Зміст
- Переконайтеся, що ви дійсно добре себе
- Дізнайтеся, кому потрібні які види уваги
- Припустимо компетентність
- Плануйте час поліпшення і тримайте їх вузькими
Минулі кілька частин цієї колонки зосереджено дещо інтенсивніше на конкретних іграх. Я говорив про те, як допомогти вашій гільдії поліпшити ситуацію Світ військового мистецтва і Final Fantasy XIV. Вони обидва суб'єкти, про які я знаю трохи, і те, що я, напевно, міг би продовжувати протягом деякого часу - хоча "Як отримати місцеву групу пасьянсів для поліпшення", можливо ні бути дуже вітаються.
Але потім, це найцікавіше, чи не так? Звичайно, ви не можете грати Final Fantasy XIV, але там є речі, які однаково застосовні до груп у кожній грі. Ви можете, по суті, екстраполювати. І навіть якщо ви не можете, існують деякі поради загального призначення, доступні для всіх про те, як переконатися, що ваша група покращиться в будь-якій грі, яку ви граєте.Таким чином, на цьому тижні, давайте будемо трохи більш загальним - починаючи з підказка, що була натякнута, але не сказана весь час.
Переконайтеся, що ви дійсно добре себе
Ви вже багато разів чули почуття, я впевнений: краще бути спокійним і дурним, ніж відкривати рот і знімати всі сумніви. І це, по суті, цілком вірно. Я бачив занадто багато людей, які відкривають рот, щоб дати пораду про те, як грати в даному класі в різних іграх, аби розкрити в процесі, який має спікер ні ідея, як насправді ефективно грати в гру. Іноді менше ніж ідея.
Тому, перш ніж почати турбуватися про те, що група працює краще, знайдіть час, щоб переконатися ти все добре. Крок назад. Прочитайте. Зробити дослідження. Практикуйте своє обертання, групуйтеся з незнайомцями і отримати консультацію.
Я не кажу, що ви повинні бути кращими у світі, очевидно; верхня сторона середнього - прекрасна. Ви повинні бути достатньо впевнені, що ви, по суті, здатні виконувати основні завдання, необхідні для досягнення успіху за змістом. Ви повинні дивитися на власну продуктивність і знаходити недоліки, які потрібно покращити, але ви повинні відчувати себе в цілому, ви знаєте, як грати в цю гру достатньо, щоб очистити зміст, який інші люди хочуть, щоб допомогти їм покращитися.
Крім того, ви також повинні бути готові подвоїти ваші поради. Якщо ви скажете вашій групі, що ДПС потрібно вбити щось в a Зоряні війни: Стара республіка рейд, коли член ДПС відновлює "фактично, що це повинні робити цілителі"? Перевірте його. Подивіться його. Знайдіть консенсус. Ваша мета тут полягає в тому, щоб бути хорошим, а не вигравати аргумент.
Не відкидайте суперечності з рук тільки тому, що ви хочете бути праві. Володійте мистецтвом запропонувати своїм колегам, що ви всі спробуйте робити це таким чином, навіть якщо деякі з них упевнені, що це має бути зроблено інакше. Вони можуть виявитися правильними, але ви можете дізнатися це напевно пізніше.
Дізнайтеся, кому потрібні які види уваги
Коли хтось не грає добре, є багато потенційних причин. Деякі гравці просто не знають, що вони роблять. Деякі гравці повинні провалитися кілька разів, щоб навчитися механіці. І деякі гравці потребуватимуть особистої уваги один на один, щоб зрозуміти, що вони роблять неправильно, і як вони збираються це виправити.
Кожен гравець, який намагається вдосконалити, потребує іншого роду уваги. Наприклад, гравці, яким потрібно провалитися кілька разів, будуть дуже засмучені, якщо ви відійдете їх убік і спробуєте навчити їх через щось у налаштуванні «один на один». Потрібно дозволити цим гравцям зіпсувати і побачити "О, це те, що мені потрібно робити". Іноді перевіряйте їх, щоб переконатися, що вони знають, що вони роблять, але ви не хочете їх тиснути. З іншого боку, гравці, які робити Потреба «один на один» часто говорить, що вони знають, що вони роблять; це просто те, що фактичні зустрічі покажуть іншу історію.
Ваше завдання, як хтось намагається поліпшити групу, - це з'ясувати, кому потрібне і що йому потрібно. Що звучить легше, ніж на великій відстані. Багато гравців вважатимуть, що вони кращі, ніж вони є, і вам доведеться (м'яко) виправити їх. Деякі гравці потребують похвали, інші повинні ретельно проходити через те, що відбувається не так, щоб вони могли зрозуміти свою індивідуальну роль. І є багато гравців, які розраховують виявити, що вони реагують певним чином на стрес, тільки щоб виявити після того, що це точна протилежність тому, що їм потрібно.
Будьте гнучкими і органічними, і будьте готові налаштувати свій підхід до кожного окремого гравця. Відступіть, коли це необхідно, і спробуйте отримати відчуття того, хто потребує особистої уваги, і на кого можна розраховувати, щоб виправити їхні шурупи.
Припустимо компетентність
Це може здатися маленькою річ, але це робить різницю. Якщо хтось багаторазово вловлює, існує два шляхи для вирішення проблеми. Ви можете попросити Скотта, що відбувається не так ("Гей, Скотт, що це таке? . Перший завжди кращий підхід.
Люди природно прагнуть до того, що очікують від нас інші люди. Якщо ви, як офіцер, звертаєтеся до члена, щоб обговорити роботу з заявленим очікуванням твердої гри, цей член, швидше за все, думає, що їм потрібно грати в кращому вигляді. Якщо ви будете діяти так, як ніби спробуйте, thoguh, це породжує обурення. Це дає їм відчуття, що зусилля вони є введення не оцінюється, тільки очікується.
Як і в багатьох інших речах, краще ставлення до культури та культури, як і до механіки. Наявність культури базується на припущенні, що люди може робити щось заохочує більш позитивне ставлення.
Плануйте час поліпшення і тримайте їх вузькими
Для того, щоб група покращилася, ви хочете кинути їх проти несподіваного. Ви хочете мати складний контент або опонентів, готових до роботи. Таким чином, ваша група збирається разом у певний час на певній ночі, ви йдете проти своїх опонентів, ви робите все можливе, працюєте над поліпшенням, а потім Стоп. Ви йдете, ви відпускаєте, ви дозволяєте це бути.
Це іноді майже неможливо зробити це. Він також повинен бути вашим ключовим словом. Якщо ви скажете, що ваша група буде практикувати важкого боса протягом двох годин, ви повинні переконатися, що на двох годинах ви будете зроблено. Більше немає роботи. Ні, "ми майже мали його, тільки ще одну спробу". Дві години і зробили.
Причина такої важливості полягає в тому, що поліпшення і практика - це шліфування. Часто це не забавно, і часто відзначається ряд невдач. І особливо, коли ви робите те ж саме протягом тривалого періоду часу, деякі люди збираються втомлюватися, нудьгувати або інакше просто хочуть зайняти деякий час геть. Вони заслуговують того простору, щоб обробляти і усвідомлювати те, що вони навчилися.
Здійснення звичайної речі означає, що це може бути зроблено у власному темпі. Ви можете зробити глибокий вдих, зробити те, що потрібно зробити, потім відступити назад і спробувати пізніше. Вам не доведеться бити голову об стіну назавжди, досить довго, щоб робити те, що потрібно зробити.
Важливо мати цей запобіжний клапан. Добре знати, що вдосконалення триває, але це не єдине, що має бути досвідченим у грі. Звичайно, ви могли б бути близькі до перемоги один раз, але, взявши деякий час, вам скажуть, чи можете ви це зробити повторювати що перемога. І коли ви повертаєтеся і прибиваєте бій кожного разу, ви будете знати, що всі зусилля, щоб зробити кращу групу, виплатили дивіденди.