Керівництво гільдії та двокрапка; Як постійно рости, коли стикається з короткостроковим бумом населення

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 4 Лютий 2021
Дата Оновлення: 25 Грудень 2024
Anonim
Керівництво гільдії та двокрапка; Як постійно рости, коли стикається з короткостроковим бумом населення - Гри
Керівництво гільдії та двокрапка; Як постійно рости, коли стикається з короткостроковим бумом населення - Гри

Зміст

Ігри стають популярними часом. Ви можете згорнути свої очі на це і сказати, що це очевидна, і в чомусь вона є. Коли новий Світ військового мистецтва розширення хітів? Популярність йде вгору. Майор Final Fantasy XIV патч? Популярність йде вгору. Ліга Легенд додає в масово перевантажений герой? Популярність зростає, принаймні до тих пір, поки цей герой не потрапить у землю. І це не рахуючи відскоків від біт поп-культури і тому подібне, як люди, які раптово стрибають Зоряні війни: Стара республіка близько грудня, оскільки деякі франшизи фільмів випускають новий внесок. Я не пам'ятаю, який. Джеймс Бонд, може бути.


Але коли ти в ці ігри, ці сплески означають щось. Якщо ваша гра заздалегідь виглядала, як місто-привид, раптом вона заповнена. Якщо це завжди особливості здорового населення, раптом це переповнений. Навколо несподівано є багато додаткових людей.

І це великий! Це означає, що багато нових людей приходять і переживають гру, яку ви любите до кінця; це чудово. Що менше Чудовим є те, що ви знаєте, що більшість з них збираються прийти, відчути це, а потім піти. Та вони не дивляться на це що шлях. Вони з'являються, вони говорять про насолоду, а потім одного разу вони просто ... пішли. Як і стосунки в коледжі, вони думали, що вони стирчать навколо, але вони були дійсно тільки в турі.

Коли ви працюєте як частина гільдії, ви повинні знати про ці речі. І справа в тому, гільдія може ростуть і ростуть постійно, внаслідок цих перенапруг населення. Ви просто повинні знати, що ви робите. Так що давайте поговоримо про те, щоб ці короткочасні скачки населення працювали для вас.


Вирішіть, кого ви доглядаєте

Є три групи гравців до суду в цих скачках населення, і ви можете судити одного з них. Це воно. Зробіть свій вибір рано, і зробіть це добре.

Перша група є відвідувачів. Відвідувачі є новими в грі, але вони приєдналися до величезної маси інших людей, перевіряючи її вперше. Вони цілком можливо нові для всього жанру і все ще мають величезний ентузіазм, і кожен новий досвід, який вони мають у грі, дійсно прохолодно, тому що він буквально не має еквіваленту. Та, на великодушній стороні, я би сказав приблизно 10% з них буде триматися навколо після surge вмирає вниз; дати йому близько трьох місяців.

Друга група повертаються. Повернені не є, в даному випадку, повстанцями Final Fantasy VI; вони колишні гравці, які перестали грати деякий час з різних причин, але весь шум повернув їх назад. Який рівень гри вони раніше могли дико змінюватися, але в середньому я б сказав приблизно половину вони будуть залишатися навколо протягом принаймні шість місяців після вони голова назад. Вони також, як правило, дуже добре обізнані про гру, або, принаймні, не дуже багато менше так, ніж ваш середній активний гравець.


Говорячи про те, що це третя група гравців. Ми говоримо про людей, які все ще там і грали, перш ніж почався бум населення. Ці люди, швидше за все, залишиться просто тому, що вони були вже навколо; якщо вони збираються піти, вони не зроблять цього, поки гра буде на спуску. Ви можете подумати, що ця група не можу бути в курсі під час буму, але завжди будуть люди, які хочуть грати з іншими відданими гравцями, а не людьми, які кинулися на задній частині фільму / книги / коміксу / будь-якого іншого.

Якщо ви збираєтеся скористатися перенапруженням населення, оберіть групу і судійте їх. Моя особиста перевага зазвичай полягає в тому, щоб повернути повернулися, тому що вони є тими людьми, які вже мають стимул повертатися і просто потребують якоря, яку може надати гільдія. Це не впевненість, але це краще, ніж навіть шанси. Але є багато причин вибрати іншу групу до суду; просто оберіть один і дотримуйтеся його.

Нахилити, але не деформувати

Отже, ви вирішили, до якої групи ви доглядаєте. Чудово! Тепер настає складна частина - підштовхнути вашу фокусу достатньо, щоб вона включала людей, яких ви доглядаєте без відчуження людей вже в гільдії.

Якщо у вас є група прогресивних груп, ви не хочете змішувати відвідувачів у групі. Так, існує невелика ймовірність того, що люди побачать, як ви говорите про прогресію, і скажіть "вау, це звучить так здорово", але, швидше за все, ви будете розділяти свій час і увагу між двома радикально різними групами з дуже різними потребами. Відвідувачі не відчуватимуть себе включеними, і ваші існуючі члени гільдії не відчуватимуть себе так, ніби вони мають місце серед вашої рої відвідувачів ... і коли сплеск закінчується, вам ніхто не залишиться.

Саме тут вибір групи і запуск з ним стає важливим. Група хардкорної прогресії може безумовно судити існуючих гравців, тому що він може привести їх у склад без необхідності турбуватися про тренування нових людей. Більш випадкова або фокусований у підземеллі колектив може приймати суддів або відвідувачів. Групу, що орієнтована на навчання нових гравців, як грати, слід привертати увагу лівих і правих відвідувачів; Звичайно, багато хто з них піде, але ті, хто стоїть, будуть в змозі навчати і буде мати гільдію в якості якоря для навчання.

Ваш ключ м'яко підштовхує ваш загальний фокус, а не фактично виштовхує його. Якщо у вас є група, орієнтована на підземелля Final Fantasy XIVНаприклад, ви будете добре обслуговуватися, маючи кілька більш низьких рівнів або інклюзивних прогонів ... речі, які люди можуть зрозуміти, якщо вони пропустили, або якщо їм потрібен якийсь незрозумілий вміст. Переконайтеся, що нові гравці відчувають, що їх вітають і цінують, але не дають вашим існуючим гравцям відчуття, що безперервність призупинена.

Очікуйте відправлення

Хоча я звичайно великий на переконавшись, що ваша гільдія правильний розмір за те, що ви хочете, коли у вас є сплеск населення, правила отримати хитрий. Ви збираєтеся отримати приплив нових гравців, і тоді багато хто з цих гравців зникнуть ще дуже довго. Це нормально, і, чесно кажучи, все в порядку.

Навіть якщо це не все в порядку, це буде є бути в порядку, тому що ці гравці є виїзд.

Коли ви знаєте, що ви втратите частину своїх членів, перш ніж чорнило стане холодним у своїх додатках, ви повинні розвивати дещо інше ставлення. Ви робите все можливе, щоб забезпечити людей позитивним якорем, але ви не можете бути впевнені, що навіть гравці-ветерани не вирішать, що гра не є тим, що було раніше, і прийшов час піти.

Дозвольте собі змиритися з новими членами, але знайте, що скорочення йде, точно так само. Не турбуйтеся про нових офіцерів, в той час як населення хвилюється; знайте, що гравці збираються піти, і ви збираєтеся скоротитися до більш розумного розміру. Тримайте очі на довгостроковій перспективі. Через три місяці раптовий вибух популярності зникне, і ви зможете вивчити, яку саме потребує ваша гільдія, і де вона стоїть у підсумковій оцінці.

Цілком ймовірно, якщо ви граєте в нього розумно, у вас є кілька нових учасників і трохи спокійніша гра. І все в порядку! Це декілька нових членів, яких ви раніше не мали, і тепер ви можете повернутися до звичайного припливу та відпливу. До наступного сплеску, так чи інакше.