Guild Wars 2 і двокрапка; Потужність Creep Проблеми & квест;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Guild Wars 2 і двокрапка; Потужність Creep Проблеми & квест; - Гри
Guild Wars 2 і двокрапка; Потужність Creep Проблеми & квест; - Гри

Зміст

Guild Wars 2 Розробник ArenaNet виступив сьогодні з доповіддю свого економіста Джона Сміта, в основному кажучи, що вони усвідомлюють, що додавання піднесенних розробок і видалення магічних бонусів повністю порушить економіку, побудовану на гравцях, у дні та тижні після наступного оновлення у вересні. 3-й.


Ці зміни призведуть до важких проблем, про які ви повинні прочитати і зрозуміти, але може виникнути більша проблема, з якою ArenaNet ще має справитися публічно. Це питання потужність повзучості, і я все більше і більше стикаюся з нею в своїх щоденних ігрових сесіях.

Що таке Power Creep?

Найкращий опис, який я коли-небудь бачив про повзучесті енергії, був на веб-шоу Penny Arcade. Це лаконічно пояснює, що потужність повзучості є проблемою, що більшість ігор, в якому вони постійно додавати складніше зміст з великими винагородами тільки для задоволення гравця. Звучить чудово, щоб мати більше епічного бабло весь час, але він поступово розбалансує гру і робить його таким, що ніхто не грає старі карти, підземелля і інший вміст, тому що нова інформація набагато більше приголомшлива.

Де влада повзе?

Оголошення сьогодні про піднесенні крафтів є повзучість підручника. Вирівнюючи рівні з 400 до 500, дизайнери відчувають, що вони допомагають гравцям, надаючи їм більш цікаву зброю. Насправді, все, що вони роблять, робить усіх, хто не має зброї 500-го рівня, і купа піднятих мечів, абсолютно невідповідні до командної гри. Це означає, що навіть символи 80-го рівня будуть зневажати однолітки, що не мають нової іграшки.


Коли в останній раз ви намагалися зробити що-небудь в Оррі? Нещодавно я зробив трохи завершення роботи з картою, і я знайшов місце, де місто-привид заповнений лише нежиттю і нікому не допомагав. Це також пов'язано з потужністю повзучості. Ви можете отримати так багато грабувати з живого історія, що старий вміст, як карти Орра, які раніше були популярні ферми в тепер повністю пустелі. Це означає, що гравці, які пропустили човен на завершенні карти, ніколи не зможуть завершити роботу, тому що всі будуть грати з більш потужним новим контентом.

Є це Дійсно Погано?

Так. Я сказав, що це більша проблема, ніж те, що вони беруть інтегральну статтю на броні, тому що я це мав на увазі.

Панель удачі звучить як погана ідея, тому що вся ваша важко зароблена броня буде марною протягом декількох днів, але ескалація рівня гри - більша довгострокова проблема. Зіпсована зброя і броня, які були оголошені сьогодні, є слизьким схилом, який падає вниз. ArenaNet має зупинитися там, де вони знаходяться, і обов'язково додайте незрівнянну зброю замість кращих.