bloodboil. Він змусить 5 з кращих крові членів рейду закипати і завдати помірного фізичного ушкодження (ця здатність не укладається до міфічної складності).

Він поширить свою хворобу на свою первинну мету Кислотна рана. Танк буде завдано шкоди природі кожні 2 секунди, а їхня броня зменшиться на 100. Acidic Wound - це дебаф з укладанням шапки в 60 разів, що триває 30 секунд.

Танк Гуртогга, на щастя, отримає відстрочку, коли він перейде до Fel Rage і фокусується на випадковому ворозі. Він буде заражати цілі енергією повсті, що призводить до того, що мішень буде отримувати додаткові захисні сили. З кожною успішною атакою ближнього бою, Гуртогг збільшить свою швидкість атаки на 10%, так що цілеспрямовані гравці повинні використовувати відновлювальний процес.

Періодично він обрушиться на кімнату Знесення стрибок як його кінцева здатність. Гравці в межах своєї цільової зони матимуть важкі фізичні пошкодження, які можуть призвести до смерті, а весь рейд буде пошкоджений тільки на основі близькості до удару. Ця здатність вимагатиме важких рухів, щоб отримати якомога далі від того, де він планує приземлитися.

Blademaster Jubei’thos

Blademaster Jubei’thos повинен бути підхоплений Гуртогом, оскільки він не має здатності до дебаффінгу до своєї первинної мети загрози. Знову ж таки, він повинен бути 25 ярдів від Darkwhisper, щоб не отримати Void Haze.

Оскільки він не буде зосереджуватись на танці, решта рейду потрібно буде знати про своє розташування зі своїми здібностями.

Jubei'thos повернеться у випадковому напрямку і кине його Fel Blade. Гравці знатимуть, яким напрямком є ​​великий індикатор стрілки. Будь-який, хто не зможе перейти з лопаті бумеранга, зазнає помірного пошкодження.

Під час вогню він буде крутитися Світла буря. У ближньому бою хочеться швидко вийти зі свого діапазону, оскільки кожні 2 секунди наносить незначні пошкодження від вогню.

Він кине Вітер на себе і зникає, викликає Дзеркальні зображення як його кінцева здатність. Ці дзеркальні зображення - це приманки, які здатні відливати Fel Blade і Felstorm. Jubei'thos знову з'явиться через 45 секунд або коли всі зображення будуть переможені.

Останній час

Який перший бос в першу чергу знизиться до 30%, буде залежати від складу рейду, але всі вони мають бути знижені до 35-40%, перш ніж вибирати перший. Оскільки кожен з них потрапляє до 30%, вони почнуть свою Останній час це буде зберігатися до кінця зустрічі.

Gurtogg Bloodboil заражає кров своїх ворогів, що обмежить їх максимальне значення здоров'я на 10% за кожну заявку. The Заплямована Кров debuff робить стек і зберігатиметься до завершення зустрічі.

Blademaster Jubei'thos створить тіні себе, які з'являться за половиною всіх живих гравців. Злий страйк вразить їх за помірний збиток від вогню, який з часом збільшиться і зберігатиметься після його смерті.

Dia Darkwhisper буде подолана темрявою і застосує Марк Некроманта до половини всіх інших ворогів. Під час свого божевілля, вона більше не буде використовувати Reap, щоб очистити Марк, який залишиться до кінця зустрічі.

Поради

  • Dia Darkwhisper буде потрібно, щоб підняти на один танк і витягнув 25 ярдів від іншого танка з Jubei’thos і Gurtogg.
  • Не натискайте одночасно два боси нижче 30%.
  • Запропоноване вбивство - це Гуртогг> Джубейтос> Діа
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp повинна бути використана, щоб закінчити Gurtogg Bloodboil, щоб мінімізувати Tainted Blood (близько 3/4-го стека).
  • DPS Legendary Rind слід використовувати для кожної фази останньої години. Переконайтеся, що використовуйте його спочатку з Gurtogg.
  • Лекарне кільце має використовуватись з Wailing Horror / Darkness, а Dia досягає 30%.
  • Танк Легендарне кільце призначене для надзвичайних ситуацій під час Кошмарного Візажу або, якщо Acidic Wound не вдається скинути.
  • Один з існуючих босів буде використовувати свою Універсальну здатність кожні 1:15. Ці здібності будуть видалені з обертання, якщо бос мертвий.
  • Лікарі та танк Діа повинні обертати компакт-диски з пом'якшенням пошкоджень під час Кошмарів.
  • Гравець з Fel Rage повинен тягнути Gurtogg близько 30 ярдів від танка.
  • ДПС має перейти до дзеркальних зображень Jubei’thos під час вітрів.
  • Лікарі повинні намагатися уникати розсіювання Марка Некроманта, якщо піктограма не стане червоною.
  • Гравці з Марком Некроманта повинні бігати до краю області, коли починається Reap cast.
  • Натисніть Гуртогга на 30% після того, як він закінчить стрибати.
  • Компакт-диски із зціленням і пошкодженням слід використовувати під час всіх можливостей Ultimate (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap).

Kilrogg Deadeye

Один з останніх воєначальників з Залізної Орди, Кілрогг Діді, прийняв демонічну пропозицію з Гюльдана і перетворився на корумпованого орка. Ця зустріч є цільовим пріоритетом з альтернативним періодом зони-фази для декількох вибраних.

Fel Corruption

Гравці захочуть стежити за додатковим баром, який з'явиться під час цієї сутички, що покаже кількість Fel Corruption вони отримали. По мірі того, як воно збільшується на мішені, воно з часом збільшить збиток. Після того, як гравець вдарить 100 Fel Corruption, цей гравець буде контролюватися Burning Legion з Демонічне володіння.

Вилучення Долі

На початку бою три Заливання кровохадних вийдуть з печерних отворів і почнуть бігати по пулу крові в задній частині області. Вони повинні бути уповільнені і вбиті якомога швидше, щоб вони не трансформувалися.

Проте, один з Кровоносних досягає пулу крові і перетворюється на Незграбний терор. Танки захочуть обертати для кожного успішного Hulking Террор утримати їх Fel корупцію вниз.

Один танк повинен висміювати незграбного терору і відвернути його від решти рейду, щоб уникнути його Дикі удари потрапляючи в будь-який в 9 дворі 90-градусний фронтальний конус. Ця здатність завдасть 57% збитку зброї, а також додасть 2 бали корупції Fel кожні 0,5 секунди протягом 4 секунд.

Поки терор завдає шкоди ближньому бою, його Фетрові пазурі має шанс сплести Fel Blood на поточний танк, завдавши ще 2 пункти Fel Corruption. Це слід застосовувати тільки до резервуара.

Він буде періодично починати кидати Отримати Howl що завдасть незначні фізичні збитки всім ворогам під час удару, а також більш незначні фізичні збитки кожні 1 секунду за десять секунд свого каналу. Ця здатність може і повинна бути перервана, але враховуйте, що вона збільшить свою швидкість на 50%.

Після смерті роздратований терор розірветься Розрив Fel, обприскуючи повстяну кров на будь-який поруч. Це призведе до великого шкоди від вогню і додасть 30 очок корупції Fel до тих, що знаходяться в межах 10 ярдів.

Kilrogg Deadeye

Сам бос має лише декілька здібностей: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker і Vision of Death.

У наступній атаці Кілрогг розірве броня танка з великим фізичним збитком Броняти клаптики. Успішно подрібнюючи свою броню, це призведе до того, що мішень отримає на 40% більше пошкоджень за кожне застосування Shredded Armor. Танки повинні використовувати свої активні пом'якшення, щоб дебафф не застосовувався.

Як тільки він досягне повної енергетичної планки, він швидко обернеться і кине Смерть Трое протягом 6 секунд, завдаючи невеликі пошкодження вогнем тим, хто знаходиться в межах ближнього бою. Збиток зменшується, а інші гравці від нього, але вони не можуть втекти, оскільки він кидає вогневі ракети у випадковому діапазоні. Якщо вони успішно потраплять у когось, вони завдадуть великої шкоди пожежі тим, хто знаходиться в межах 5 ярдів. Ця здатність збільшиться на 12% з кожним Двері смерті стек.

Один постріл у серце

Випадкові учасники рейду будуть націлені на Шукач серця. Він кине ножем на серце мішені, завдаючи важкий фізичний збиток при ударі і додатковий незначний фізичний збиток будь-кому в лінії кидка. Шукач серця піде Кровонаповнювачі крові Басейни для формування, які зроблять невеликі пошкодження тіні будь-яким з них протягом часу.

Далі, a Глобула крові будуть викликані поруч з гравцем, який постраждав від Серця. Він негайно почне пробиратися до Кілрога. Якщо він досягне його, він це зробить Перенапруження крові і завдати великої шкоди тіні рейду.

Якщо гравець, який постраждав від Серцевого Шукача, має корупцію Fel, a Глобула крові будуть викликані і пробитися до боса. Якщо він повинен дістатися до нього, він завдасть важкого ушкодження тіні і вилікує боса за 15% свого максимального здоров'я.

Бачення смерті

Історія Кілрога розповідає про те, як він бачив його смерть, розриваючи власне око. Тепер енергія Фела виллється з його очної гнізда і переносить будь-якого, хто гріється в його світлі, щоб побачити a Бачення смерті. Якщо на підлозі перед ним не вийде достатньої кількості цілей до зелених рун, то він завдасть великого пошкодження вогнем.

Тільки три руни будуть присутні і не буде негативного впливу на вхід у Vision. Ті, хто виступає, знайдуть Хадгара, орду демонів, і кожні 1 секунду потерплять незначні фізичні втрати Бачення смерті debuff. Вони також не зможуть повторно ввести інше бачення смерті протягом 2 хвилин Заперечуючи смерть.

Ті, хто успішно виживе, здобудуть Неспокійний вирішення/Безсмертний Спасіння це призведе до збільшення їх пошкодження і загоєння на 10%, а також зменшення корупції Fel з сусідніх союзників (якщо цілителі) протягом 1 хв.

Тільки три типи демонів з'являться під час візії смерті. The Hellblaze Imp є основним фут-солдатом і завдасть великого збитку від вогню Fel Blaze. The Hellblaze Fiend є грубістю і вибухне Пожежа полум'я що залишає пул палючого вогню на землі і справляє помірну фізичну шкоду при ударі. І в усьому, Hellblaze господиня є елітою Легіону і розв'яже Гарячий дихання перед нею вибухне felfire, завдаючи помірний вогневий збиток при ударі і додатковий незначний пожежний збиток кожні 2 секунди протягом 8 секунд.

Поради

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp повинна бути використана після того, як перша група була бафірована Undying Resolve.
  • DPS Легендарне кільце має використовуватися на початку бою, і коли гравці бафіруються Undying Resolve.
  • Цілитель Легендарне кільце слід використовувати під час смерті Throes.
  • Танк Легендарне кільце слід використовувати для виживання під час смерті Throes.
  • Рукопашний бій повинен перервати Rending Howl і зосередити збитки на незграбних жахах.
  • Діапазон вбивства: (Fel) Глобули крові> Bloodthirsters> Hulking Terrors.
  • Мішені, які шукають серце, повинні рухатися в бік зустрічі, навпроти Кілрога. Лікарі повинні стежити за здоров'ям тих, хто відзначається.
  • DPS потрібно переключитися на (Fel) глобули крові, коли вони з'являться.
  • Тільки три можуть ввести Візія смерті, тому рейди захочуть призначити 2 DPS і 1 Healer.

Gorefiend

Gorefiend - це багатофазний, багатоцільовий зіткнення з елементами RNG за межами контролю гравця. Душі втечуть у зовнішній світ і атакують рейд, а гравці будуть пожирані, щоб пошкодити цих душ, щоб послабити їх.

Кожна Душа, яка звільнена або вбита, зменшить енергію Gorefiend. Як тільки він досягне нуля, він почне бенкетувати і заряджати себе, щоб повернутися до сутички.

Отримати мій живіт

Цей бос є Пожирач душ. Убиті гравці не вийдуть з зустрічі. Замість цього він пожирає їхні душі, які покладуть гравця в живіт, де вони будуть перетравлені.

Навіть якщо гравці успішно витримують все, що бос кидає на них, їх ще можна вибрати Тінь смерті. Це дебафф, який вибере три випадкових гравця. Через 5 секунд вони будуть вбиті і перенесені в шлунок.

Ті, кого споживає Gorefiend, будуть страждати Корупція Gorefiend протягом 3 хвилин. Це означає, що якщо вони загинуть з цим дебафом, їхня душа буде втрачена і не буде перенесена назад у живіт.

Після того, як всередині, гравці повинні уникнути Розривні виразки які завдадуть помірному шкоді тіні будь-якому в межах 3 ярдів індикатора. Вони також отримають 40-річний дебафф Дайджест що вб'є їх після закінчення терміну дії. Щоб вийти зсередини живота, пройдіть між великими стовпами в центрі району.

У Gorefiend є три типи Захоплених Душ: Тіньові Конструкції, Замучену Суть і Розлючені Духи. Гравці зможуть націлювати ці душі і або завдати шкоди, або зцілити їх, перш ніж вони вийдуть зі свого шлунку у зовнішній світ.

Тіньові конструкції з'явиться як орків і не буде атакувати гравців у шлунку.

Замучила сутність це доброзичливий дранейський дух, що потрапляє з Auchindoun, який можна зцілити. Вони пройдуть шлях до центру шлунка, де вони будуть повністю пошкоджені і звільнені.

Якщо танк з'їдений, то Розгніваний Дух з'явиться нерест. Цистерна повинна підбирати ці та переривання Сильний крик це призведе до збільшення шкоди Духа на 300% на 10 секунд.

Ці розлючені духи також зачинять землю Fel Fury. Гравці, які не вдасться їх уникнути, матимуть великий збиток від вогню і повинні швидко вийти з басейну, що залишився.

Після того, як Дух досягне 70% здоров'я, він засуне землю, завдавши фізичної шкоди і перевищивши будь-які гравці між нею і виходом з живота Горфіенда.

Назад у Maw of Souls

Танки захочуть залучити Gorefiend швидко, щоб уникнути його нанесення великої шкоди тіні на рейді з Збір темряви. Це станеться лише тоді, коли він не займається ближчим боєм.

Gorefiend буде пасивно займатися розбризкуванням пошкоджень тіні на весь рейд у межах 5 метрів Тіні, що піднімаються. Рейд захоче переконатися, що вільно поширився близько 5 метрів від своєї команди.

Три гравці отримають назву debuff Дотик долі. Це 8-секундний відлік часу до детонації, який завдає великої шкоди тіні для всіх союзників. Точка вибуху залишить a Дум Добре що завдасть великої шкоди тіні будь-якому стоячому в зоні.

Gorefiend почне крутити душу гравця, вкорінюючи ціль на місці і прив'язуючи їх до трьох інших гравців Спільна доля. Це призведе до зниження шкоди від тіней для тих, хто з'єднаний, поки вони не знаходяться в межах 6 метрів від вкоріненого гравця. Якщо постраждалі гравці не скасують цей ефект протягом 10 секунд, вони займуть велику шкоду від тіні.

Нарешті, Gorefiend кине Дроблення темряви що створить серію вибухів у спіральній формі. Якщо гравці не виходять за межі 4 метрів від зазначеної ділянки удару, вони отримують велике ушкодження тіні.

Захоплені душі

Будь-які душі, що потрапили в пастку, які успішно втекли з шлунка Gorefiend, вийдуть назовні і почнуть атакувати рейд. Вони більше не є пасивними і тепер прагнуть помститися.

Тіньові конструкції перетворяться в Конструкції з надбудовами. Вони Голод життя і фіксується на випадковому гравці. Їх не можна довго називати, оскільки вони з часом збільшуватимуться. Якщо вони досягають своєї мети, вони завдадуть великому шкоді тіні всім ворогам на відстані 10 метрів перед збиванням.

Занепокоєна сутність буде пошкоджена в Ессенція. Ці душі не рухатимуться і замість того, щоб нанести незначний збиток тіні всім гравцям, а також уповільнити швидкість їх руху на 50% Духовий волейбол. З кожним успішним актом збиток збільшиться на 20%.

Нарешті, розлючений дух з'явиться як Духові горизони. При кожній успішній атаці ближнього бою він буде обернути танк Пожежа полум'я. Це завдало незначне пошкодження вогнем за 4 секунди, але ця здатність укладає. Важливо, щоб танки повідомляли, скільки стаків вони можуть мати, перш ніж вимагати своп.

Як і в животі Gorefiend, Дух все одно буде кидати Сильний крик що збільшить Phsyical пошкодження на 300% на 10 секунд. Обертання переривання повинні бути сплановані таким чином, щоб цей бафф не знімав танків.

І, нарешті, Швидка зарядка призведе до того, що Дух зарядить до випадкової мішені і повернеться до танків, щоб завдати важкої фізичної шкоди. Гравці, яким призначено плату, повинні швидко вийти з дороги, щоб не отримати один постріл.

Свято на Червоній весіллі

Gorefiend в кінцевому підсумку виснажує свою енергію і потребуватиме поповнення Свято Душ. Він буде у найуразливішому місці, оскільки завдані шкоди будуть збільшені на 100%.

Під час Свята Душ він наносить помірний Тіньовий збиток кожні 2 секунди протягом 1 хвилини. Рейд захоче скласти разом, щоб оптимізувати лікування AoE.

Проте Gorefiend почне тягнути Нестабільні душі до нього. Якщо будь-яка з цих душ дістанеться до нього, він отримає 10 енергії, зменшуючи відливання Свята Душ.

Торкання нестабільної душі призведе до її розвалу. Згортання їх буде завдати помірного збитку тіні всім гравцям плюс будь-яке місце в межах 10 ярдів від детонації.

Після того, як Gorefiend досяг 100 енергії, він знову почне штурм і зустріч повториться.

Поради

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp повинна використовуватися під час першого свята душ.
  • DPS Легендарне кільце має використовуватися на початку бою і під час кожного свята душ.
  • Лекарне кільце слід використовувати як додатковий диск під час Свята Душ.
  • Танк Легендарне кільце повинен використовуватися для пом'якшення, якщо Gorebound Spirits успішно віддав Bellowing Shout.
  • Весь рейд повинен розноситися приблизно на 5 ярдів.
  • Стовпи всередині Gorefiend створюватимуть жахливі проблеми LoS і вимагатимуть від гравців бігати навколо них, щоб уникнути передчасного виходу.
  • Швидко рухайтеся до укоріненого гравця, позначеного синьою лінією під час спільної долі.
  • DOTs слід оновлювати на будь-яких конструкціях з Gorebound, але пріоритети Gorebound Spirits> Gorebound Essences мають пріоритет, щоб зменшити пошкодження на рейдах і уповільнити їх.
  • Додатки під час фази 1 мають пріоритет над босом. Свято Душ буде оптимальним для пошкодження боса.
  • Блокуйте нестабільні душі, щоб продовжити свято душ для оптимального ДПС.

Порушення пекла | Бастіон Тіней | Підйом руйнівника Чорні ворота