Зміст
- Майте центральну точку організації
- Зробити гру більше гільдії діяльності
- Зробити членство відчутним корисним
Ця колонка стосується не тільки організацій-гравців MMORPG, але й витрачає багато часу на розмову про них. Є кілька причин для цього, але найважливішим є те, що було правдою з перших днів жанру і залишається Важливо: MMORPGs, на відміну від багатьох інших онлайн-ігор, активно впроваджують і підтримують гільдійський стиль організації в цілому. Рідко можна знайти MMORPG без підтримка гільдії.
Це, однак, не означає, що MMORPG є єдиною онлайн-грою, яка виграє від такого роду структур. Клани, групи Steam, команди, всілякі організації громад виникли навколо ігор з самого початку онлайн-ігор в цілому. Дуже часто, як тільки троє людей почали грати разом, вони зрозуміли, що вони можуть зробити більше як група. Це в значній мірі людська природа.
Але стає складно робити і підтримувати гільдію в грі, яка не підтримує її, просто тому, що весь фокус зміщується від формування групи в грі до формування зовні гри. Я багато говорив у цих колонках про те, як для певних груп основна точка контакту знаходиться в самій грі. Якщо сама гра не підтримує формування будь-якої гільдії, то ваша головна організаційна точка контакту має бути поза нею.
Тут немає простих рішень. Але варто обговорити. Давайте поговоримо про те, як мати гільдію (або клан, або команду, & c), коли гра не підтримує її взагалі. На щастя, у нас є легка пропозиція відразу з битою.
Майте центральну точку організації
Я недавно згадав Gamer Launch? Так, я маю. Та є гарна причина для що котрий не має нічого спільного з знаючий як мої зарплати приїжджають підписані. Це хороший сайт з великою кількістю інструментів для людей, щоб організувати гільдію, навіть - можна навіть сказати особливо - коли ви маєте справу з грою, яка не має явної підтримки для цієї гільдії. Це продовження старих днів, коли не було такої речі, як запрошення гільдії в грі, коли ваша приналежність до команди була повністю прив'язана до вашого тегу.
Іноді це все ще є, оскільки історія є циклічною.
Gamer Launch - прекрасний варіант. Наявність сторінки групи Steam також працюватиме, хоч і з меншою кількістю організацій. Ви можете мати групу Facebook, якщо ви відчуваєте необхідність використовувати Facebook з причин, які жодна людина не встигла розшифрувати. Справа в тому, що ви повинні мати те, що служить гільдією як сутністю. Якщо це не лінія в базах даних гри, вона повинна бути простором, де люди можуть збиратися, обговорювати речі і мати точку зібрання.
У подібних випадках використання бюлетеня може майже працювати краще ніж мати веб-сайт, якщо ви пам'ятаєте дискусію про використання інформаційних бюлетенів з декількох тижнів тому. Цей інформаційний бюлетень створює відчуття постійного товариства і спілкування, те, що всім членам активно потрібно працювати, щоб продовжувати йти. Це не пасивна річ, і вона сприяє залученню.
Але просто мати простір для гільдії не достатньо, тому що вам потрібна ідентичність, яка є спільною. Це призводить до наступної точки, не менш важливою, але, можливо, трохи менш очевидною ...
Зробити гру більше гільдії діяльності
Ви можете грати Командна фортеця 2 будь-який час. Але якщо ви хочете мати команду разом у грі, ви, ймовірно, хочете грати її рідше, і майже завжди з якомога більшою кількістю членів вашої команди, як ви можете сперечатися.
У іграх зі слабкою підтримкою для групової структури ви не збираєтеся приєднуватися до спільного чату. Навіть наявність веб-сайту не обов'язково збирається зв'язати вас усіх разом, якщо не всім ви пройшли в коридорах у середній школі, як друг Facebook робить вас грудьми друзів. Ні, що буде зв'язати вас разом з групою людей, що грають гру разом поділилися досвідом.
Таким чином, ви просто хочете поділитися якомога більше досвіду. А це означає робити як можна більше речей, як ви можете, як групу, починаючи і зосереджуючись на даній грі.
Тут багато груп потрапляють у неприємності, тому що технічна приналежність до групи означає дуже мало, якщо тріумфи і невдачі не поділяються. Якщо у вас є команда, якій ви належите, але не поділяєте ніяких великих перемог або розладів з даними людьми, ви можете просто мати форум, який ви іноді відвідуєте. Ви хочете переконатися, що ви пов'язуєте час у грі з людьми, з якими хочете поділитися своїм часом, щоб зробити спільний досвід нормою, а не винятком.
Є певні обмеження на те, що ви можете виконати як групу. Іноді ви хочете робити речі самостійно, або грати в гру самостійно, або навіть працювати над вашою тенденцією погано реагувати на членів групи. Це все хороше. Але ви хочете зробити спільний досвід річчю.
Але є ще один аспект, який прагне зробити ці групи трохи важче для утримання, і це той факт, що ви хочете ...
Зробити членство відчутним корисним
Якщо причина того, що ви перебуваєте в гільдії з іншими людьми, це просто тому, що всі ви знаєте один одного, і вам подобається перебувати в гільдії разом, це трохи менш застосовне. Але якщо ви перебуваєте в гільдії з людьми, яких ви зустріли в грі, це стає більш важливим, тому що ваша мета полягає не тільки в тому, щоб мати гільдію, прив'язану до знайомства - ви хочете людей, які хочу працювати разом.
MMORPGs мають кілька переваг тут, тому що є багато речей, які ви можете зробити, як гільдія, які не обов'язково працюють в поодинці. Але Ліга Легенд можна випадково грати поодинці, без необхідності повноцінної команди. Так що ви хочете бути в команді, а не просто бути рутинною роботою або чимось, де люди зв'язуються через невдачі - ви хочете надати нагороди для ваших членів. Ви хочете, щоб бути в групі відчувати, що це корисна річ.
Деякі ігри роблять це легше, ніж інші. У мене є, наприклад, друзі, які є частиною команд для ігор MOBA, які організовують окремих учасників, які збираються на з'їзди з безкоштовними скінами або смаколицями. Отже, одна людина з гільдії йде на PAX East і забирає шкіру для всіх в гільдії, що означає, що ви отримуєте трохи нематеріальної нагороди тільки за те, що ви є членом.
Є й інші способи зробити присутність у гільдії відчутним корисним. Очевидним є наявність команди, яка грає краще разом, ніж окремо, практикуючи і піднімаючись разом. Ви також могли б мати організовані матчі команд на основі інакше непопулярних наборів правил, варіантів карт і тому подібного.
Або, можливо, ви просто хочете, щоб люди відчували, що у них є безпечний простір для гри, в якому і в себе може бути корисним.
Найважливішим з усіх цих моментів є те, що сама гра не збирається зробити ці речі зручними для вас. Ви повинні дійсно крутити руку гри і змушувати зовнішні системи працювати на вашу користь. Але коли все зроблено правильно, ви все ще користуєтеся перевагами групи разом; це тільки бере трохи додаткового legwork на вашому кінці спочатку.