Guild Wars 2 була безкоштовна гра з масовою багатокористувацькою онлайн (MMO) з моменту її запуску. Вона вижила (і процвітала) у магазині грошових коштів, що називається торговою компанією Black Lion, де гравці можуть здійснювати торгівлю реальними грошима для дорогоцінних каменів у грі, щоб купити віртуальні пільги для своїх персонажів.
Один елемент зручності, що продається на торговельній компанії Black Lion, що був особливо успішним, - це постійні інструменти для видобутку. Ці інструменти використовуються для збору ресурсів у грі. Зазвичай гравці повинні відвідати постачальника, щоб оновити свої матеріали, але вони можуть грошей позбутися цієї рутинної роботи.
Ці перманентні елементи завжди були дубистими, що означає, що вони не можуть бути передані іншим гравцям у грі або іншим персонажам. Якщо користувач має більше одного основного, їм потрібно купувати декілька наборів для реальних доларів. Багато людей мають вісім або більше виборів, сокири та серпи, кожна з яких коштує близько 700 дорогоцінних каменів або 9 доларів США. Це дуже багато готівки, коли ви додаєте її, враховуючи, що ArenaNet змінює своє рішення і роблять ці інструменти обліковими записами так, щоб гравці тепер могли легко переносити елементи між своїми альтернативними персонажами.
Коли люди почули про цю зміну, спочатку вони розсердилися на втрачені гроші. Вони були обурені тим, що їхні інвестиції тепер дещо непотрібні. Якби вони тільки знали, що вони зможуть перемістити інструменти, вони, можливо, не купили б таких. Коли ArenaNet почула про заворушення на форумах, вони просто відповіли: "... просто дотримуйтесь інструкцій у відповіді на підтримку, і ми будемо раді відшкодувати ваші дорогоцінні камені!"
Це так пристойно. Це добре. Це милостиво. Це те, чого ми не очікуємо, тому що ми звикли до грошових компаній. Заходити Guild Wars 2 і надішліть квиток на підтримку, щоб повернути вам коштовні камені. Легко. Вони не виплачують готівку, але дорогоцінні камені повинні бути досить близькими для більшості. Це, звичайно, щось. Я стверджую, що це дуже особливе.
ArenaNet не завжди робить правильно. Протягом останніх декількох тижнів, вони просочили патч-ноти, суворо обмежили інструменти, які кожен хоче використовувати, і зробили певні головоломки майже неможливими. На цьому тижні, однак, вони зробили правильну справу. Вони придумали відмінне рішення і зробили його загальновідомим. Капелюхи їм для того, щоб бути гарним guy коли вони могли тільки попросити більше грошей.