Керівництво гільдії та двокрапка; Управління членами мультигільдії

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 25 Вересень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Керівництво гільдії та двокрапка; Управління членами мультигільдії - Гри
Керівництво гільдії та двокрапка; Управління членами мультигільдії - Гри

Зміст

У вас є Стівен у вашій гільдії, і він прекрасний. Ви знаєте, що він, мабуть, найкраща людина, щоб грати у своєму класі, який ви коли-небудь зустрічали. Ви знаєте, що він доброзичливий і корисний, і він більш ніж щасливий передати нагороди, якщо вони допоможуть комусь іншому, хто є новим у грі. Ви знаєте, що він ввічливий і веселий, щоб бути навколо.Ви знаєте, що він може підштовхнути вашу гільдію до прогресії, про яку вони ніколи не могли б мріяти.


Ви знаєте все це, тому що Стівен в іншій гільдії на головному, і в той час як альт в ваш гільдія може бути здатна на все те ж саме, ви другий вибір Стівена. Тому що Стівен любить вас, але не стільки, скільки йому подобається гільдія він вже частина.

ММО все частіше заохочують гравцям бути частиною більш ніж однієї гільдії, тоді як ігри з майже повністю зовнішньою структурою, такі як титули на основі команди FPS та MOBAs, ніколи не піклувалися, якщо у вас є багато приналежностей. Для членів Церкви це може бути дуже добре, дозволяючи вам належати до декількох різних груп з різними фокусами, а не примушувати вас до дуже вузького кола взаємодій. Але для лідерів це може бути проблематично в крайньому випадку. Як ви працюєте з членами, які не є тільки вашими, і як ви зберігаєте лояльність, коли ви не є багатостанційним портом, але тільки там для однієї мети?

Гра проти гравця

Важливо зауважити, що тут є два види ситуацій - установка, в якій сама гра дозволяє мати багато різних приналежностей, а також налаштування, де гравець має декілька приналежностей. Вони не зовсім однакові.


У попередній установці, кожен може - і цілком можливо - має більш ніж одну групу. Це фактично нормально в цій конкретній грі. Це означає, що всі знаходяться в одному човні, і ви повинні пам'ятати, що ніхто не обов'язково збирається використовувати вашу гільдію як єдиний порт заходу. В останньому випадку, однак, ви маєте справу з гравцем, який є зокрема роблячи додаткові символи або тримаючи кілька приналежностей, щоб бути частиною вашої групи на додаток до будь-якого іншого, що вони роблять.

Ігри без явної підтримки для груп так чи інакше - це особливий випадок. Моє особисте спостереження відбувалося в іграх, як MOBA, де приналежність команди, скоріше за все, є результатом бажання, ніж потрібно, ви можете уявіть що люди будуть менш лояльними, але результат - навпаки. Якщо гра не піклується про організацію, краще провести дослідження про спільноту. Замість більшої інформації, я помиляюся на думці, що розділені лояльності рідше.


Коли у кожного є кілька груп

У певному сенсі, як офіцер, що має середовище, де кожен може мати декілька портів виклику, це добре, тому що він дозволяє спеціалізуватися. Вашій гільдії рольової гри не потрібно також мати людей, присвячених роботі вмісту та розробці; є інші місця, де люди можуть це зробити. Ви просто зацікавлені в рольовій грі.

Це гарна новина. Погана новина полягає в тому, що коли кожен може мати декілька приналежностей, кожен може мати декілька приналежностей. Таким чином, ви можете бути більш спеціалізованими, але ви конкуруєте з кількома іншими гільдіями, які є самі вузькоспеціалізовані. Ви повинні виділитися з пачки, і ваша спеціалізація не зробить цього самостійно.

Групова згуртованість стає надзвичайно важливою в цій ситуації, але й дещо важче виконувати. Як наслідок, ви не хочете зосередитися на найманні так важко, як ви хочете інвестувати в групу, яку ви вже маєте. Приміщення на основі рефералів має більше сенсу в цьому середовищі, наприклад; ви схильні до людей, які мають зацікавленість у зростанні спільноти, а не просто формуванні кліків.

Це також означає, що ви хочете мати більше гільдій, з якими ви тісно співпрацюєте, часто тому, що навіть офіцери можуть мати декілька приналежностей. Коли лідер гільдії, орієнтованої на сільське господарство, також знаходиться у вашій соціальній гільдії, ви знаєте, що її гільдія, ймовірно, укомплектована хорошими людьми. Іншими словами, вона стає більше схожою на вільно приєднану мережу, схожу на більшу гільдію, але також не змушує людей розрізати зв'язки або всі разом розбитися в одній і тій же області.

У цих ситуаціях велика річ, з якою потрібно звернути увагу, - це обмін членами з гільдіями, які стають несумісними з вашими власними. Це може мати сенс для Меліси бути в двох різних гінді вмісту підземель, якщо вони прагнуть працювати в два різні часи, але ви повинні переконатися, що вона як і раніше виступає як член і учасник у вашій гільдії. Котрий є що все це прибуває вниз, особливо коли ...

Гравці - випереджаючі

Багато гравців в MMORPG мають один символ, або мають декількох персонажів, які все закінчуються в одному місці. Вони знаходять гільдію і дотримуються її. Але деякі гравці люблять поширюватися трохи більше, і ці гравці можуть бути ... проблематичними.

Ключовим питанням у цій ситуації є те, що ви хочете, щоб окремий гравець був присвяченим члену вашої гільдії. Вам подобається ця людина, вони пройшли всі тести додатків ... але вони лише приносять вторинний персонаж до вашої гільдії, або приєднуються до вашої гільдії як другорядну річ, або так далі. Це добре, само по собі, але це також означає, що гравець, про якого йдеться, повинен поводитися як будь-який інший член гільдії. У вас є правила відвідування? Alt або ні, цей гравець все ще підпорядковується їм, і якщо вони не присвячують своєму гільдії фактичний час, то вони більше не повинні бути його частиною.

Це, звичайно, важко сказати будь-кому. Відповідна особа була допущена до гільдії з тієї причини, що ви хочете їх там, і ви вважаєте за краще не втрачати їх. Але в той же час важливо встановити як для цього гравця, так і для інших гравців, що членство в гільдії не є чимось яскравим трапляється у вічності. Вам може сподобатися гравець, але вони все одно повинні витягнути свою вагу.

Припускаючи, що ви знаєте заздалегідь, що гравець, про який йде мова, приносить швидше альт, ніж головний герой, бажано спочатку поговорити з гравцем і пояснити свої очікування, запитуючи, з чим вони можуть взяти на себе зобов'язання. Альтернатива гравця може бути лише на ночах без рейду, але вони дійсно хочуть бути з цією гільдією протягом ці ночі, які не нападають. Знаючи, що достроково корисно.

Аналогічно, ви хочете, щоб гравець, який приніс альт, був прийнятий за їхню присутність, а не як резерв для основного гравця. Якщо ви перебуваєте в гільдії випадкового рейду і один з ваших членів має "головного" персонажа рейду, який набагато краще орієнтований, ви не просите цього гравця принести цей характер і полегшити ваше життя. Вони зареєструвалися, щоб бути частиною випадкової групи, нехай вони будуть випадковими.

Є завжди зморшки займаються, коли ви маєте справу з гравцями, які можуть розглядати вашу гільдію як більше другорядного підприємства, але багато чого зводиться до просто переконавшись, що кожен має право очікування заздалегідь. Якщо ви не заперечуєте не бути першою групою в списку, ви можете закінчити з більш різноманітними гравцями, які також можуть запропонувати унікальні перспективи. Просто знайте, що ви робите, і входите з обома очима відкритими.